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你所看到的热门内容其实并不是世界真实的样子——文字游戏《蝇后》

《蝇后》与其说是一款游戏,更接近一个有音乐的PPT。时长不长,一万五千字的文本量半小时内就能阅读完毕,所表达的内容却让人回味无穷。 尽管表达形式之后文字和音乐,在文字的编排上每一页都经过精心设计。玩家在点击文字后,会出现更多的文字。在我看来,这也是作者的一种表达。 比如上面这句他有很多朋友,在点击之后变成了完全不同的意思。或许作者夜神说话,就是想通过这种方式,来表达在如今的互联网世界上,一个句子发布到网上,会有完全不同的理解。 《蝇后》的故事其实很简单,一个网络小透明在一个叫小言的APP上发布了一条辱骂领导的动态,结果被一个大V点赞之后迅速升级为全站推荐,引发两方不同势力的讨论,最后甚至被网暴。 在短短半小时的故事里,描写了三组在如今互联网时代很有代表性的角色。莫名其妙成为被讨论中心的一般人,根本不管事情真相的喷子,以及冷漠的人类观察者。 是的,在故事中唯独没有劝架的人。 在这个简短的故事中,有提到APP推荐热门的方式,为什么造成如今互联网问题的元凶。 有从心理学与社会学的角度引经据典。 半小时的剧本量能讲的并不多,起到的仅仅是一个抛砖引玉的作用,更重要的是让更多人去思考当今互联网的现状。 关于作者夜神说话,在知乎搜这个ID出现的问题,第一个高赞就是将他各种言论黑历史整合在一起的回答。在玩《蝇后》这个游戏前,我只是听说过这个独立游戏作者没有特别关心过。

我去2000年潇洒走一回,文字解谜游戏《完美的一天》赏析

那片笑声让我想起我的那些花儿, 在我生命每个角落静静为我开着, 我曾以为我会永远守在她身旁, 今天我们已经离去在人海茫茫。 ——出自朴树1999年的专辑《我去2000年》 2000年离我们这么近,又那么远 在写下这篇《完美的一天》赏析的时候,我的游戏时间已经超过20小时,折腾了很久终于把主线心愿全部完成,还剩下很多支线打算留着玩玩完美。 在之前玩试玩版的时候就很感叹有游戏能如此还原1999年的中国,当玩到正式版之后自己的思绪仿佛一下子回到了1999年的最后一天,原来2000年离我们这么近。 《完美的一天》对于1999年的还原是全方位的,小到细节大到背景。主角成亮使用的多功能铅笔盒,记得我小时候也买过类似的。少年宫里的跑道与四驱车,那就是我们的青春。吉比西(GBC)那只有有钱的同学家才有,一般同学家里只有小霸王(游戏里叫老霸王)。 1999年,已经可以通过拨号上网网上冲浪,QICQ的界面如此复古,网站新闻在讨论人类能否只通过互联网生存7天…… 1999年,包机房里已经有了PS不用去街机房就能搓拳皇97,甚至包机房的墙壁上你还能找到《最终幻想8》的海报。 电视里播的动画是安达充的《棒球英豪》,VCD里能找到周星驰…… 这一切的一切,让一款文字AVG充满了沉浸式的体验,这就是我记忆中的1999年。 在循环的一天中,能迎来完美吗? 《完美的一天》的沉浸式体验,来源于游戏的系统。1999年的最后一天,有6个时间段你可以通过小馋佬卡片(小浣熊干脆面的梗)来安排自己的行程。随着剧情的推进你能获得更多的卡片解锁能多的地方,而家里的老霸王、浏览网页、网络聊天这些都能实际操作,大大增加了玩家的代入感。 这也让笔者在中间很多个周目,完全没有推进主线心愿,沉迷与寻找各种小细节里(其实是卡关了orz)。 这里要提一下心愿系统,在游戏里有7条主线心愿与若干条支线心愿,不过由于胆量与叛逆两个数值,其实主线的心愿都是有先后顺序的。在游戏里通过红字给出了一些提示不过依旧容易卡关,在之前的更新之后又给出了更详细的先后顺序提示。 除了心愿系统外,《完美的一天》另一大核心系统是人物的行动轨迹,玩家在每一次循环中活动的人物行动轨迹可以带到下一次循环,在了解每个角色的轨迹的同时也不断揭开每一条线的真相。 循环作为《完美的一天》的核心玩法,可以说成也循环败也循环。这里突然想到最近一部国产剧《开端》里的台词:你不要再跟我提什么循环了。在前5次甚至10次循环里,玩家的体验都是良好的,因为不断能获得新的内容。正如上面所讲,其实游戏的心愿完成是有顺序的,一旦卡关之后可能就卡很久。不过这也是鉴于游戏刚发售还没有完整的攻略放出,现在有了攻略并且官方更新更多提示之后,这个问题得以缓解。 另外其实在游戏完成两条线之后,就有比较多快进时间和回溯时间的道具,不过使用提示都比较隐晦,当笔者发现的时候已经又浪费了5次循环……这一点也在最近的更新里给出了更多的提示。 即将迎来千禧年的烟花,未来会更好吗? 上文写到,《完美的一天》对于1999年的还原小到细节,大到背景。相比与各种物件细节的填充,时代背景与情感的还原更难能可贵。 在即将迎来千禧年的前一天,在饭桌上大人们说着”买断“这种小孩听不懂的话,来家里做客的年轻男性白老师怂恿母亲去上海发展,大伯拿着钱和档案袋想干一件大事…… 父亲线和大伯线的心愿可以算是一种时代的烙印,80后与90初的玩家或许更有切身的体验,小时候不懂这些家里的变故回到游戏中终于明白那个年代的不易。 这些小细节处处刻画出对于未来的迷惘与不安,同时1999年也是一个充满贫富差距的时代,有掉了吉比西可以重新买一个的杨帆,也有需要捡瓶子卖钱维持生计的外地人宋健。 未来真的会更好吗? =============剧透泄底的分割线================ 大不六的魂,从宇宙回到现实 再次提醒,从这段开始会完全泄底。建议至少通完所有主线之后阅读。 尽管《完美的一天》完美的还原了1999年的最后一天,故事中各种细节又充满魔幻现实主义色彩,与游戏整体氛围格格不入。 破庙里出现的UFO、仿佛跑团里主持人超出维度给出陈亮提示的蔡宝、质问陈亮为什么会知道彩票号码的白老师…… 一切的一切都仿佛在推倒第四面墙,在墙的后面仿佛还隐藏着什么。 每一个主线心愿通完之后,都会出现“现实侧”的剧情,在那里你是一个第一天入职新公司的白领,与老同学在微信里叙旧…… 当我以为这是一个穿越剧,另一侧的现实是未来的陈亮的时候,制作人再一次打了我的脸! 大不六的魂,大不六决定! 再次警告!!如果你不知道这句话的含义的话,请马上停止第二类接触避免被剧透!! 在最后一个老葛的心愿,陈亮随着老葛成功发射了UFO来到了外太空,在那里陈亮看到了每个人完美的一天。在STAFF表的结尾,玩家终于完成了“打蔡宝”的心愿,原来《完美的一天》的制作人就是蔡宝! 而陈亮……当时班上并没有叫陈亮的同学。 画面一转,在电脑前第一天报到的其实是宋健,那个被怀疑偷了吉比西,家里穷到要捡瓶子的外地人。到这里一切都能解释清楚了,在显示侧与老同学聊天中处处暗示着“我”就是宋健的提示,有个弟弟、喜欢吃鱼…… 为什么是宋健?想明白这点就明白《完美的一天》想要表达的内核了。未来会更好吗?只要努力未来当然会更好,你们看当初那个穷的叮当响的外地人都当上白领给妈妈买iPhone了。 从柯云线开始就充满了浪漫主义的都合,结局完美的都有些超脱于现实。到了老葛线启动飞船这段,更是直接引用了尼采的诗歌来告知玩家这是虚无主义,最后陈亮放弃去大不六星回到地球则是象征对于虚无主义的批判。 在一次次循环达成完美之后,《完美的一天》的制作人打破了第四面墙,告诉玩家:完美并不存在!或者确切的说,在游戏中的完美是虚无的,盖亚人赶紧回到现实,那里才是真正的完美。 18岁是天堂, 我们的生活甜的像糖。 穿新衣吧剪新发型吧, 轻松一下Windows 98。 以后的路不再会有痛苦, 我们的未来该有多酷。 明天一早, 我猜阳光会更好。 —— 出自朴树1999年的专辑《我去2000年》

你所见的未必是真实,国产文字AVG《幻觉》评测

从《神明的一天世界》的出道惊艳到《不落城》与《旧手表》的泯然众人,灰烬天国这些年的发展并不尽如人意。暌违3年,新作《幻觉》姗姗来迟,究竟是在沉默中消亡还是一次涅槃重生? 《幻觉》的故事与《旧手表》为同一世界观,由于两者时间上相差巨大,人物也并没有什么直接的关联,因此直接从《幻觉》开始玩并不影响体验。 前作《旧手表》被包括笔者在内的许多玩家评价为石头门的拙劣模仿者,这回《幻觉》的风格依旧是科学幻想风格,在新的剧本加入之后对于叙事的整体驾驭能力肉眼可见明显提高。 《幻觉》的故事设定在近未来,在这个世界里虚拟与现实的边界已经相当模糊,人们分不清什么是虚拟什么是现实。尽管在作品中出现了大量的专有名词,伴随着故事的展开整个世界观并没有想象中那么难以理解。 主角社团一行人,通过在网络论坛里承接任务,在虚拟网游里“打捞”物品,随后卷入安全局与真理会两大组织的纠葛之中,最后揭示整个世界的真相。理清整体的叙事之后,能明显看出《幻觉》比灰烬天国之前的作品叙事脉络要工整清晰的多,有了显著的提升。 要写好“科学幻想”风格的作品,在我看来,一个出色的世界观构筑、良好的节奏与叙事技巧、在恋爱与悬疑中取得平衡,这三点缺一不可。 弱要以这一标准来评判,在前两点上《幻觉》做的非常不错,整个世界观的构筑非常有特色,这次的叙事上也是比较紧凑节奏感把我的不错,唯独恋爱的部分前期略显不足。 作为一款只有单女主结局的游戏,在前期夏玥这个角色的形象略显单薄。或许是因为这次有立绘的角色比较多,分散了女主的戏份。毕竟是由国G声优三女神之一的梧桐来配的女主,玩家肯定还是希望能有更多甜甜的恋爱元素,毕竟只有前面够甜后面才能够刀。 当玩家了解到整个故事真相的时候,会明白女主夏玥对于男主的付出,在出色的演出与充满感染力的BGM的表现下,整个结局的感染力还是很出色的。唯独要挑刺的话,前半能在推进悬疑部分的同时多加点恋爱元素,整个玩家的受众面会更广。 聊完了剧情简单聊一下其他部分,《幻觉》的演出还是在一个比较高的水准上,背景与CG的完成度这次也很高。立绘略微能看出不同画师间的风格差异,不过对于一般玩家来说也不是什么大问题。 另外在《幻觉》里加入了战旗的游戏元素,增添了不少可玩性。笔者SLG苦手,在玩了两关之后发现还是有一定难度的。还好游戏很贴心的设置了悔棋的功能,另外就算跳过战旗部分也不影响整体故事的阅读体验。只是如果自己亲自玩了战旗部分,在那种充满紧张感最后打通之后,在阅读那些从黑影里逃出生天的剧情,会更加有代入感。 总体来说,在经历了一段蛰伏期之后,《幻觉》重新把灰烬天国拉回到了一线国产文字AVG创作团队的行列中来。

爱要学会挣脱束缚,国产文字avg《爱人》安利

2021年5月21日,国产文字AVG《爱人》在迟到了一天之后上线Steam。这是由三个互不相关的爱情故事组成的文字AVG,三个女性视点的故事有古代有现代,才通第一个就完全被第一个故事所吸引,第一时间写个安利之后有空再把后两个故事的感想补上。 《爱人》的画风称不上华丽,在朴实中却有一种唯美的感觉。BGM虽然旋律并不那么让人印象深刻,在BGM的使用和主题曲人声插入的时机上,很好的起到了烘托气氛的作用。 理性的说,这是一个很挑人的剧本,并不一定所有人都能在这个故事中产生共鸣。 感性上,第一个故事就击中了我的好球区,这也是为什么我通完第一个故事就急着写下这段文字。   “年少的爱情多美好啊,就算不是互相喜欢,那也是最纯真的。” ——《他与奶茶》 随着广播里传来熟悉的声音,与监考老师一连串公示与分发考卷的流程,通过一系列细致入微的高考考场描写,短短几句话就让屏幕前的玩家完成的共情,让玩家随着女主何诗问的视点回到那个纯真而又美好的年纪。 最美的不是下雨天,是曾与你躲过雨的屋檐。喜欢上一个人就是这样,爱屋及乌,连原本自己讨厌的东西也变得喜欢。 因为他,何诗问喜欢上了奶茶。 何诗问喜欢的还有韩寒与周杰伦。 高中时代的喜欢就是这样简单,纯真。仅仅是阳光打在他的侧脸上,仅仅是他的一句白痴。或许是他同样喜欢韩寒,又或许这些只是喜欢上他之后给自己加上的理由。 就像因为喜欢他而喜欢上喝奶茶一样。 有的时候,喜欢上一个人和喜欢上一首歌,它的情绪是共通的。年轻时候的我们总是喜欢在歌词与书里找寻自己的影子。 她在韩寒的《三重门》的林雨翔身上看到自己的影子,文科很强理科很弱。渴望能有他一样的勇气,做出自己人生的决定。 她被周杰伦《爱在西元前》的歌词吸引,对他的思念如同底格里斯河般的漫延。 有的时候,喜欢上一个人就想要分享自己的一切。想要把自己喜欢的书和歌与对方分享。 在《三重门》里加上一枚书签,书签上摘抄下自己觉得最浪漫的周杰伦的歌词,那已是她当时最大的勇气。 明明就不喜欢牵手,为何还主动把手勾。 一起晚自习做试卷、一起回家,约好周末一起去书店买韩寒的书,然而约定却等不来实现的那天。 她的身边不再有他,他的身边有了别的她。 看着自己的圣诞礼物被扔进垃圾桶,看着他与别的女生打情骂俏。 就算是《三重门》里的林雨翔也没和susan在一起。 心动最是不由自主,写书人也最是残忍。 年轻时候的爱情总是想要一个答案,就算明明知道答案只会给自己带来伤痕,却还是放下身段苦苦质问。 我对奶茶只是爱屋及乌,原来他也是这样,在他的心里装着另一个女孩。 这就是《他与奶茶》的故事。   “夫在东来妻在西,劳燕分飞何日回。” ——芙蕖米糕 从《他与奶茶》的高中恋爱酸楚中尚未回过了神,却发现,《芙蕖米糕》又将人代入江湖间儿女情长。 纵使写书人著名架空背景,此画此景无不让人置身于古代宅邸, 城墙瓦砾与屋内屏风,无一不还原中国古代之韵味。 更有甚者,文章以白话文所著,辞藻之华丽让人惊奇。 曲风亦为古代之弦乐,余音绕梁,不绝于耳。 《芙蕖米糕》之故事,寥寥数章,出场角色竟有五对之多, 闺中千金与米店老板,宅内丫鬟与落魄小生,不同角色对于何为爱情之思考,发人深省。 女主父亲之回忆,颇具暗讽。金榜题名之日,遭遇偷梁换柱。 权贵之蛮横,无论时代。功成名就之后抛弃妻女,虽无法原谅,亦能理解。 只可惜女儿放弃一切,拂袖而去。 从此世间再无芙蕖。 模仿《芙蕖米糕》中的文笔好累,还是好好说话来聊一下这个故事。 在我看来,这是一个借古讽今的故事,芙蕖父亲考取功名又被人顶包,让人想到了之前高考被顶包的事件,无论哪个年代都有这样的事情,不展开讨论。 在这个故事里,出现了5个不一样的女性角色,芙蕖、芙蕖的丫鬟崖娘、芙蕖母亲、晴娘、书中的女侠。 其中芙蕖的母亲与晴娘是一类人,也代表了传统的女性。她们渴望被爱,被爱与家庭是她们生活的一切,也是她们的悲剧。在芙蕖的父亲离开之后,母亲最终选择自杀;在成为寡妇之后,晴娘辗转很多男人的怀抱,最后只落得和一个打自己的赌徒在一起。 芙蕖与崖娘则是新时代女性的代表,让我想到了存在主义的代表人物伏波娃。崖娘最后也没有勉强自己嫁给青梅竹马的陈生,在我最喜欢的结局里芙蕖从深闺走出成为了女侠,虽然没能和自己喜欢的人在一起,却自己变成了自己喜欢的那个人的模样,在我看来,没有比这更浪漫的结局了。   “我们之间就像背对背的列车,只在深夜汇合。” ——欲壑沙海 在经历了高考与江湖之后,《欲壑沙海》又是一个充满现代感的故事。如果说前两个故事是《双截棍》与《发如雪》的话,第三个故事又变成了《黑色幽默》。在一个作品里能有完全三种不一样的文风又都驾驭的完成度这么高,作为出道作品实属难得。 《欲壑沙海》的开篇就是女主夏徊与网友见面出轨的故事,与古代篇的故事形成鲜明的反差。从前的日子过得慢,一生只够爱一个人。而来到了现代,节奏快到,被几个人爱都无法填补内心的空虚。 在高节奏的生活下,人们习惯性的说着谎言,同床做着异梦,却又能对网络上不认识的人吐露自己的心声。 与芙蕖的独立自由不同,夏徊渴望着被爱,于是当男友工作繁忙的时候,她选择了出轨。 《芙蕖米糕》的故事里,我们遇见了5位不同的女性,到了《欲壑沙海》又陪伴夏徊经历了三段感情与两个故事。单独的篇章才2小时不到的时长,在充满叙事技巧的同时角色的内心又如此真实,实属可贵。 我很喜欢夏徊笔下那个绿皮火车的故事,通过剧中剧的形式讲述了一段带有谎言的邂逅。有的时候我们认为一段很美的爱情,只是他人留给我们的一个谎言,不管怎样,相信自己相信的就好。…

被困在时间里的佐知子,百合视觉小说《海底》赏析

前不久在一大堆百合的文字AVG安利里,《海底》(SeaBed)一下子吸引住了我。或许因为本身村上春树的爱好者,当看到不少人说《海底》是百合游戏中的《世界尽头与冷酷仙境》时,决定立刻尝试一下这部作品。 《海底》的整体风格十分独特,独特到在我玩过的近300款文字AVG作品中,我竟完全想不到类似的作品进行类比。思索了良久,大概也就《电塔未明》这样的作品风格比较类似吧。同样让我纠结的是这款游戏的类型,由于采用全屏文本叙事的形式,还是用百合视觉小说的定义更加准确。 相比于如今主流的三行对话框式的GAL,全屏的视觉小说对于文笔的要求更高,相反只有对文笔有功底的人才能驾驭这种形式。很多玩家在通关之后拿《海底》与《世界尽头与冷酷仙境》对比,一方面是表现手法有些类似,另一方面也是对本作文笔的高度赞赏。 细腻的文笔是写好一部百合作品的充要条件,《海底》的文笔充满了日常感,字里行间仿佛佐知子与贵呼就是你儿时就认识的挚友,跟随着她们一起旅行。海边、林间、欧洲的小巷,佐知子与贵呼的旅途仿佛穿梭在卡尔维诺笔下的城市中,在舒缓的日常你你看不清城市的相貌,却又在心底记下了对方的轮廓。 最难能可贵的是,《海底》通过一个日常的故事讲述了一个非日常的人鬼情未了。在故事前五分之一的地方,故事就告诉了你贵呼已经不在这个世界上了。这时你发现在回忆里贵呼无处不在,可哪里都找不到贵呼的存在。 无法接受贵呼已经不在的佐知子常常能看到贵呼并进行对话,在找到儿时已经成为医生的好友楢崎之后,佐知子来到的好友的洋馆进行了修养。 《海底》的故事通过三个视点交叉进行,贵呼、佐知子、楢崎三人的视点,与其说像《世界尽头》在我看来更像《1Q84》。自此世界分裂成为了三个,在交叉的叙事过程中玩家不仅分辨不出过去和现在,甚至无法区分此间与狭间。 萤子、梢、早苗、七重、莉莉,在三人的视点中各自出现了一些共同的角色,她们时而出现在贵呼所在的疗养院,时而出现在佐知子所在的洋馆。你甚至很难区分究竟哪些角色在哪边真实存在,哪些又是那边的原型臆想而出。 去细究《海底》的故事细节毫无意义,这个剧本最厉害的地方在于,当你完全搞不清楚状况,被真实与虚拟的视点切换的晕头转向的时候,情感却已经被牢牢的抓住,沉入意识的海底。 这是一个为了让佐知子活下去而慢慢死去的世界,在佐知子与贵呼各自的视点里,她们遇到了很多相同的人,却又只存在于对方的回忆里。最终她们也未能相见,只是通过楢崎的一通电话让洋馆与疗养院的世界进行相连。 《海底》的情感是内敛与压抑式的,直到最后情感也没有一个完全的爆发,却又让人感觉这样就好。就如同故事结尾佐知子终于慢慢接受贵呼已经不在的事实。 因为,即使你不在了,我也会一直想着你,所以你一直都在。

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