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每个人都有自己的故事——《泡沫冬景》剧本赏析

作为一个推了15年以上Gal的老玩家,让笔者来选最喜欢的10个剧本,其中一定有《水仙》的名字。对于80后这代的Gal玩家来说,《水仙》与《120日元》系列都是入坑Gal必通的作品,成为一代人经典的回忆。在得知国内的制作组Nekoday请来《水仙》的作者片冈智老师来撰写《泡沫冬景》的时候,笔者是又期待又不安。期待在于很多年没看到片冈老师搞一部大作了,不安的地方在于国内的制作水准能否达到片冈老师的要求,以及片冈老师写出来的剧本能否让新一代的年轻玩家所喜欢。 在通完《泡沫冬景》整个故事,看到ENDING曲响起的时候,我释然了。《泡沫冬景》或许不是一个能让所有人都通完的故事,但只要通完的人都会觉得这是一个好故事。   分章节下良好的阅读体验 《泡沫冬景》的总时长笔者在全程AUTOREAD听完每一句语音的情况下,差不多是7个多小时。故事被切分成了31个章节,其实算下来每个章节只有15分钟左右。这种章节的分割方法可以说是很巧妙的,在10年前很少有Gal作品会这么分章节,甚至就算现在这样做的作品也很少。传统的Gal作品都需要玩家投入大量的时间才能去体验其中的剧情,日本玩家购买一个全价作品要求的是作品要长,能玩的时间多。而在如今手游横行的时代,大家的碎片化时间都被占据,越来越少的人会去享受Gal这样的游戏方式。 之前和朋友讨论在TapTap上为什么《在7年后等着你》评分那么高,得出的结论是这部作品章节划分的十分巧妙,十多分钟一个章节并且每个章节最后都留有新的悬疑,让玩家有动力通下去。《泡沫冬景》也是这样,差不多15分钟一个章节,用罗伯特麦基的《故事》来说,《泡沫冬景》每一个章节都是一个小情节,比如试玩版中故事开始女主栞奈与男主景因为语言不通而产生的矛盾,通过几幕的小情节构建成一个冲突的大情节,并放在圣诞完成第一个故事的高潮转折。 可以说《泡沫冬景》的故事结构和情节设计是完全符合当代人的阅读习惯的,15分钟你打不了一盘农药,搓麻将开不了一盘东风局,但可以阅读《泡沫冬景》一个章节完整的故事,甚至随时暂停存档。未来越来越多的国产Gal会从Steam往手机端发展,如何去和手游争夺玩家的碎片时间,《泡沫冬景》给出了一个方向性的参考。再展开这个话题就有点大了,有感兴趣的读者的话有机会展开再讲。   现实却又不失浪漫的故事 看过《泡沫冬景》宣传的玩家,对《泡沫冬景》的第一印象应该是这是一个发生在日本泡沫经济时期,讲述来自中国的留学生景与想要为妹妹治病而辍学的栞奈在机缘巧合下共同生活的故事。《泡沫冬景》的故事很现实,两位男女主人公自始至终的目的都很纯粹——就是赚钱。故事开始部分的冲突也绝大部分因此而产生,被安排一起住在废弃的旧车站是为了完成抬地价的工作,会因为谁先出门而吵架,会为了一个统计表而斤斤计较。 在表面语言不通的原因背后,是两个人都很需要钱。《泡沫冬景》的故事就是这么现实,就如同在《水仙》里我们要直面濑津美的病情一样,片冈老师的剧本总是把生活最赤裸裸的苦涩摊在我们面前。 同时《泡沫冬景》的剧本又很浪漫,两段高潮全部放在圣诞夜。片冈老师很擅长刻画人性,描写细微的情感。就如同冬日融化的雪花一样,通过一个个事件慢慢去消除主角之间的隔阂,感觉自然又水到渠成。   讲述不同人故事的群像剧 “每个人都有自己不同的故事。”在故事结尾佐仓小姐的这句话,算是片冈为数不多借角色之口直接点题的话语。《泡沫冬景》表面上是栞奈与景之间两个人的故事,其实这是一个多人的群像剧,讲述不同的人追求幸福的形态的群像剧。 景与栞奈都因为各自的原因想要攒钱,真正融化两人之间隔阂的,是栞奈妹妹绘美的加入。相比于景与栞奈的不得不早熟,绘美代表的是一种纯粹。一种纯粹的纯真与纯粹的善良,正是因为有了绘美的存在,才拉进了栞奈与景之间的关系。 江先生与佐仓小姐这对“父女”应该算是作品的里主角。同样作为来到日本的中国人,可以说景的经历江先生年轻的时候都经历过,在景的身上江先生也看到了自己年轻时候的影子。江先生作为故事的幕后推手,无论是带景去见地头蛇、带景干一些来钱多的活,还是带栞奈去夜总会,目的都是为了让他们早点了解社会的险恶,少走弯路。而在故事的最后,可以说江先生被他们所感动了吧,才以自己的方式帮了他们。   旧车站与黑猫Tina的象征意 要解读懂《泡沫冬景》的故事,就必须理解旧车站与黑猫Tina的象征意。在故事的开始,就车站是栞奈与景的工作场所也是他们的居所,他们为了抬地价这一目的住在这里。随后由于留下了不少美好的回忆,旧车站的意义已经不是车站本身。 从佐仓小姐的视点中我们得知旧车站对于她的意义,象征了童年时父母还没有离婚时的美好回忆,而在旧车站出没的黑猫Tina则象征了一种幸福的具现。可以说寻找Tina代表了寻找幸福,已经完成抬地价之后佐仓小姐守着旧车站不愿拆除,代表了对于过往的一种难以割舍。 黑猫Tina则每次总是在主角们解开心结的时候才出现,在故事的最后主角们终于捉到了Tina也代表了抓住了幸福。 《泡沫冬景》最后给出了一个半开放式的结局,按照原文的说法这是启程不是结束,旧车站被拆除之后一群人并没有向生活妥协,迎来了新的生活。 作为一个1967年出生的作者,在《泡沫冬景》中我们看到片冈对于现实的妥协,采用了分章节式的结构更迎合现在读者的快节奏的生活习惯。同时,《泡沫冬景》中片冈又坚持自己的叙事手法,将自己想要表达的东西藏的比较隐晦,可能没有一定阅历的玩家很难get到其中的点,会觉得冲突还不够,缺乏爱情部分,故事有些戛然而止。 关于《泡沫冬景》,能讲的东西还有很多,今天的剧本部分就先讲到这。

解谜与跑酷在赛博朋克下的融合——《海姆达尔》

《海姆达尔》是一款由心动网络发行的单机游戏,以12元的售价上架iOS与安卓平台。这款游戏的类型很特殊,是一款解谜与跑酷相结合的游戏。 在游戏的一开始,玩家就必须选择进入解谜还是跑酷模式,而这两个模式也分别代表了海姆达尔的现实与虚拟世界。 先从跑酷部分说起吧,跑酷在《海姆达尔》中代表黑客破解代码,跑酷中玩家操作的是男主JK在虚拟世界的化身。顺带提一下男主的名字叫JK,而不是你们想的日本女子高中生的意思。跑酷的操作点击屏幕右边是跳跃,左边是冲刺。冲刺过程中可以穿过红色的防火墙不受到伤害。 据说这个模式的雏形诞生于一场Game Jam 48小时游戏开发活动中。游戏比较特殊的地方在于体力和能量采用的是同一个槽,长按跳跃和冲刺分别都会消耗能量,短跳不会。而游戏中吃到能量球的话能够回复能量,如何规划路线什么时候使用冲刺什么时候跳跃是游戏的关键。 每关都有一个可选的挑战任务,通过挑战任务后能够获得隐藏的录音,从而更深的得知整个故事的背景。每个大关还有一个BOSS战,在BOSS的追逐下跑酷还是有些手忙脚乱的。每个BOSS都有一个特殊技能被这个特殊技能打跪的话还有特殊的动画效果……BOSS战是选择性挑战的,挑战过后能获得装备提升能力。如果一个BOSS都不挑战的话也会影响到最后的结局。总体来说作为一个跑酷游戏还是有一定可玩性,不过让我花12块钱我是不会单独去买一个跑酷游戏的。 再来说一下《海姆达尔》的解谜部分,说是解谜部分其实还是叙事为主解谜为辅。所谓的赛博朋克背景就是男主JK的母亲开发了一个名叫海姆达尔的让人沉浸入虚拟世界的设备,男主在追查当年母亲身亡的真相时在同伴少女G的陪伴下逐渐揭开海姆达尔的真相。整个故事总体来说不算新颖,不过画面与音乐的表现力方面还是拉分不少。 解谜部分并没有刻意为难玩家,很多地方都给足了尝试。毕竟可选任务和道具收集才是完美的重点,每个收集的道具背后都有一个小故事,可以看出制作组的用心。 游戏的流程一共6章,纯解谜部分的话差不多4-5小时能够通关,不过在游戏中玩家的行为和选项都会对剧情和结局有影响,也给了玩家反复游玩的动力。游戏不人性化的地方在于只有删除存档才能重新开始游戏,无法反复来回观看各结局,这又不是什么删存档的meta game这样做实在是有些反人类。 总体来说,《海姆达尔》各方面的完成度都非常高,解谜与跑酷的结合也很新颖,尤其是最终战将两种模式来回穿插融合在了一起将整个游戏的故事推向高潮的设定很加分。

彩虹般的梦想与恋曲——少前同人《IRIS》

作者:薄茶 硝烟散去,而一切尚未终结。 她们的故事仍在继续流动一一 IRIS一一这是,人形少女们的梦想与恋曲。 —————————————————————— 于今年二月份发布在taptap平台上的少前同人游戏《IRIS》,一开始就以精美的立绘和CG吸引了很多人的目光。作为少前的同人,《IRIS》相比起其他国g来说,玩家群可谓更加广泛。 《IRIS》主要讲述了战争结束后,成为了制作人的指挥官,和他发掘出道的人形偶像团体之间的故事。从邀请成员到集体训练,再到举办自己的live,玩家和可爱的人形少女们一同谱写了彩虹般的乐章。本身就有少前的ip,讲的又是偶像相关的故事,从题材上就相当吸引人,精美的立绘和CG更是为游戏加分不少。不论是涉及剧情的CG,还是玩家喜闻乐见的福利CG一应俱全。虽说是同人作品,不过游戏并不没有涉及大量原作剧情,甚至加入了崭新的二次设定,这也使得没有了解过少女前线的玩家依然可以放心体验游戏。 游戏BGM虽然全部使用了素材,但是可以听出BGM都是特意对应了角色的,不同的场合和气氛下都有不同的BGM烘托氛围。 在战争结束,心智云图不再共享的当下,人形逐步脱离了人格设定。退役的人形们也正式开始了新的生活,男主作为一名退役的指挥官,机缘巧合下成为了Delta工作室的星探,他决定将培养人形偶像作为将来工作的方向,并对他遇到的七名人形少女进行邀请。 在各位战术人形答应入团后,剧情开始向温馨欢乐的偶像日常发展。大家朝着同样的目标和方向去努力,虽然偶有争吵,但是误会总会被化解,彼此之间的羁绊也越来越深。IRIS的成员们一起度过了庙会,合宿等快乐的时光,也在2月14日的首次公演里取得了巨大成功,迎来了公司派来的严厉的训练师。日常的剧本节奏掌握的很好,让人不自觉地沉浸其中。而在平静的日常之下,战时的噩梦也在逐步接近。 作品整体基调轻松愉快,音乐,舞蹈,热情,勇气,信念,梦想,未来,羁绊,这一个个美好的词语体现在游戏的各个角落,游戏中剧本恰到好处的段子,精心挑选的音乐,精美的原画,都体现了制作组的用心。但是由于是制作组初次制作游戏,其不足之处也显而易见:失误严重的演出;错字病句迭出的剧本;并不优秀,甚至远不如后续剧本的开头;错写成对话的旁白;错误的UI框以及剧情上的bug等等。这些小漏洞在前期最为突出,让人不禁怀疑是不是为了赶时间发布而忘记对前面进行重修。 游戏目前共有三条线路,分别是SOP线,MP5线和M4线。三条线路各有特色,偏重也稍有不同。   【以下涉及个人线剧透】 SOP线路——渴求真实,却落入虚假 这是前期我最看好的线路,也是后期我最失望的线路,剧情的一百八十度大转弯,反派的强行降智和令人难以言说的结局都使得这条线越发尴尬。 可以说这条路线前期是非常优秀的,SOP开朗泼辣追求自由的性格表现的淋漓尽致,对于人形与原作性格不同也给出了合理的解释。在战争结束,心智云图不再共享的当下,人形逐步脱离了人格设定,SOP想要放下过去,迎接一个崭新的未来,一个真正属于自己的未来。也是因为这样,她选择了离开旧城,加入IRIS,成为一名偶像。 剧本中的支线分支剧本SOP应该是最多的,两个人的交流也是最多的,不管是驱车海边,还是庙会的二人谈心,面具的暗喻,都让人更加了解和怜惜面前的这个女孩。中期爆发的矛盾更是在两人相遇时就已经埋好伏笔。主角认为“偶像就应当是一片白纸”,而SOP更倾向于“追寻真正的自我”,她厌恶逢场作戏的掩饰,接下了公司分给自己的炒作任务后更是意识到自己正在戴上新的面具,而自己心爱的人正是把自己推进火坑的凶手。 没能保护好SOP的主角,在事后的劝解上也是毫无作为。SOP留下辞呈后只身一人回到了旧城,而此时,衰败的旧城正在举行示威游行活动,SOP因为救下了游行的头领被警察追逐,也因此引起了幕后策划——梦想家的注意。她邀请SOP加入为旧城争取正义的反叛组织。最终,SOP开始作为反叛组织的一员进行活动,崩坏也就此开始。 明明前一秒还是演艺圈的日常,前一秒还在为前进的道路而争吵,剧情却突然进行了一百八十度大转弯,没有铺垫,也没有给玩家接受的时间,就好像硬生生的把你拍在墙上然后告诉你,别看我讲了这么多日常,我们可攻略角色本质还是战斗人形哦,HE不存在的。 男主在SOP失踪后几乎毫无作为,剧情也转向了SOP视角,她在执行了几次任务后,获得了组织的信任,而新的任务也到来了——使用定时炸弹炸毁IRIS正在举行live的场馆。因为犹豫而被克莱尔抓去重新面对同伴的她,在虚假的正义和同伴的劝说之间,最终决定协助大家拆除场馆内的炸弹。与此同时,主角也在后台碰到了过去的仇敌,梦想家,并与之进行了激烈的战斗。在梦想家最终被击毙后,SOP和内格夫前往旧城去处理剩余的炸弹,却意外发现炸弹已经全部被转移到了直升机里,即将爆炸。为了偿还自己的罪恶,SOP决定一人开走装载着核弹头的直升机。 结局部分批评演出,结尾部分没有任何特别的效果,上个场景还是SOP哭泣的CG下一秒就切了工作室的场景,完全没有给人缓冲的时间。 最后结局是SOP在爆炸前选择跳机逃生,虽然救回来一条命但是心智已经毁坏,变得像个小孩子,也更接近服役时的性格了。最后的CG是内格夫推着坐在轮椅上的SOP,两个人在晚霞的照耀下,和主角有说有笑的,主角也感慨道,她现在是在做自己真正想做的事吧。 ……虽然结局很感人,但是问题却更加突出。这里虽然交代了梦想家最后被击毙了,但是反叛组织呢?宣扬旧城主城权利平等的组织成员呢?SOP所犯下的罪恶就这样洗清了么?前期剧本反复强调的与过去“不同”,却在结局时回到了少前原设,仿佛是为了迎合少前玩家,那个潇洒张扬的御姐SOP仿佛从不曾存在过。另外关于梦想家,通过她的一些话我们可以得出,她的全盘计划完全是为了再次和玩家进行博弈,对玩家复仇,所以她聚集了反抗新城的人准备进行革命。那么这样一个计划周密的人,强行降智让她被杀掉,显得最初塑造的梦想家人设仿佛是个笑话。结尾的SOP心智损坏失去记忆,主角也没有任何感情的表达,可以说SOP线的男主几乎是一直在被推着走,没有自己的主见,没有行动力,没有情商,导致了最后这个悲伤的结局。 希望越大失望越大,也许是篇幅限制,明明可以出彩,可以写好的结局却因为缺少铺垫和剧情上的不完善烂尾。这个让人颇为无语的结局仿佛是在告诉玩家,没情商没行动力还不会说话就不要撩妹子了,反正最后她们也是要去百合的。   MP5线路——斩断悲伤的过往,迎接崭新的未来 可爱的loli路线,两人间的日常也非常有趣,但是后期和SOP路线一样的套路:喜欢谁,谁出事退团。 男主被货车撞伤后一直在家修养,MP5自愿担起了照顾男主的任务,一天夜里,她在街上撞见了梦想家并被其恐吓。自那之后MP5常常显得心事不宁的样子,最终,在一次live上,她偶然看到了台下的梦想家,因此害怕的哭了出来,live被迫终止,后台的MP5也出现了心智崩坏的症状,男主不顾MP5的状况,焦急的进行了逼问。当然,被其他人形干净利落的轰了出去。之后MP5一个人悄悄离开了工作室。后来,男主在他们第一次相遇的小公园里又见到了MP5,可是却又因为“情商不够不会说话”而伤害了MP5,导致她写下了辞呈信。 好在后期男主的智商找回来了,通过多方寻找,他找到了MP5在旧城的家,也从MP5那里得知了她独自离开的原因:身为逃兵的MP5,仍然受着烙印系统的束缚,并且性格也逐步开始接近人格设定。为了防止多次的心智崩坏毁掉大家的梦想,MP5只好选择离开。暂时无法说服MP5归队的男主和她约好会回来看她,然而男主离开的当天,梦想家再次出现,她扬言她会得到MP5的战术核心,并在之后对MP5进行了袭击。不愿意连累同伴的 MP5选择了沉默。尽管战场上当了逃兵,可是为了保护心爱的队友,这次她选择勇敢的迎战。 此时的IRIS的成员还浑然不知MP5所遇到的危险,预定于西京巨蛋进行的live即将开始,一边是悲伤的音乐和MP5的决意,一边是欢乐的会场,紧张的气氛。对比明显,也让人更加揪心。 MP5线的最终决战相比SOP线更加激烈,男主在live前托奥尔夫和克莱尔调查了MP5的作战履历,并准备好武器去清算他和梦想家的旧账,带回MP5,带她回到他们最初梦想的这个舞台上。这场决战没有CG,但仅凭文字就能让人想象出激烈的战斗画面。最后,男主和MP5、梦想家所处的危楼在内格夫疯狂的机枪扫射下轰然倒塌,男主和MP5因为携带了用于降落的战术妖精装置逃过一劫。回到废墟后,梦想家奄奄一息,MP5举起枪口却因为胆小的性格始终难以开枪,而男主也拦下了MP5的枪口,亲自终结了梦想家,并告诉MP5她不用一人承担,因为他会陪伴在她身边。 最后结局中,MP5得到了成长,真正的与过去的自己,过去的同伴告别,而男主也一直在她身边守护着她。相比起SOP线,对于梦想家的出场进行了铺垫,战斗也没有那么突兀,还出现了可爱的G11,稍微牵扯了男主的过去,可以说是完成度很高的一条线了。   M4线路——两人并肩承担的思念 M4是目前三个角色里剧本看起来最像官配的角色,同时M4线也是完成度最高最切合主剧本的线路。 与另外两条线路的异变不同,M4的线路更多的偏重了两人的相处,还有对团队其他人的描写,可以说是前面轻松愉快的偶像日常的延续。没有成员的擅自离团,没有心痛的找寻,取而代之的是两人小心翼翼的互相试探着靠近。遇到困惑,M4会为男主解惑开导,她告诉他凡事不必一个人死撑,要相信大家一同走过的路;男主去帮M4修理坏掉的暖气管道,深夜为她做土豆泥吃;他们一起放河灯,一起许愿,一起去看演唱会,在夜晚的公园小路上商讨新曲的歌词。双向暗恋的日常可爱又温馨,不了解对方真正的心思于是只敢小心翼翼的试探。接着,为了远离空调报废的公司大楼,IRIS决定在雪山进行一次旅游。 在游玩时,由于设备的年久失修,M4被困在了缆车另一侧,听到这个消息的男主决定顺着缆绳攀爬过去,带M4到那一侧的观测站暂时躲避。两人在寻找观景隧道的洞口时,男主因为踩空失足跌落洞口,体力透支的他出现了幻觉,发现自己仍处在过去的战场,仍然是一名指挥官,他的士兵为他的苏醒而兴奋;而另一边,M4焦急的呼唤着身为制作人的他。一时分不清到底哪边才是真实,哪边才是幻觉,意识逐渐模糊的时候,他感受到了胸口的一丝温暖,醒来发现是M4正在用自己的身体来帮他恢复体温。 一番面红耳赤之后,两人望着窗外的风雪,聊起了初次见面时候的事。梦境,过去,人形与人类的不同,两个人相互依偎着,谈论着这些细小的话题,也有了“想要更加接近对方”的意愿。周末的休假日,M4邀请男主一起去看电影来作为感谢,两人一边闲逛着一边聊起了对偶像的理解,“用歌声去传达勇气与希望的人”男主这样给M4解释,不管是虚拟偶像还是人类偶像,人形偶像都是一样的,用歌声作为媒介去传达自己的心声。 随着演出的一天天逼近,IRIS全体成员搬到了距离会场较近的公寓,然而SOP却在这所公寓里发现了不对头的事情——一把上好子弹的STAR-15;晚上外出逛街的M4一行人也被不明身份的人跟踪了。几天过后,男主、M4和克莱尔驱车前往一个音像制作中心为新歌进行试音,在M4进入四层的录音室后,休息室里的男主和克莱尔遭到了人形的意外袭击,克莱尔重伤无法行动,男主安置好她后独自前往录音室寻找M4,并从电话里得知M4被叫到了六楼。这时,电话一侧突然传出了另一个声音,她正是男主过去的宿敌,梦想家。梦想家坦言袭击是她制造的,公寓里的枪,前段时间的跟踪也是她给男主传达的信号。男主在一番苦战后终于抵达了梦想家和M4所在的房间,然而这位疯狂的铁血指挥官并没有和男主进行交锋,她狂笑着宣布了自己与男主最后的决战——植入M4脖颈的炸弹,如果十分钟内没有将炸弹拆除,即是她的胜利,这是与过去相同的噩梦,梦想家带着复仇的快乐用手枪终结了自己。 男主开始拼尽全力拆除M4脖颈上的炸弹,然而失血过多使他的视野一片模糊,M4悄悄地唱起了那支曾在雪山时唱给他听的歌,想要与相爱之人一同活下去的心愿如此强烈,男主在蓝色的荧光指引下一点点拆除掉了那致命的炸弹,也最终失血过多晕了过去。 梦想家被终结,男主也在医院一点点恢复,过去的噩梦终于落下帷幕,一切都迎来了崭新的开始。付出的努力开花结果,IRIS举办了盛大的演出,七名与众不同的人形少女也仿佛像彩虹一般闪耀,将爱意与温柔回馈给爱着她们的人。 这条线路很好的承接了偶像主题,描写了男主与M4之间的情感发展,同时,也对过往做了一个很好的了结,切合了少前的部分剧情。讲述的不止有梦想和恋曲,还有从最开始就被掩埋着的曾经,崭新的未来。M4线可以说是游戏里最贴合主剧情最贴合游戏主题的一条线路,从行文到剧情都有着优秀的质量。 IRIS的故事还远没有结束,制作组也表明会在暑假进行新线路的发布,其中大概会有众望所归的G3线路,让人不由得期待接下来上演的崭新恋曲。 “响彻心灵的并非炮火轰鸣,而是歌声。 ——在故事结束之前,我们想一直歌唱下去!”

在JAVA时代手机上就有这样一款中文GAL——《时光樱花册》感想

作者:薄茶 在近些年移动端手游势头一片强劲之时,近来比较有名的三色绘恋也进行了手游开发,虽然手游的“碎片化”特性与大众印象中galgame需要长段时间体验的特点并不相合,但是随着人们对智能手机的依赖程度进一步提高,向移动端发展似乎成了必然。而提到手机上的galgame,我所能想到的几个久远的名字:由台湾制作的纯爱物语系列(第一部湛蓝回忆以及第二部的我的机器人女友)、和时光八音盒、时光樱花册两部曲,接下来要介绍的就是时光樱花册。 时光樱花册(又名樱之物语)是12年左右由韩国公司softzen推出的java游戏,原作分为三章:遗失之心,时光之恋以及隐藏篇章未完的约定。原版游戏和移植的安卓版收费模式皆是买断式收费,仅给出一小段试玩内容,付费后即可体验全部章节,其在geogle play中的价格折合人民币十元左右。 与名字相扣,“时间”是贯穿游戏的重要元素。主人公希城拥有“静止时间”的能力,但这份能力并没能帮助他挽回父母的死亡,深陷自责的他在经历了失败的初恋之后更是不愿意相信任何人,喜欢摄影的他把摄影的镜头更多的对准自然而非人物。在一次摄影展览会的作品中,他意外的看到了一张标题为初恋的照片,这张照片拍摄的不是别人,正是初中时的他,在深感意外的同时,他突然被照片中蕴含的神秘力量送回了三年前,还在上高中的时候。为了寻找回去的方法,希城决定去寻找《初恋》的作者,而故事也就此正式拉开了帷幕。 游戏共计36张CG(无差分),24首BGM,女性角色3套立绘,2~3套服装差分,可以说是相当齐全的配置了。但其缺点也很明显,与当时的大多数游戏一样,樱花册没有配音,并且因为程序的限制只有很简单的一些演出效果,加入的探索模式并没有提供给玩家更大的自由,隐藏碎片的设置更是使最后一张CG变得难以解锁,外带的四个小游戏也对游戏剧情的发展并不起多大作用,剧本分工导致的严重bug(同一个配角在一些片段是男性,另一个镜头又写成了女性) 游戏唯一令人感到新奇的大概是对“存读档“这一行为的解释,他使用了主人公手中的老式照相机,将一张照片作为一个关键时间点,让“读档“回到过去的主人公使用手中的照片进行二次回溯。 尽管现在看来,游戏的剧本过渡略显生硬,对于主人公的阴影刻画也很难让人共情,但这并不影响他带给玩家的感动。游戏的主人公从这一次时光旅行中改变了很多,改变了以往消极悲观的态度,并真正地得到了成长。或许,在主人公挽回自己与他人的关系时,屏幕这端的我们也得到了某种启示吧。 游戏中拥有相对独立线路和结局的共有四人,她们分别是主人公从小到大的青梅竹马谢晓夏,监护人兼高中班主任张欣彩,主人公的初恋季雪琳,以及导致主人公神秘穿越的照片《初恋》的作者张采芯。可以说每一条线路都有其独特的立意和着眼点,尽管笔墨略有偏重,但每一条线都值得玩家去亲自体验。 (以下内容涉及部分剧透) 回到过去的主人公,在和神秘少女柳诗妍的交谈中得知,自己十年前幸运的得救或许不是偶然,而是他人动用了时间的力量强行改变了他遭遇不幸的命运,改变命运的代价是惨重的,也许对方为此已经付出了生命。希城在惊讶之余,也为自己三年来僵硬的态度而感到愧疚,在他不知道的某处,有一个人为了他的未来甘愿遭受不幸,而他却因失败的初恋将自己完全封闭,拒绝别人的爱,也不愿再去爱别人。 了解真相的他决心将自己所能经历的这段时间重新来过,好好对待和自己曾经的偶像“彩姨”张欣彩的关系,这一次的他选择了将自己的心声——学习摄影的梦想告诉彩姨,而不像是过去那样大吵一架;他也对自己一直无视却一直坚定陪在他身旁的谢晓夏敞开了心扉,给她补拍了相片。相比于另外两条线路,张欣彩线和谢晓夏线更少的涉及真相,其中尤其是谢晓夏线,男主的情感转变太快,情感描写也过于生硬,导致这条线路就像是某个选项白送的一样(事实上也确实是只要这边选了这个选项就强制走这条线) 张欣彩线是亲情结局,这条路线提出了现实和梦想间的差异,以及和过去的告别与和解,就这一点来说,欣彩线高于采芯线,因为采芯线是“治愈失恋的办法”种的第二种,用新的恋爱去抚平过往的伤口,并不像欣彩线的主人公,真正的与自己达成和解,真正的原谅了自己的初恋。 采芯线的优点在于前期的对采芯角色的塑造,两者相处的剧情,两人深夜的谈心,海边的约定都是令人印象深刻的情节。它的缺点就在于结尾的仓促,莫名其妙的真相揭露和男主莫名其妙的开解,使这条线显得虎头蛇尾。 初恋季雪琳线路,是我们所熟知的最终真相线,男主最终仍旧被雪琳所吸引,更是在樱花公园发现雪琳就是那个牺牲生命帮助他的时间旅行者,然而紧接着他就被雪琳手中关于“现实”的照片送回了三年后,此时的雪琳已经因白血病离开了人世,天人相隔。宇浩只得一点点从别人和过去的场景中追忆被改变的过去三年,他最终陪着雪琳走完了短暂的一生。 线路结束后紧跟的篇章“未完的约定”有一些上一作时光八音盒的彩蛋(事实上也有八音盒相关的选项,选错了的话无法通关HE)尽管经历了悲伤的过往,但大家都昂首抬头的向前方迈进了,和八音盒的“只能拯救一人”不同,樱花册的最后,大家都或多或少的完成了蜕变,以新的面貌迎接属于自己的新的未来。我们不会有时间旅行的遭遇,也不会有挽回过往的机会,唯一能做的只有珍惜自己爱着的人和爱着自己的人,这或许也是游戏作者想要告诉我们的道理吧。 近些年来,手机上的文字类游戏层出不穷,也有着令人惊喜的质量。从解密类的《爱丽丝的精神裁判》《古董旅店》到搞事三部曲(《前女友与现女友与我》《我的女友不可能花心》《前女友是朋友所以没问题》),再到女性向的《梦幻岛症候群》以及最近由台湾引进的《神秘信使Mystic Messenger》,可以说手机上的文字类游戏正在更为广泛的进入到大众的视线里,或许galgame向智能机移植也将成为未来新的主流。

每个人都想成为指引他人前行的光——《异次元通讯》

最近在TAPTAP上看到了《异次元通讯》更新了第4章,相信不少人和笔者一样之前就听说过这款游戏,在实际尝试了这款TAP上9.0分的游戏之后,笔者觉得比较失望但也从这个游戏中反思了很多。 碎片化的文字冒险阅读体验 《异次元通讯》的游戏模式是短信类的模式,玩家收到来自异次元的妹子MIKO的短信,之后建立了短信通讯的关系,玩家通过短信指引MIKO逃过陌生人的追杀。 整个游戏的体验就如同在和陌生人短信聊天,并且每段聊天也就几分钟时间,之后MIKO就会下线过一段时间会继续上线与玩家聊天。如此碎片化的文字冒险游戏完全颠覆了传统文字AVG的模式,熟稔传统文字AVG的玩家应该都知道,文字AVG通常需要花费大量的时间去沉浸阅读,就算是短篇的AVG的话也要至少连续几十分钟的阅读才能体验。 而自从《生命线》开创了短信聊天式的文字冒险游戏之后,我们突然发现并非需要大把的时间才能玩文字AVG,每次上线用几分钟的碎片时间依旧能体验一个完整的故事。紧接着,模仿《生命线》的国产手游接踵而至,《异次元通讯》算是其中比较著名的游戏之一。 每个人都需要一个聊天对象 在玩《异次元通讯》这样的类聊天类游戏时,我们玩的是什么?这是我这几天一直在思考的问题。和MIKO聊上几分钟,给出一些建议,然后等待她再一次上线。尽管说出来很悲伤,但事实就是这类模拟聊天类的游戏我们玩的就是寂寞。寂寞经济学已经不是一个新颖的词,现在无论是直播平台、短视频、交友社区,玩的都是寂寞经济,消费用户的寂寞。而这样的寂寞消费也适用于文字冒险游戏,尽管知道屏幕里的MIKO并不是一个真实的角色,还是希望在无聊的日常中抽出一些碎片化的时间去听一个人讲述一个非日常的故事。 无论是哪个人在日常生活中都会去寻求非日常的刺激,只是程度和方式方法不同而已罢了。在《异次元通讯》中,我们通过模拟聊天似乎跟着MIKO经历了一场冒险,而我们需要做的只是动动键盘的键盘侠,点击一个选项就成为指引他人前行的光,我想这才是《异次元通讯》这类游戏最大的卖点吧。 低开发成本下的拙劣文本 和传统的文字AVG相比,《异次元通讯》这类游戏开发难度要骤降。程序很简单,基本也没什么CG的需求,对话式的文本也降低了文本的创作难度。仔细去看一下《异次元通讯》的文本质量,如果放在国产GAL中的话极大概率会被喷成连小学生作文都不如的水平吧。明明对面的形式很紧张,解说却比CCTV的体育解说还淡定的感觉,久而久之完全没有冒险紧张感,剩下的唯独只有和MIKO的斗嘴和看MIKO卖萌了。 除了一些通向BE的分支,绝大多数的选项都没什么卵用,甚至很多时候不同的选项MIKO的回答都是相同的,剧本整体还有很大打磨的空间,而这样的游戏都能在TAP上有9.0分,只能说现在的玩家真的都很寂寞。

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