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你所见的未必是真实,国产文字AVG《幻觉》评测

从《神明的一天世界》的出道惊艳到《不落城》与《旧手表》的泯然众人,灰烬天国这些年的发展并不尽如人意。暌违3年,新作《幻觉》姗姗来迟,究竟是在沉默中消亡还是一次涅槃重生? 《幻觉》的故事与《旧手表》为同一世界观,由于两者时间上相差巨大,人物也并没有什么直接的关联,因此直接从《幻觉》开始玩并不影响体验。 前作《旧手表》被包括笔者在内的许多玩家评价为石头门的拙劣模仿者,这回《幻觉》的风格依旧是科学幻想风格,在新的剧本加入之后对于叙事的整体驾驭能力肉眼可见明显提高。 《幻觉》的故事设定在近未来,在这个世界里虚拟与现实的边界已经相当模糊,人们分不清什么是虚拟什么是现实。尽管在作品中出现了大量的专有名词,伴随着故事的展开整个世界观并没有想象中那么难以理解。 主角社团一行人,通过在网络论坛里承接任务,在虚拟网游里“打捞”物品,随后卷入安全局与真理会两大组织的纠葛之中,最后揭示整个世界的真相。理清整体的叙事之后,能明显看出《幻觉》比灰烬天国之前的作品叙事脉络要工整清晰的多,有了显著的提升。 要写好“科学幻想”风格的作品,在我看来,一个出色的世界观构筑、良好的节奏与叙事技巧、在恋爱与悬疑中取得平衡,这三点缺一不可。 弱要以这一标准来评判,在前两点上《幻觉》做的非常不错,整个世界观的构筑非常有特色,这次的叙事上也是比较紧凑节奏感把我的不错,唯独恋爱的部分前期略显不足。 作为一款只有单女主结局的游戏,在前期夏玥这个角色的形象略显单薄。或许是因为这次有立绘的角色比较多,分散了女主的戏份。毕竟是由国G声优三女神之一的梧桐来配的女主,玩家肯定还是希望能有更多甜甜的恋爱元素,毕竟只有前面够甜后面才能够刀。 当玩家了解到整个故事真相的时候,会明白女主夏玥对于男主的付出,在出色的演出与充满感染力的BGM的表现下,整个结局的感染力还是很出色的。唯独要挑刺的话,前半能在推进悬疑部分的同时多加点恋爱元素,整个玩家的受众面会更广。 聊完了剧情简单聊一下其他部分,《幻觉》的演出还是在一个比较高的水准上,背景与CG的完成度这次也很高。立绘略微能看出不同画师间的风格差异,不过对于一般玩家来说也不是什么大问题。 另外在《幻觉》里加入了战旗的游戏元素,增添了不少可玩性。笔者SLG苦手,在玩了两关之后发现还是有一定难度的。还好游戏很贴心的设置了悔棋的功能,另外就算跳过战旗部分也不影响整体故事的阅读体验。只是如果自己亲自玩了战旗部分,在那种充满紧张感最后打通之后,在阅读那些从黑影里逃出生天的剧情,会更加有代入感。 总体来说,在经历了一段蛰伏期之后,《幻觉》重新把灰烬天国拉回到了一线国产文字AVG创作团队的行列中来。

爱要学会挣脱束缚,国产文字avg《爱人》安利

2021年5月21日,国产文字AVG《爱人》在迟到了一天之后上线Steam。这是由三个互不相关的爱情故事组成的文字AVG,三个女性视点的故事有古代有现代,才通第一个就完全被第一个故事所吸引,第一时间写个安利之后有空再把后两个故事的感想补上。 《爱人》的画风称不上华丽,在朴实中却有一种唯美的感觉。BGM虽然旋律并不那么让人印象深刻,在BGM的使用和主题曲人声插入的时机上,很好的起到了烘托气氛的作用。 理性的说,这是一个很挑人的剧本,并不一定所有人都能在这个故事中产生共鸣。 感性上,第一个故事就击中了我的好球区,这也是为什么我通完第一个故事就急着写下这段文字。   “年少的爱情多美好啊,就算不是互相喜欢,那也是最纯真的。” ——《他与奶茶》 随着广播里传来熟悉的声音,与监考老师一连串公示与分发考卷的流程,通过一系列细致入微的高考考场描写,短短几句话就让屏幕前的玩家完成的共情,让玩家随着女主何诗问的视点回到那个纯真而又美好的年纪。 最美的不是下雨天,是曾与你躲过雨的屋檐。喜欢上一个人就是这样,爱屋及乌,连原本自己讨厌的东西也变得喜欢。 因为他,何诗问喜欢上了奶茶。 何诗问喜欢的还有韩寒与周杰伦。 高中时代的喜欢就是这样简单,纯真。仅仅是阳光打在他的侧脸上,仅仅是他的一句白痴。或许是他同样喜欢韩寒,又或许这些只是喜欢上他之后给自己加上的理由。 就像因为喜欢他而喜欢上喝奶茶一样。 有的时候,喜欢上一个人和喜欢上一首歌,它的情绪是共通的。年轻时候的我们总是喜欢在歌词与书里找寻自己的影子。 她在韩寒的《三重门》的林雨翔身上看到自己的影子,文科很强理科很弱。渴望能有他一样的勇气,做出自己人生的决定。 她被周杰伦《爱在西元前》的歌词吸引,对他的思念如同底格里斯河般的漫延。 有的时候,喜欢上一个人就想要分享自己的一切。想要把自己喜欢的书和歌与对方分享。 在《三重门》里加上一枚书签,书签上摘抄下自己觉得最浪漫的周杰伦的歌词,那已是她当时最大的勇气。 明明就不喜欢牵手,为何还主动把手勾。 一起晚自习做试卷、一起回家,约好周末一起去书店买韩寒的书,然而约定却等不来实现的那天。 她的身边不再有他,他的身边有了别的她。 看着自己的圣诞礼物被扔进垃圾桶,看着他与别的女生打情骂俏。 就算是《三重门》里的林雨翔也没和susan在一起。 心动最是不由自主,写书人也最是残忍。 年轻时候的爱情总是想要一个答案,就算明明知道答案只会给自己带来伤痕,却还是放下身段苦苦质问。 我对奶茶只是爱屋及乌,原来他也是这样,在他的心里装着另一个女孩。 这就是《他与奶茶》的故事。   “夫在东来妻在西,劳燕分飞何日回。” ——芙蕖米糕 从《他与奶茶》的高中恋爱酸楚中尚未回过了神,却发现,《芙蕖米糕》又将人代入江湖间儿女情长。 纵使写书人著名架空背景,此画此景无不让人置身于古代宅邸, 城墙瓦砾与屋内屏风,无一不还原中国古代之韵味。 更有甚者,文章以白话文所著,辞藻之华丽让人惊奇。 曲风亦为古代之弦乐,余音绕梁,不绝于耳。 《芙蕖米糕》之故事,寥寥数章,出场角色竟有五对之多, 闺中千金与米店老板,宅内丫鬟与落魄小生,不同角色对于何为爱情之思考,发人深省。 女主父亲之回忆,颇具暗讽。金榜题名之日,遭遇偷梁换柱。 权贵之蛮横,无论时代。功成名就之后抛弃妻女,虽无法原谅,亦能理解。 只可惜女儿放弃一切,拂袖而去。 从此世间再无芙蕖。 模仿《芙蕖米糕》中的文笔好累,还是好好说话来聊一下这个故事。 在我看来,这是一个借古讽今的故事,芙蕖父亲考取功名又被人顶包,让人想到了之前高考被顶包的事件,无论哪个年代都有这样的事情,不展开讨论。 在这个故事里,出现了5个不一样的女性角色,芙蕖、芙蕖的丫鬟崖娘、芙蕖母亲、晴娘、书中的女侠。 其中芙蕖的母亲与晴娘是一类人,也代表了传统的女性。她们渴望被爱,被爱与家庭是她们生活的一切,也是她们的悲剧。在芙蕖的父亲离开之后,母亲最终选择自杀;在成为寡妇之后,晴娘辗转很多男人的怀抱,最后只落得和一个打自己的赌徒在一起。 芙蕖与崖娘则是新时代女性的代表,让我想到了存在主义的代表人物伏波娃。崖娘最后也没有勉强自己嫁给青梅竹马的陈生,在我最喜欢的结局里芙蕖从深闺走出成为了女侠,虽然没能和自己喜欢的人在一起,却自己变成了自己喜欢的那个人的模样,在我看来,没有比这更浪漫的结局了。   “我们之间就像背对背的列车,只在深夜汇合。” ——欲壑沙海 在经历了高考与江湖之后,《欲壑沙海》又是一个充满现代感的故事。如果说前两个故事是《双截棍》与《发如雪》的话,第三个故事又变成了《黑色幽默》。在一个作品里能有完全三种不一样的文风又都驾驭的完成度这么高,作为出道作品实属难得。 《欲壑沙海》的开篇就是女主夏徊与网友见面出轨的故事,与古代篇的故事形成鲜明的反差。从前的日子过得慢,一生只够爱一个人。而来到了现代,节奏快到,被几个人爱都无法填补内心的空虚。 在高节奏的生活下,人们习惯性的说着谎言,同床做着异梦,却又能对网络上不认识的人吐露自己的心声。 与芙蕖的独立自由不同,夏徊渴望着被爱,于是当男友工作繁忙的时候,她选择了出轨。 《芙蕖米糕》的故事里,我们遇见了5位不同的女性,到了《欲壑沙海》又陪伴夏徊经历了三段感情与两个故事。单独的篇章才2小时不到的时长,在充满叙事技巧的同时角色的内心又如此真实,实属可贵。 我很喜欢夏徊笔下那个绿皮火车的故事,通过剧中剧的形式讲述了一段带有谎言的邂逅。有的时候我们认为一段很美的爱情,只是他人留给我们的一个谎言,不管怎样,相信自己相信的就好。…

被困在时间里的佐知子,百合视觉小说《海底》赏析

前不久在一大堆百合的文字AVG安利里,《海底》(SeaBed)一下子吸引住了我。或许因为本身村上春树的爱好者,当看到不少人说《海底》是百合游戏中的《世界尽头与冷酷仙境》时,决定立刻尝试一下这部作品。 《海底》的整体风格十分独特,独特到在我玩过的近300款文字AVG作品中,我竟完全想不到类似的作品进行类比。思索了良久,大概也就《电塔未明》这样的作品风格比较类似吧。同样让我纠结的是这款游戏的类型,由于采用全屏文本叙事的形式,还是用百合视觉小说的定义更加准确。 相比于如今主流的三行对话框式的GAL,全屏的视觉小说对于文笔的要求更高,相反只有对文笔有功底的人才能驾驭这种形式。很多玩家在通关之后拿《海底》与《世界尽头与冷酷仙境》对比,一方面是表现手法有些类似,另一方面也是对本作文笔的高度赞赏。 细腻的文笔是写好一部百合作品的充要条件,《海底》的文笔充满了日常感,字里行间仿佛佐知子与贵呼就是你儿时就认识的挚友,跟随着她们一起旅行。海边、林间、欧洲的小巷,佐知子与贵呼的旅途仿佛穿梭在卡尔维诺笔下的城市中,在舒缓的日常你你看不清城市的相貌,却又在心底记下了对方的轮廓。 最难能可贵的是,《海底》通过一个日常的故事讲述了一个非日常的人鬼情未了。在故事前五分之一的地方,故事就告诉了你贵呼已经不在这个世界上了。这时你发现在回忆里贵呼无处不在,可哪里都找不到贵呼的存在。 无法接受贵呼已经不在的佐知子常常能看到贵呼并进行对话,在找到儿时已经成为医生的好友楢崎之后,佐知子来到的好友的洋馆进行了修养。 《海底》的故事通过三个视点交叉进行,贵呼、佐知子、楢崎三人的视点,与其说像《世界尽头》在我看来更像《1Q84》。自此世界分裂成为了三个,在交叉的叙事过程中玩家不仅分辨不出过去和现在,甚至无法区分此间与狭间。 萤子、梢、早苗、七重、莉莉,在三人的视点中各自出现了一些共同的角色,她们时而出现在贵呼所在的疗养院,时而出现在佐知子所在的洋馆。你甚至很难区分究竟哪些角色在哪边真实存在,哪些又是那边的原型臆想而出。 去细究《海底》的故事细节毫无意义,这个剧本最厉害的地方在于,当你完全搞不清楚状况,被真实与虚拟的视点切换的晕头转向的时候,情感却已经被牢牢的抓住,沉入意识的海底。 这是一个为了让佐知子活下去而慢慢死去的世界,在佐知子与贵呼各自的视点里,她们遇到了很多相同的人,却又只存在于对方的回忆里。最终她们也未能相见,只是通过楢崎的一通电话让洋馆与疗养院的世界进行相连。 《海底》的情感是内敛与压抑式的,直到最后情感也没有一个完全的爆发,却又让人感觉这样就好。就如同故事结尾佐知子终于慢慢接受贵呼已经不在的事实。 因为,即使你不在了,我也会一直想着你,所以你一直都在。

从狼烟动画到狼烟游戏,文字AVG《第五件遗留物》评测

狼烟动画在国内算是一个比较有名的动画工作室,从《山海师》到《功夫料理娘》,在漫画和动画领域都有过不错的成绩。2月9日Steam发售的《第五件遗留物》,则是狼烟游戏的第一部作品。 从动画到游戏,其实是有着非常大的门槛,游戏剧本能把人写的声泪俱下的人不一定写的好动画剧本,反之亦然。作为进军游戏领域的第一部作品,整体来说《第五件遗留物》的水准还是另人满意的。   浮世绘风格的妖怪狭间 相信所有人首先被《第五件遗留物》吸引,是因为其独特的美术风格。《第五件遗留物》讲述了男主跌落到妖怪狭间的故事,整个美术风格更接近浮世绘,虽然是妖怪的世界却不阴冷,充满了黑色幽默甚至你会被结局治愈到。 动画工作室来做文字AVG可以说有着得天独厚的优势,作品的美术部分完成度非常高,无论是人物还是背景看似简约但不简单,UI的部分也十分有设计感。 一些CG的演出上,明显能让人感到不愧是有漫画的功底,尽管没有特意往动态漫画的方式做演出,依旧十分有分镜感。   充满黑色幽默与温馨的故事 《第五件遗留物》的剧情讲述了男主汤生跌落到妖怪狭间,要找到所有的遗留物才能才能回到人间。在妖怪的世界里汤生遇到形形色色的妖怪,被料理店老板收留…… 整个故事的叙事节奏比较舒缓,时不时穿插一些黑色幽默。尽管故事看似不够跌宕起伏,结局我个人还是很喜欢的,这里就不剧透了。 美中不足的地方在于,都2021年了还有不是全语音的国产AVG。 本作音乐不抢戏,语音也不多,但都把有限的资源放在了最关键的地方。讲述各个角色身世的关键部分才有语音,配合画面的话有种有声漫画的感觉。   引擎上仍需提升 作为一个动画团队来做游戏,有天生的长处也有短板。《第五件遗留物》采用名为AVG TOOL的引擎,这款引擎有一些有意思的功能,比如对话框的姓名可以左右显示,backlog可以退回到任意地方。不过不能自己调节自动阅读下的速度以及一共只有6个存档位,估计会是不少玩家诟病的点。 本作中加入了一些小游戏,大多是拼图类的为主。拼图类的倒还好,华容道类的小游戏卡壳让人抓狂……还好贴心的设置了跳过的功能。 整体来说,作为一个动画团队的游戏处女作,本作还是表现出比较高的水准的。而且也能感觉到制作者是在用心的做内容,而非跨界捞一票的感觉。

在圣诞节我通了一款兽人探案的游戏——《罗曼圣诞探案集》

《罗曼圣诞探案集》是2020年2月于Steam上发售的推理AVG,这几天Steam大促又恰好这款游戏故事的时间发生在圣诞期间,一口气通完觉得是款不错的游戏,值得安利一下。 或许是兽人版的《逆转裁判》 《罗曼圣诞探案集》给人留下第一印象的,肯定是作品中各种有趣的小动物了。在《罗曼》的世界里每个角色都是以动物的形象出场,让人想到了今年的两部新番《BEASTARS》与《BNA》。 强壮的鲨鱼、胆小的兔子、聪明的猫……相比于很多国产推理游戏脸谱化的角色,不得不说将故事放在一个兽人的世界是一个很好的选择。各个角色的立绘差分其实并不多,但各种颜艺十分到位。尤其是被侦探询问时一个个惊慌的表情,让人想到了《逆转裁判》中角色夸张的颜艺。 将故事选择在兽人的世界又一个好处在于,就算是杀人的CG也不会显得太过血腥,本作的CG采用3D渲染而成,整体的氛围还是相当到位。   看似花哨实则简单的推理系统 起初看《罗曼》的宣传图,以为本作的推理系统会很复杂。整个UI采用了赌场的设计,又是轮盘又是买定离手,在玩了本作之后得知场景发生在一个酒吧内,这样的UI设计也算是贴切。 其实本作的推理系统十分简单,在证言部分并没有《逆转裁判》式针对某一句证言进行反驳,只需要一整串证言后选出相矛盾的证物即可。加上没有HP的设定,整个推理部分还是比较简单。 在调查部分为了防止玩家卡壳也给足了提示,NPC时不时提示玩家应该去哪发现还没有发现的线索,就算之前没玩过类似游戏也基本用不到攻略。 每一章推理出真凶的部分,轮盘快速问答、通过筹码推理作案顺序、漫画式的现场还原,很明显是受到了《弹丸论破》的影响。 不过作品只学到皮毛,在指正犯人的部分演出上表现的中规中矩,并没有《弹丸论破》式的紧张感。 非常本格的推理故事 尽管《罗曼》是兽人的背景,每个案件都非常本格,这是在我玩到之后非常意外的。本格到什么程度,大概是阿加莎或者奎因的感觉吧。 大雪封闭的经典暴风雪山庄式连续杀人,作品里不同动物的体格也是推理的一个要素。 唯一与本格推理不同的地方在于,主角作为一只狗,可以嗅探现场的气味,而这个气味也能作为一种辅助的线索。 不过本格推理的一个弊端在本作中也体现的很明显,就是whydunit。在推理完动机之后,会发现竟然为了这种事情杀人,一些动机比较出戏。 本作的推理部分不难,这里就不剧透了,整体来说还是非常严谨的。 通关时间大概在6-8小时,对推理游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。  

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