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从狼烟动画到狼烟游戏,文字AVG《第五件遗留物》评测

狼烟动画在国内算是一个比较有名的动画工作室,从《山海师》到《功夫料理娘》,在漫画和动画领域都有过不错的成绩。2月9日Steam发售的《第五件遗留物》,则是狼烟游戏的第一部作品。 从动画到游戏,其实是有着非常大的门槛,游戏剧本能把人写的声泪俱下的人不一定写的好动画剧本,反之亦然。作为进军游戏领域的第一部作品,整体来说《第五件遗留物》的水准还是另人满意的。   浮世绘风格的妖怪狭间 相信所有人首先被《第五件遗留物》吸引,是因为其独特的美术风格。《第五件遗留物》讲述了男主跌落到妖怪狭间的故事,整个美术风格更接近浮世绘,虽然是妖怪的世界却不阴冷,充满了黑色幽默甚至你会被结局治愈到。 动画工作室来做文字AVG可以说有着得天独厚的优势,作品的美术部分完成度非常高,无论是人物还是背景看似简约但不简单,UI的部分也十分有设计感。 一些CG的演出上,明显能让人感到不愧是有漫画的功底,尽管没有特意往动态漫画的方式做演出,依旧十分有分镜感。   充满黑色幽默与温馨的故事 《第五件遗留物》的剧情讲述了男主汤生跌落到妖怪狭间,要找到所有的遗留物才能才能回到人间。在妖怪的世界里汤生遇到形形色色的妖怪,被料理店老板收留…… 整个故事的叙事节奏比较舒缓,时不时穿插一些黑色幽默。尽管故事看似不够跌宕起伏,结局我个人还是很喜欢的,这里就不剧透了。 美中不足的地方在于,都2021年了还有不是全语音的国产AVG。 本作音乐不抢戏,语音也不多,但都把有限的资源放在了最关键的地方。讲述各个角色身世的关键部分才有语音,配合画面的话有种有声漫画的感觉。   引擎上仍需提升 作为一个动画团队来做游戏,有天生的长处也有短板。《第五件遗留物》采用名为AVG TOOL的引擎,这款引擎有一些有意思的功能,比如对话框的姓名可以左右显示,backlog可以退回到任意地方。不过不能自己调节自动阅读下的速度以及一共只有6个存档位,估计会是不少玩家诟病的点。 本作中加入了一些小游戏,大多是拼图类的为主。拼图类的倒还好,华容道类的小游戏卡壳让人抓狂……还好贴心的设置了跳过的功能。 整体来说,作为一个动画团队的游戏处女作,本作还是表现出比较高的水准的。而且也能感觉到制作者是在用心的做内容,而非跨界捞一票的感觉。

在圣诞节我通了一款兽人探案的游戏——《罗曼圣诞探案集》

《罗曼圣诞探案集》是2020年2月于Steam上发售的推理AVG,这几天Steam大促又恰好这款游戏故事的时间发生在圣诞期间,一口气通完觉得是款不错的游戏,值得安利一下。 或许是兽人版的《逆转裁判》 《罗曼圣诞探案集》给人留下第一印象的,肯定是作品中各种有趣的小动物了。在《罗曼》的世界里每个角色都是以动物的形象出场,让人想到了今年的两部新番《BEASTARS》与《BNA》。 强壮的鲨鱼、胆小的兔子、聪明的猫……相比于很多国产推理游戏脸谱化的角色,不得不说将故事放在一个兽人的世界是一个很好的选择。各个角色的立绘差分其实并不多,但各种颜艺十分到位。尤其是被侦探询问时一个个惊慌的表情,让人想到了《逆转裁判》中角色夸张的颜艺。 将故事选择在兽人的世界又一个好处在于,就算是杀人的CG也不会显得太过血腥,本作的CG采用3D渲染而成,整体的氛围还是相当到位。   看似花哨实则简单的推理系统 起初看《罗曼》的宣传图,以为本作的推理系统会很复杂。整个UI采用了赌场的设计,又是轮盘又是买定离手,在玩了本作之后得知场景发生在一个酒吧内,这样的UI设计也算是贴切。 其实本作的推理系统十分简单,在证言部分并没有《逆转裁判》式针对某一句证言进行反驳,只需要一整串证言后选出相矛盾的证物即可。加上没有HP的设定,整个推理部分还是比较简单。 在调查部分为了防止玩家卡壳也给足了提示,NPC时不时提示玩家应该去哪发现还没有发现的线索,就算之前没玩过类似游戏也基本用不到攻略。 每一章推理出真凶的部分,轮盘快速问答、通过筹码推理作案顺序、漫画式的现场还原,很明显是受到了《弹丸论破》的影响。 不过作品只学到皮毛,在指正犯人的部分演出上表现的中规中矩,并没有《弹丸论破》式的紧张感。 非常本格的推理故事 尽管《罗曼》是兽人的背景,每个案件都非常本格,这是在我玩到之后非常意外的。本格到什么程度,大概是阿加莎或者奎因的感觉吧。 大雪封闭的经典暴风雪山庄式连续杀人,作品里不同动物的体格也是推理的一个要素。 唯一与本格推理不同的地方在于,主角作为一只狗,可以嗅探现场的气味,而这个气味也能作为一种辅助的线索。 不过本格推理的一个弊端在本作中也体现的很明显,就是whydunit。在推理完动机之后,会发现竟然为了这种事情杀人,一些动机比较出戏。 本作的推理部分不难,这里就不剧透了,整体来说还是非常严谨的。 通关时间大概在6-8小时,对推理游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。  

当国产轻推理改编文字AVG——《三〇一室无一人》推荐

《三〇一室无一人》是由轻之文库原作轻小说改编,灵潭社制作的校园庭审辩论AVG,于2019年11月22发售。由于本作的画风第一时间没有吸引到我,于是一直拖到现在才通这部作品。而在通了之后才发现,自己差点错过这样一部优秀的国产AVG。 国产AVG中一流的系统与UI 打开《三〇一室无一人》首先映入眼帘的,是其出色的UI设计。可以看出相比其他国产AVG,本作的UI是花了很多心思的,尤其是在交互方面。 最让人印象深刻的就是鉴赏模式,采用漫画式的格子并且把CG鉴赏和音乐鉴赏放在一个页面里,看惯了一般GAL的鉴赏模式再来看301感觉到眼前一亮。 作为一款校园庭审辩论AVG,本作的系统是《逆转裁判》式的系统,在序章中本作也毫不掩饰玩起了“异议”的梗。相比与逆转本作多了一个无视的选项,并非所有红字都要选择切入辩驳,适当无视发言才能顺利通关。 证言方面呈现的UI也看起来十分舒服,不会有一些推理游戏线索杂乱堆砌在一个页面翻阅起来的烦躁感。 唯一美中不足的地方在于,自动阅读与快进选中后的提示放在屏幕上方,按钮并没有选中提示,需要习惯一段时间。总体来说整个UI的交互和系统设计在这两年的国产AVG中,除了《时间碎片》就是《三〇一室无一人》给我留下的印象最深。 充满个性的角色们 从轻小说改编文字AVG,最大的难点在于人设与场景数。《三〇一室无一人》作为一款校园题材的推理游戏,主要场景集中在校园内,选择这部作品改编这个选择是很巧妙的,规避了场景数太多而加大的改编难度。 而另一个问题,角色的设计上,《三〇一室无一人》也给出了不错的解答。 从最后的人设来看,与以往灵潭社的作品采取的人设与画风不同,这一次轻小说、推理游戏爱好者、GALGAME玩家三种属性人群,在选取人设与画风的时候进行了折衷。 这也是为什么我在开头说这样的画风没有第一眼抓到我让我现在才通的原因,反过来讲现在选取的画风从商业上考量能符合更多用户人群的审美,也算是一次成功的尝试和探索。 作为一款推理游戏,本作出场角色很多,尽管在剧情刻画上不免还是有一些脸谱化的感觉,总体来说每个角色都十分有个性。出场的大多数角色都有立绘,一些配角的立绘设计也十分到位。 CG方面本作的CG总量并不多,也没有刻意去走杀必死的路线。更接近于轻小说插图的感觉,在必要的时候来这么一张,烘托气氛。反倒是SD立绘的数量比较多,也十分符合日常部分的欢愉。 本地化的日常与推理 对于《三〇一室无一人》的剧本,我个人的打分是非常高的。作为校园轻推理,本作的推理部分并不难,所谓校园庭审辩论也并没有《逆转裁判》那么剑拔弩张。让我对本作评价之高的原因,还是本地化的案件让人引发的思考。 本作背景是校园,故事集中在学生会,案件更多映射出学生与教师、学生与父母之间的矛盾。 在这个故事里,你能够看到上课不好好讲关键内容逼迫学生去补习的老师、在离婚边缘家庭暴力逼迫孩子逃离父母的家长、不理解孩子梦想一意孤行的父母……尽管本作的人设很日系,案件的背后却是一幕幕中国式悲剧。 尤其是千夏线中的父母,看的实在是有想砸电脑的冲动。 从国产GAL走向文字AVG 之前我的一篇文章有写到,国G要走出国G的小圈子往文字AVG的领域去发展,回过头才发现在之前被自己忽视的一部作品中,灵潭社已经这么做了。 在《三〇一室无一人》中我们能明显看到,从画风、剧本和玩法往文字AVG方向去拓展的尝试。同时,不同于《逆转裁判》、《弹丸论破》之类单线的文字AVG,本作又有传统GAL的共通线和个人线,根据不同的选项走向不同的个人结局。 当然个人线恋爱部分比较弱,其中一条个人线作为DLC要另外收费,这些都是一些诟病的点,但大的方向上我们看到是在朝正确的方向去尝试,在销量上Steam上本作现在500多评价91%的好评率也足以说明问题。

我是谁?从哪来?要到哪去?《Desire~背德的螺旋~》小评

   终于把剑乃的三部曲通完了,剑乃的三部曲今年在PSV上接连重制,之前在《YU-NO》这部神作PSV版重制之前,我就把PC的汉化版翻出来通了一遍,也单独写过一篇《YU-NO》的安利文。之后又买了PSV版的《夜行侦探EVE》与这部《Desire~背德的螺旋~》。 我一直说,要评价一部ACG作品要先把作品还原到历史本身再去评价,《Desire~背德的螺旋~》这部作品诞生于1994年,如今再去回顾这样一个20多年前的剧本,则会惊叹现在很多游戏的设定都是当年剑乃玩剩下的。 《Desire》的神奇之处在于,在1994年的一部游戏,就采取了双视点的设定,尽管此时剑乃对于男女主角双视点的设定还没有后续作品《EVE》玩的那么溜,EVE双视点的剧情锁以及最后来回切换视点的解谜一口气突入剧情高潮实在是把文字AVG和悬疑融合的天衣无缝。作为一个很喜欢《428~被封锁的涉谷》这部作品的笔者,可以这么说《428》的多角色剧情锁就是从《EVE》进化而来,或者说剑乃开拓了一种新的剧情锁的模式。 回到《Desire》上,尽管《Desire》的双角色设定中女主的部分剧情有些累赘,同样是4天剧情设定《Desire》中采用了男主4天通完之后再用女主来讲一遍,不相《EVE》这样来回切换剧情锁一步步引人入胜。不过《Desire~背德的螺旋~》的双主角剧情有一个十分有意思的地方。 那就是男女主角互相NTR! 互相NTR! NTR! 一部23年前的游戏竟然有男女主角互相NTR的设定,怪不得标题里有背德两个字。先从男主视点把女主绿一遍,再用女主视点把男主绿一遍,PSV版因为和谐的原因没有H SCENE,想要原汁原味的体验请把PC版翻出来通一遍保证带感。 双视点互相NTR也不是《Desire》最神的地方,双线通完之后第第三条视点线才是《Desire》的精髓。在Martina线中告诉你之前的男女主角互相NTR,小岛上的研究、间谍等阴谋论都不是重点,重点而只是一段背德的爱,一段螺旋的Loop。 《Desire》的结尾如同《Remember 11》的结尾的最后一句一样,可以用最后5分钟,甚至最后1句台词来颠覆整个游戏的世界观,如R11的最后一句一样意犹未尽回味无穷,做到了开头即结尾的梅比乌斯环结构,在得知世界观的真相之后给我的震撼不亚于当时通完《EVER 17》的惊讶。 以下强烈剧透!!! 在Martina线中全程以Martina的第一人称,不同于之前双线的Gal对话展现的形式,Martina以第一人称的内心独白贯穿始终,在一个充满理性、推理、与逻辑的剧本中,第三条线突然变化成一个中年妇女的内心独白,倾注了对于男主的爱。而在剧情的最后5分钟,当玩家感知Martina原来就是男主拯救的小萝莉tina是同一人,Martina被男主批判的开发的兵器的系统原来只是一个多平行世界的时间机器,在故事最后Martina缓缓落下最后变成幼女tina,只为回到那个螺旋轮回的时间中,只为那再一次的遇见。 我是谁? 我从哪里来? 又要到哪里去? 怎样才能从这背德的螺旋中逃脱出来? 在故事的结局,伴随着一句to be continued…forever 让人不禁中毒般一遍又一遍再通了一次结局,只为那又一次的相遇……

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