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国产GAL编年史(二)

本文原载于《二次元狂热》GAL增刊,作者windchaos。转载请保留此行并注明出处。 国产GAL编年史这个大坑也终于来到了第二期,历史的书页也终于被我们翻到了2008年与2009年。和一群朋友开这个坑的目的有两个,一个是作为媒体人通过文字记录下哪些国产GAL制作的先行者们的历史。其次国产GAL的历史虽然不长,却也有不少值得后人去总结去借鉴的地方,希望通过这样一篇文章能够给后来的人一些借鉴与警示。 在上一期我们主要提到了从1998年到2007年之间国产GAL的历史,从1998年的《情人节:不见不散》一直聊到了2007年底,直到2007年蓝天使、Hollowings、落叶岛、星月夜鸣这些后来很著名的国产Gal制作组已经开始活跃在了历史舞台之上,而后来高喊反攻日本口号的ss-square的处女作《To New~towards your dream》亦已经诞生。这期,就让我们主要来讲一下08年与09年国产GAL的一些故事。 在整理作品列表的时候发现,08与09这两年的作品的数量要赶超98年到07年的总和,一方面是由于05到06年左右正好是国内ACG论坛开始红火起来的时期,同时全国各地也陆续有了线下同人展这样一个概念。两相结合再经过了1、2年的酝酿之后,就有了08与09年这大量的同人作品的诞生。如今再去回顾那两年的一些作品,有一些共同的时代特征:绝大多数作品以同人的眼光来评判也做的相对粗糙简陋(以如今的眼光来看)、并且绝大多数作品还是以网上免费发放的形式发布,距离线下同人展卖得动作品还要酝酿好几年的市场。还记得上一期提到的Hollowings的处女作《Other Side》以1套的最终销量在武汉某漫展上铩羽而归吗?尽管如今在同人展上同人游戏也不好卖,但大环境比起当年来要好太多。 在这两年尽管涌现出了不少同人GAL的制作组,然而一半以上的制作组仅仅只发布了1、2部作品就立刻又从历史的舞台上消失,在无法收回成本的当时绝大多数制作组也仅仅只是玩票的态度。这里先来盘点一下哪些在这两年里出现了却又迅速消逝的制作组与作品: 其中仅仅只有DEMO的作品有西经大学RG制作委员会的《Real Generation~转瞬~》、水树碎的《血泣之雨》、Studio Game Master的《Sumreen》;发布了完整版作品的有KCDDP《半边伞》正式版、奥尔资讯多媒体的《恋爱物语:湛蓝回忆》、封魔夜神的《L8N的河月蟹日》、大幻翼团(Fancy Wing) 的《调色板∫天文台》发布、娱乐通的《红楼梦》、KX3游戏制作组的《尧光学园灵异事件调查记录》。 从这份列表中我们不难发现,有诸如《红楼梦》这样的商业作品,不过更多的是一些个人或者大学社团的作品,无论怎样这些组有一个共同的特点,就是因为种种原因没有坚持下去。在这里想要重点提三个游戏,一个是封魔夜神的《L8N的河月蟹日》,这是根据当年著名的软件“绿坝娘”而制作的一款同人游戏,也是可以考据到了中国最早的根据三次元事件去改编的同人游戏,如今再去找寻这款游戏通过这游戏回顾一下当年的事件也很有意思。第二个要提的是娱乐通的《红楼梦》,这也是这个早年以代理为主的公司自主研发的一款商业向的国产GAL,在当年也算引起了不小的反响只可惜之后就很少再听到娱乐通这个名字了。最后要提到的游戏是大幻翼团的《调色板∫天文台》,如今在苹果的APP STORE上还能搜到这款游戏的免费下载,不知国内是否有比这更早的移植iOS版的国产GAL。而关于《调色板∫天文台》还有另一段故事,主催XT3000在2011年来上海参加独立游戏开发者大会的过程中因为过劳猝死往生,仅留下处女作《调色板∫天文台》。在上一期我们曾提到Key Fans Club的总管理员莱普特陈在《意识流》开发到一半的时候就病逝,希望在天堂也能有GAL的世界,顺带一提《意识流》在2008年的4月发布了开源共享版,希望有人能把当年莱普特陈那没讲完的充满哲学的故事讲下去吧。 以上提到的这些个人或制作组都仅活跃于08到09那两年里,之后就因为各种原因而没有继续活动下去,而像KCDPP这样的技术组织在发布了《半边伞》的正式版之后大多数技术成员都转向幕后,之后在不少游戏的制作协力中能看到KCDPP组员们的身影。和现在比起来,当年的国产同人GAL那个环境大家都卖不到钱所以反而比较融洽,技术与剧本也更加水乳交融,不像现在大多制作组还是各自为战。 当然有以上提到的这些昙花一现的国产GAL制作组,也有一些制作组自那个年代开始默默坚持了很多年,以下要介绍的就是提到这两年必定绕不开的制作组。一个是制作了《星月夜》的星月夜鸣组,一个是《鸑鷟》的Youth-Bloom组。《星月夜》在2008年的2月12日发售了EP2,尽管从风格上来看《星月夜》充满了TYPE-MOON月时间的风格,却融入了大量天朝本地化的东西,并且每个EP玩法上都有突破和创新,放在当时实在是难能可贵的国产GAL精品。同时,《星月夜》也是第一批从线下同人展的贩售走到线上淘宝网售的同人组之一,限定版的设定集笔者至今还珍藏在家。 而2009年11月发售的《鸑鷟》,则是把国产GAL的水准提升到了一个全新的高度上。精美的CG作画以及充满悬疑的剧本,如今看来依旧是完成度非常高的作品,当然分割商法挖坑不填这些圈内不好的习惯,在那个年代也已经产生了。而关于星月夜鸣组与《鸑鷟》Youth-Bloom组的发展,让我们留到下期再讲。 笔者在写这篇文章的时候已经是2016年年底,掐指一算距离2009年也已经有7年了。都说七年之痒,那能够把开发游戏这件事情坚持上7年,那又是怎样一种精神与体验?在介绍完了大批在那个年代仅存活了1、2年或是只坚持了一段时间的制作组后,最后让我们报以崇高的敬意去了解一下那些从哪些年开始至今还活跃在国产GAL一线的制作组们。 首先要介绍的是于09年成立并且在09年5月就发布了第一部作品《翡翠月》的SP-time。尽管在日后采访SP-time的成员的时候都把这部出道作当作是黑历史,《翡翠月》这部讲述战争的故事也与SP-time之后的悬疑纯爱相结合的风格不搭,不过从《翡翠月》开始SP-time就已经形成了并持续了很长时间以线下同人展为主的贩售形式,笔者也是在当年某次同人展中看到了这部作品买回来一试之后才开始入了国产GAL的大坑。 而在那个同人展上,笔者买到的另一款游戏,则是mica-team的《面包房少女》。如今提到《面包房少女》这个名字,相信99%的玩家的反应都是同名的SLG游戏,而其实最早的《面包房少女》也是一款以战争为背景的纯爱AVG,后续作品才延续了相同的世界观又改成了SLG游戏。而mica-team在之后转型成为手游制作组往商业化发展,这些都是后话了。由于已经脱离了本文的主旨,在之后的连载中这段历史会提到但不会详细去解剖。 当然除了SP-time和mica-team,还有一个在这个时期成立的组如今还活跃在国产GAL的一线,那就是落叶岛项目组和橘子班。落叶岛项目组和橘子班实际上算是同一个制作组,在上一期曾介绍过落叶岛于2007年发布了《落叶岛先行版》而在2008年7月落叶岛以《穿过春天的魔法使》拉开了落叶岛世界观的序幕。而橘子班则是同一批人成立的另一个制作组,自2009年起先后发布了《雨•夜》、《萤之歌》、《水时钟》这几部短篇作品,其中《水时钟》在2016年进行了重制,玩家可以在一个名叫物语的平台上付费玩到这款作品的重制。 提到09年国产GAL的历史最后我们还要提一个制作组,那就是在后来制作了《虹色旋律》的制作组Gloria Works于2009年成立了。本文的联合作者之一浅色回忆也是当年《虹色旋律》制作组的成员之一,不过浅色回忆因为个人结婚生子的原因最后放弃了原本一条分配给他写的个人线的剧本的撰写,而在国产GAL的填坑过程中像这样成员进进出出的情况反而是常态,写到这可能各位读者都很好奇这款在09年底开坑的名为《虹色旋律》的游戏,不过当我们再次提到Gloria Works以及《虹色旋律》的故事要等到写到7年之后了。 在最后的最后,关于08与09年国产GAL的编年史就让我们就截止在2009年12月蓝天使制作组的《刻痕III》上篇发布的这一刻吧。从事后来评价,《刻痕III》可以说是蓝天使制作组流传度和评价最高的作品之一,作为一款免费发布的同人GAL完成度很高,只可惜在那个年代不少制作组已经开始寻求线下同人展贩售等渠道收回成本,而之后蓝天使在商业化转型的路却一直走得步履蹒跚,关于这些故事也让我们留在以后再讲了。 总体来说,回顾08与09年国产GAL的历史,相对之前的冰河时期已经泛起了一点涟漪,如今看来当年还只是停留在同人小打小闹的范畴,除了跑一次线下展会零星卖掉几十一百套就没更多贩售的渠道。这也造成了不少同人制作组昙花一现的局面,而另外一些坚持下来的制作组又是如何坚持下来的,那就是下一期要讲的故事了。 还记得上一期的结尾写到大张旗鼓说要反攻日本的制作组ss-square吗?在这期的整篇文章中完全没有提到这个制作组是因为在放出口号之后,这个当年号称制作阵容相当豪华的制作组就没有把作品坑出来,反攻日本也仅仅只是当年停留在论坛中的一个口号。不过其中的某位画师如今已经在为日本的GAL会社充当原画,也算是另一种程度上把梦想延续了下去。而这篇文章中出现过的某个制作组,其游戏的日本版还在制作当中。具体是哪个,卖个关子且听之后的故事。

国产GAL编年史(一)Be There or Be Square

本文原载于《二次元狂热增刊》,转载请保留此行并注明出处 文:windchaos & 浅色回忆 说起国内的ACG圈子,总有些崇洋媚外的心理在里面。关于11区的Gal的历史,我们已经写得太多,各个会社每个时间节点的轶事网络上都能找到文字如数家珍。而对于我们身边的,那些默默产出着国产GAL的人们,却找不到一段文字去记录他们的历史。 从去年开始小风就提出这样一个国产GAL编年史的企划,并联系到了基友浅色回忆与2DM的新编辑古落一起来填这个大坑。在整理年表的过程中越是去挖掘这段历史,越是发现其中的艰辛与不易。在这篇编年史中提到的人中,不少已经脱宅很难联系到音讯,甚至还有人已经撒手人寰,而那些剩下还活跃在一线的作者们可以说是弥足珍贵。 谨以此文来纪念国产GAL的历史。 国产GAL的历史要从哪一年哪部作品说起呢,这也是我们这个考据组反复研究的一个问题。1998年,台湾一个叫七彩狼的制作组在DOS上制作了一款名为《红楼梦》的成人文字AVG游戏,游戏根据古典小说《红楼梦》剧情改编并加入了成人的要素。不过其实大陆的国产GAL历史也并不比台湾晚多少,因为在一年之后中国大陆的第一款国产GAL诞生了。 还是从1999年的冯小刚导演的贺岁电影《不见不散》开始说起吧,因为1999年诞生了一款名为《情人节:不见不散》的恋爱AVG游戏,如果稍微放宽一些Galgame这个定义的话,这款《情人节:不见不散》的游戏确实可以说是第一部国产GAL。 或许看到截图不少年纪比较大的80后会想起当年在“电脑房”里似乎玩过这样一款游戏,据浅色回忆回忆(好绕口)当年他在电脑房中玩了5分钟这款游戏就改玩《星际争霸》去了,彼时还是1999年,那一年澳门回归大陆神州一号发射成功,大洋彼岸Key社第一部催泪作《Kanon》发售、同一年ELF发售了《同级生》,中国大陆有了第一部恋爱游戏《情人节:不见不散》。 《情人节:不见不散》在如今看来画面相当简陋,WIN 95下看着还留着在32色的水准,经过多方考据确实国内没有比这部99年名字取自冯小刚贺岁电影主题曲更早的恋爱游戏了,而这游戏的制作人来头也不小。王世颖这个名字你或许没有听说过,《阿猫阿狗2》、《仙剑奇侠传三》这些经典的游戏均出自这位女性制作人之手,这位知名制作人日后也往来于大宇、九城、蓝港互动就任高职。 时间来到了2000年,全世界正忙碌着解决“千年虫”问题,国内则终于达成了普及九年制义务教育的成就。这一年正是催泪神作《Air》发售的一年,而在国内一位14岁的少年此时在心中已埋下一颗梦想的种子,在国产Gal的历史上镌刻下了“蓝天使制作组”的名字。 在2000——2003年,在日本Gal业界大作频发,ELF、F&C、Alicesoft、猫猫社可以说都处在黄金年代,而在国内这一页的历史却几经空白,再次有值得后人书写的历史,已经是2004年的时候了。 还是继续从蓝天使制作组开始说起吧,2004年蓝天使的第一部作品《紫花情梦》在国内某知名单机频道免费发行,在04-05年中共发行了三部曲。制作人冰璃在日后的访谈中把这部作品称之为黑历史作,由于当年的素材以及版权意识所限,《紫花情梦》中使用的素材均为日本Gal解包出来的素材,不过也总算填补了那么多年来中国没有“同人Gal”的这一块市场空白。从日后看来,《紫花情梦》的剧本风格十分蓝天使,有兴趣的玩家可以自行查阅《紫花情梦》的百度百科,里面有详尽的剧情介绍。失忆男主、轮回、千万年的约定这些设定在日后蓝天使的作品,尤其在《刻痕》系列中均有体现。 在2004年除了蓝天使,还有另一个日后在国产Gal中占有重要地位的组成立了,那就是由CEXO率领的“Hollowings”。当年还在读大学的CEXO与同寝室的小伙伴们一同成立了Hollowings,据CEXO回忆当年是玩了《月姬》之后受到《月姬》的影响想自己开始做同人Gal,而CEXO在成立Hollowing的伊始就决心有朝一日要制作出超越日本Gal水准的作品。 在历史的长河中,有些组如同江河不断湍流而下最后汇聚成海,也有些组如同蜿蜒的小溪最后消逝在历史的长河之中。在2004年的8月香港游戏制作组ss-square成立了,这个由香港哲学学士sinaoka领衔的组反攻日本的故事且听下回分解,在这一期的最后我们会提到ss-square留下的最初也是最后的正式作品。 历史还在继续,时间的书页翻开至2005年,这一年中国神舟六号发射成功青藏铁路全线完工,在大洋彼岸Type-Moon的Fate都已经出到《hollow ataraxia》、叶子社发售了《ToHeart2 XRATED》、Key社智代都已经After了。在这一年一共有3部值得去茗记的国产Gal,黑影团的《青鸟的虚像》可以说是第一款拿来通贩贩售的文字AVG游戏,以NScripter为引擎的本作是一款《钢之炼金术师》为题材的二次同人游戏,在2005年国内还没有同人展这个概念的情况下,就已经以70RMB的天价进行贩售,可以说是划时代的一部作品。 在05年这一年拿来通贩的作品还不止《青鸟的虚像》这一部作品, CEXO当年大二坑了差不多一年坑出了Hollowings的第一部作品《Other Side》,拿了400块钱生活费刻碟以10元一张的价格拿到武汉某漫展上进行贩售,彼时就连国内同人文化最为发达的武汉也还没出现同人展这个词。最终,想要成为天朝Type-Moon的Hollowings处女作《Other Side》以总销量1份的成绩铩羽而归。而CEXO与Hollowings的梦想还在继续,国产Gal的历史才刚刚开始。 上文提到了2005年一共有三款游戏,除了黑影团的《青鸟的虚像》与Hollowings的《Other Side》之外,洋娃娃组的短篇Gal《去北方》在这一年在网上免费公开。 在2005年还有另一个值得一提的组成立了,那就是日后发售了《星月夜》的星月夜鸣组。星月夜鸣组的制作人天行D回忆当年的往事时说道,自己是玩了业界奇迹《Fate》之后觉得自己也能做一个这样的游戏,于是就开坑了。看来同CEXO一样受Type-Moon“毒害”的不止一个,而正是这些怀揣着相同梦想的不同的人们,推动着国产Gal历史的车辙蹒跚前行。当时《星月夜》的官方论坛挂在国内的一个日本同人格斗游戏讨论论坛EFZCLUB之下,可惜查找资料时发现当年的许多论坛都已经成为时代的眼泪,讨论资料都华为2进制的比特符合唯有依稀的记忆还停留在那些经历过那些岁月的老人的记忆中。 2006年长征胜利70周年,可惜在这个值得纪念的年份里国产Gal值得一书的部分并不多。在这一年里发布了3部作品,香草工坊的《颠覆童话》、KisekiXKiseki的《给宁静的雪》体验版、h5nc的《叛之境界 半月版》。可惜这三个组在国产Gal的历史上都仅仅只留下了一部作品就淡出了人们的视线。以写此文初稿的2016年为标记,那已经是10年之前的故事。 国产Gal编年史的第一期,就让我们把存档存在2007年的年底,不过在存档之前2007年的剧情还是相当丰富的。尽管与之前的年份相比,到了2007年已经能考据出作品发行的具体月份甚至精确到日期了,不过还是按笔者的叙事节奏来写吧。落叶岛项目组也是一个在日后值得大书特书的名字,在2007年落叶岛发布了试行作《落叶岛先行版》,至于落叶岛之后的一些作品,对于不熟悉的读者还是先卖个关子留到后面的连载。在2007年发布的作品还有Limitless realm的《眠り姬》、Hollowings的《紫罗兰》、蓝天使的《彼岸花葬》初版、星月夜鸣的《星月夜 Seven Tales in Spiral》EP1、laputachen的《意识流》、KCDDP的《半边伞》以及ss-square的《To New~towards your dream》发布,2007年可谓是国产Gal的第一个井喷年。 可惜在留给我们不少期冀的同时,也留下了不少的遗憾。 从07年的历史开始人际关系开始复杂起来了,还是依旧从蓝天使开始说起吧。如果不提04-05年的《紫花情梦》的话,《彼岸花葬》可以说是蓝天使第一部完全原创的同人GAL作品。《彼岸花葬》依旧是失忆少年邂逅少女的故事,不过对于更多玩家来说开始广为认知蓝天使这个名字要等到之后的《刻痕》系列了。《眠り姬》是一款乙女类的游戏,对于乙女类型不敢妄自菲薄乱家评述这里就一笔带过。 05年成立的星月夜鸣组在2007年完成了《星月夜 Seven Tales in Spiral》EP1,这个受《Fate》影响开坑的组从作品名称到人设画风都有向月世界致敬的痕迹,不过在很多设定上加入了《易经》等东方元素,就算如今看来依旧是一款质量上乘的同人GAL作品。 为什么不安发布顺序把这《紫罗兰》、《意识流》、《半边伞》一起讲呢,因为这几款游戏都与KCDDP有关。KCDDP是Key Fans Club旗下的技术论坛,回顾Gal圈历史当年各种大大皆混迹与几个KFC之中,撰写本文的两位联合作者windchaos与浅色回忆也是昔日两个KFC各自的版主深交至此,关于那几个KFC又是另一段故事了。KCDDP在07年发布的《半边伞》只能算1个小时的短篇小品作,KCDDP当年在GAL圈最大贡献在于出没各种技术牛人以及在07年底以Miliardo为首的技术牛人开发了一款基于KRKR2的AVG开发工具KAGeXpress,同时Miliardo也为Hollowings的《紫罗兰》负责程序。Laputachen莱普特陈是当年KeyFC的总管理员,当年与笔者线下亦有来往,莱普特陈的个人作品《意识流》剧情可谓非常意识流,充满各种哲学的意味。可惜能解这部作品的原作者已不在人世,在发布了《意识流》后不久莱普特陈就因不治之症与我们天各一方,从此KeyFC少了一位管理员国产Gal圈少了一位充满灵气的作者。写这篇文章最初的目的之一,也是为了悼念这位昔日的战友莱普特陈。 在这篇文章的最后,要提一下的是上文提到过的ss-square,关于ss-square吹响反攻日本的号角会在下一期重点讲解,在07年的5月1日ss-square最初也是最后的作品《To New~towards your dream》发布了。 让我们再次回到09年的春节,耳边回复回荡起孙楠《不见不散》的歌词: 不见不散 Be…

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