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刀光掠影的宫斗打戏——国产3D动画《少年锦衣卫》简评

最近试着来写一些国产动画的安利。《少年锦衣卫》是之前一个同事反复安利我的动画,正好这两天看到在第二季开播之前,出了个1个半小时的精编版,于是就把精编版当作一部剧场版的总集篇看完了。总体来说,还是一部制作水准非常高的3D动画。 说起3D动画,从很早期的《秦时明月》到如今的《纳米核心》、《血色苍穹》与《少年锦衣卫》,可以说在国产动画中3D动画的这个垂直领域,至少比起2D动画来还是能看的,甚至于一些3D的制作技术已经走在了前列。同样作为武侠风的3D动画,笔者之前没看过《秦时明月》也不好比较,单论《少年锦衣卫》的话整体看下来还是比较舒服的。 3D的人物建模做的很精致,人物的衣着也很有中国风武侠历史感,除了男主小棠的一身红发与某怪盗长得像《战神》里的奎爷之外…… 九公主出场的时候就被萌到了,不过故事里的几对从目前故事看来都已经官方CP好了。 作为一款3D动画,《少年锦衣卫》的打戏做的也十分精良,打戏的动作设计与镜头都是那种很正统的武侠感,有一种拍武侠电视剧的动作导演设计出来的打戏。很正统很中国风是好事,倒是笔者之前在评论《东离剑游记》的时候有评价过《东离剑游记》的打斗分镜做到了很多武侠真人片做不到的动作,动画能做到真人拍摄做不到的东西我觉得这才是动画的魅力,相比之下《少年锦衣卫》虽然建模很精致打戏也很流畅,整体的分镜上还是少了一丝丝让人感觉炫酷感觉惊艳的效果。 剧情方面《少年锦衣卫》是很王道的宫廷剧。作为锦衣卫“官二代”的男主在三名盗贼闯入京城事件后亡父,在调查过程当中发现了更大的阴谋……看了下bangumi的评价总体评价都是制作精良但节奏拖沓,节奏拖沓也是国产动画的通病了,习惯了日系三话掉头节奏的观众回过头看国产动画是不适应。反正笔者看的精编版感觉打戏一场接一场,节奏上很过瘾,推荐可以直接去看这个版本。 剧情到第一季结束挖了很大的一个坑,甚至感觉第一季仅仅只是一个序章。好在第二季也已经开始了,先去看一下第二季TV版的节奏如果不适应的话估计笔者还是等第二季也出个精编版再补吧。

活着的死者——手机AVG《流言侦探》推荐

当《异世界通讯》类的游戏加入了中国风的推理,想要知道到底是什么样一种感觉的话欢迎去玩一下《流言侦探》这款手游。 起初,在看到这款手游宣传的时候,标榜着前《游戏机实用技术》编辑奈落出品,作为一个UCG的老读者自然有情怀加成。先来说一下这款游戏的玩法,在《异世界通讯》之后,大量“模拟短信聊天”类的文字AVG接踵而至,这类游戏市场也逐渐成为蓝海,而在这些游戏中《流言侦探》无疑是佼佼者之一。究其原因大抵有二,游戏不单单只是聊天对话的玩法而是用一条悬疑的主线把整个剧情串联起来;而在悬疑剧情的背后,又将人物的性格更加刻画的入木三分。 先来说说悬疑与聊天的结合,《流言侦探》分成故事和聊天两个部分,故事的话是类似小说的阅读体验,分成现在篇、过去篇、和N的报告。通过两个角色过去与现在的三条故事线最后汇聚在一起,渐渐揭开整个故事的真相。故事部分的每一章更新之间,玩家都需要利用线索和各角色聊天获取情报,之后才能解锁新的故事篇章。 在故事阅读体验中,尽管是小说阅读式的体验,在阅读至重点段落时还是会有音乐的烘托。 同时,在阅读过程中玩家还可以通过显形药水来标记出故事中的重点段落以及隐藏的线索,隐藏的线索回过头来又能用来和角色聊天得知更多的信息。不过显形药水是需要耗费体力的,反正我是买了18元的解锁包一口气解锁了个人的故事线和无限体力。 付费的个人的故事线就算不购买的话,也不影响到主线剧情的推理。个人的故事线都是讲述了各角色儿时的“黑历史”,对于更进一步了解角色性格有很大的帮助。既然聊到了角色性格,诗爷我的嫁!刚开始通过聊天就能感受出8名角色不同的性格特点,而且偶尔角色还会用语音来回复(几个妹子的声音都很萌)让人觉得像是在和真人聊天。 而当随着故事的展开,各角色的性格更加入木三分。作为一款聊天类的游戏,做到每个角色性格特色鲜明是最重要的。并且,在购买了个人的故事了解了每个人的身世背景之后,会更加觉得这些角色的身世都很具有中国特色,完全中国风的角色设定和背景,完全没有很多国产AVG中受日系影响的痕迹。 最后,在不剧透的情况下说一下游戏的主线剧情方面。作为一款推理游戏,推理的线索其实在故事里都给到了,不过需要反复利用线索和各角色聊天之后才能发现隐藏在死角的线索。结局分成表结局和9月20日更新的真结局,两个结局都让人感到很震撼却又在情理之中。再次重点强调一下,这是一个非常有中国风的推理故事,通完之后至少留给了我不少思考和感悟。 在购买了个人故事的情况下游戏总时长差不多8-10小时,因为购买了无限体力的付费包如果自然回体力的话可以玩更久。

艾希、Meta、奖杯

也来谈谈最近炒的沸沸扬扬的国产独立ACG游戏《艾希》。这篇文章不谈操作手感,不谈游侠事件,还是来谈一下关于Meta与奖杯部分的反思。

善与拯救的朱红之血——国产Gal《圣屠十日》评析

本文原刊登于《二次元狂热》第78.5期,此为完整版。未经授权请勿转载。 文:windchaos 说起国产Gal,不知捧着这本《二次元狂热》的各位接触过多少,又作何感想。当大多数人都习惯性地打开论坛、下载资源,免费的玩着一个又一个或被汉化或没汉化的日文Gal的时候,又不知有多少玩家会和笔者一样买一套国产Gal,打开游戏听着那熟悉而又不习惯的中文配音…… 当然笔者并不想站在道德的制高点去扯情怀呼吁大家去支持国货,只是身为一个媒体人和撰稿人,当通完一款觉得很优秀的Gal而仅仅因为它是“国产”而被人埋没,不觉得太可惜了吗?于是就有了各位现在所看到的这篇文章。 《虹色旋律》、《高考恋爱一百天》、《真恋》、《雨港基隆》……算起来2014年的确有不少优秀的Gal,而且与日本的Gal相比很多也在平均水准以上。而今天要介绍的这款《朱红·零/圣屠十日》则是Hollowings最新的一部作品。提到Hollowings估计最有名的就属《赤印》的“孙大炮”事件了,关于Hollowings与一些前作作品这里先留到文章的最后还是先把话题回到《圣屠十日》本身。《圣屠十日》这部作品的剧本是否优秀,甚至可以套上我们用烂掉的神作二字,看了一下的介绍就知道了。   角色介绍   林瀚 国籍:中国 圣堂禁卫军第三纵队九中队黑兔组成员,神言使。圣屠十日的男主角。本次人物是第一次被教会调到前线,在神言方面有着过人的天赋因此被谢尔曼和西瓦认为是必定会升迁的人。从小因为全村人因咒术而死亡对咒术士产生怨恨,在教会也从小受到咒术士是异端的教导。来到石陵后认识了虔诚的信徒叶依泉,得知叶依泉将咒术用在让人幸福的地方后对咒术的善恶重新产生了认识。在圣屠十日的过程中,最后想起了当年村庄惨剧的真相…… 叶伊泉 CV:夕挽余岚 国籍:中国 天主教的信徒,在教会忏悔时与林瀚相识。因为异端的咒术与天主教的信仰产生矛盾而迷茫,会一些蓝系精神方面的咒术,与一般人认为的咒术不同叶伊泉把咒术用在的让人幸福的方面,作为孤儿院的义工,最大的愿望是让孤儿院的孩子们都露出笑容。 施瓦尔贝·米·梅塞施密特 CV:灵缡心 国籍:德国 圣堂从士,情报员,狙击手,黑兔小队副队长。原本属于对抗教会的情报机构,在情报和记忆方面相当擅长。在窃取教会情报过程中因得知太多秘密最终被谢尔曼邀请加入教会。在情报机构与教会担任双重间谍期间差点被情报机构灭口,最后被谢尔曼以一己之力救下,因此也对谢尔曼有着特别的感情,私下总是称呼谢尔曼为大老爷。因全名太长一般被人简称为西瓦,与大多数圣堂成员不同西瓦对于主并没有什么信仰。   谢尔曼 CV:文正 国籍:美国 上等圣堂武士,圣堂禁卫军第三纵队九中队黑兔组队长,圣殿骑士团后补成员。实力派战斗人员,有以一敌百的能力。对于圣堂与教会的一些做法存在质疑,但信仰依然坚定。作为小队的队长深受部下爱戴,因黑兔业绩出色旧部下大多升迁,唯独西瓦一直留在谢尔曼的身边。 茅崎樱 CV:月夜桥 国籍:日本 黑兔成员之一,战斗员,入伍前在武道院在修师范。并不擅长中文因此总是显得无口和面无表情。与林瀚一样拥有悲惨的童年因此对于咒术士极其怨恨,在得知任务中可以击杀咒术士后面露高兴的微笑。在此次任务中的主要职责是保护身为神言使的林瀚。 杜林 CV:北炎 前作《赤印》的男主角,有一个名为黎曦夜的已故未婚妻。洞察能力很强总是能在林瀚说话之前知道他的意图。为了拯救中了咒术的未婚妻来到石陵,在小夜死后被咒术师囚禁在圣堂成员来到石陵后被解救。在小夜死后唯一活下去的愿望就是看到红祖杨熙的死,因得知太多圣堂与咒术士的内幕被劝加入圣堂。   Episode00 Prologue 那一天,我到底看到了什么?   是你救了我吗? 是你救了我吗? 你认为自己是被拯救的吗? 还是说,你希望自己能够被拯救。 故事从男主角林瀚的回忆杀开始,在一片白色的景象当中,林瀚一路跟着一个身着白色大褂,头发雪白的男人,并不断重复着一个相同的问题: 是你救了我吗? 从梦境中醒来的林瀚意识到此刻自己身处飞机中,在飞机中除了自己以外还有黑兔小队的另外三名成员:队长谢尔曼、副队长西瓦以及一直沉默的少女茅崎樱。他们飞行的目的地是中国一个叫石陵的小镇,因此尽管四人国籍不同在此次行动中统一使用中文作为共同语言。对于出生在中国的林瀚来说,并没有回到故乡的实感,因为在家乡的那个惨剧之后作为唯一的幸存者,林瀚因为神言方面的天赋被教会收留学习。神言即是神的语言,神言使即是传达主的语言的人,通过语言加固他人的信仰甚至一定程度达到洗脑的功效。 在飞机降落在石陵机场之后,黑兔成员来到了圣堂的据点,外表看似是对外开放的酒店却有一个仅供圣堂成员进入的楼层。在那里,林瀚从西瓦口中得知,本次人物的目的为打探情报调查红祖在石陵的线报是否属实。 红祖,本名杨熙,现今最强咒术士之一,最强红系咒术士故名红祖,据传红祖仅有两名徒弟不过就算教会也不知那两人的真实身份。。红系咒术是以血为媒介的攻击咒术,往往一滴血就能制人以死地。在教会接到当地线人线报后,决定派出黑兔小队到实地侦查。在西瓦看来这仅仅是一个简单的侦查任务,目的是为了让林瀚与茅崎两位年轻新人有实战履历方便升迁,事实上黑兔小队的所有前成员都获得升迁,而本次任务仅派出四人也印证这一点。 来到石陵第一日的自由行动主要是为了熟悉当地地形,无事可做的林瀚肚子来到了石陵的教会,大清早的教会没想到有一个少女在那祷告,那个少女的名字名叫叶依泉。叶依泉似乎有一些烦恼要对主忏悔,在见到林瀚之后误把林瀚当作神父,在林瀚向依泉解释一通教会内部的升职关系自己只是神父后补后,天真的依泉依然把林瀚称作神父。 翌日,侦查活动开始,在林瀚与茅崎的侦探行动中发现石陵本地的咒术士人数确实多到异常,一路上没有实战经验的两人发现许多疑似咒术士的人却都跟丢。最后在一家中药铺前发现一个疑似闹事的咒术士,茅崎樱上前制止闹事的咒术士。从解救的重要商那得知这三个月来这样奇怪的客人增多的不少,而闹事的客人都不会出现第二次,这两点也正好印证了红祖三个月前来到石陵消息的准确性。 在前一天与叶依泉告别的被誉为保护石陵的石碑处,林瀚与叶依泉再次相遇。这次林瀚从依泉的口中得知她的烦恼来自她学习的咒术与对主信仰之间的冲突。蓝系咒术是对人精神进行干涉的咒术,咒术有两条特性,一是越亲近的人效果越强,二是咒术会产生反噬。叶依泉为了为了让离家出走的孤儿院的孩子能够有继续生存下去的理由,用咒术对孩子的精神进行暗示,在发动咒术之后依泉自己的身体也收到损伤。从小在教会长大被教育咒术是异端的林瀚,在认识了依泉之后对咒术有了新的看法,尽管林瀚的故乡村庄全灭于咒术。 不过和林瀚有相似成长轨迹的茅崎樱却不这么认为,她一直认为所有咒术士都是必须杀死的对象,而当你当茅崎的弟弟死于咒术之后茅崎也亲自手刃了杀死弟弟的亲戚们。那些杀死弟弟的亲戚都被教会评定为有辜者,因此尽管杀了许多人茅崎的评定还是无辜者,唯有杀死无辜者才能成为有辜,无辜者杀死再多有辜者都是无辜,这就是教会的评定方式。 在西瓦提上关于红祖的侦查报告后,第三日教会下达了后续指令。在教会内有一条所谓的三人定律,一旦在第三天收到回应必定有大事发生,深知这点的西瓦与谢尔曼知道这次的事件并非侦查这么简单。与此同时,在石陵担任侦查任务的另一个小队全灭,秒杀小队的精湛技术手法很明显是红祖对于大肆入侵自己地盘的教会的警告。 在得知教会与咒术士之间必将产生大规模冲突之后,林瀚即使违反规定也决定通知叶依泉早日离开石陵避难。在半夜三点的电话那头,依泉表示愿意相信林瀚的话,自己也收到可靠组织的情报石陵要出大事。没想到第二天叶依泉并未如约离开石陵,而是在电话中通知林瀚在石碑处相约,不见到林瀚就不离开石陵。无奈林瀚只能赶紧跑向石碑,在接过依泉递来的水瓶之后林瀚继续劝说依泉离开,就当依泉在分别之际把自己贴身携带的十字架交给林瀚的时候,林瀚被人一拳打晕,一把小刀从背后贯穿了叶依泉的心脏…… 在林瀚还没回过神的时候,悄悄跟着杜林的圣堂成员与跟在叶依泉背后的咒术士展开了交火,说是交战最后变成了谢尔曼、西瓦与茅崎对咒术士单方面的屠杀,在最后一名咒术士不愿妥协之后,谢尔曼将这群咒术士的老大也赐予了最至高无上之宽恕——死亡。 林瀚回过神之后,发现守护石陵的石碑已被染成一片血海,叶依泉的尸体正躺在自己的前方。林瀚不能接受茅崎向叶依泉下手的事实,而谢尔曼与西瓦表示这是茅崎当时最正确的判断。茅崎怀疑叶依泉给林瀚喝的水里下了引,递给林瀚的十字架是某种咒术发动的暗示,一旦了解所有圣堂作战情报的林瀚被蓝系咒术控制后果不堪设想,在发现隐藏在叶依泉身后的咒术士发生骚动之后,茅崎迅速一拳让林瀚吐出饮下的水并一到给予叶依泉最至高无上的宽恕。西瓦告知林瀚,这就是战争就如同红祖杀了他们的同伴一样。 林瀚安定下来之后黑兔四人根据线索来到了叶依泉所在咒术士团体的据点,在那发现了一封遗留下来的红祖的亲笔信并在地下室发现了一名被囚禁的男人。这个男人右手有着奇怪的红色咒文,应当是被下了红色的咒术一旦碰到他的手臂就会有生命危险。考虑到被囚禁的此人可能有极大的战术情报价值,谢尔曼决定使用第四号伪圣骸布对男人右手的咒术进行封印。封印咒术相当于冰与火的对冲,一般人无法承受如此巨大的精神压力,封印成功的必要条件就是林瀚的神言。 封印开始谢尔曼与西瓦一边进行封印林瀚一边在旁对男人进行神言,所谓的神言就是用神的语言来代替别人思考。面对封印的疼痛林瀚不同暗示男人冷静,当男人表现出没有生还的欲望时林瀚用神言暗示男人继续活下去。就这样,这个男人被林瀚拯救了,被神赋以的活下去的意愿………

[投稿] 浅谈《高恋》 以及为什么本土化的原因

作者:Tezla 尽管今年的高考早已经结束,可是在高考先发售的这部以高考为题材的游戏—《高考恋爱一百天》 所席卷起来的狂热还没有停息。打开微博,Q群无不看到各位玩家晒自己成绩,或者是各种ed,回忆自己当年高考。可谓是席卷了一股《高恋》热。 说别的内容前,还是容我先来介绍下这部游戏吧。本游戏是由落叶岛项目组所制作的,由炒饭作为主催的同人游戏,游戏模式上模仿的是心跳回忆。以高考为切入点,写了高考前100天向女主之一的木馨告白,然后之后所发生的一系列问题,通过玩家对主角成绩的培养和选项的选择,从而影响结局。 本作是去年发售的,当时发售包括前期宣传时也是颇有人气。然后到了今年的高考前steam版发布,借助着高考的热潮,又热销了一次,并且把结局增加到了57个。并且也是好评不断,收到不少玩家的追捧。 的确,《高恋>作为一个高完成度的同人游戏而言,游戏整体的画风是很不错,这点和上一部《丑小鸭》好了不是一点点,同时CV的演绎十分不错,声音和角色之间的融合的非常好,让我感受到这个角色就应该是这个音的融洽感(千万要听下月夜桥的freetalk,也是本作小涵的CV, 超级棒)。并且bgm也算上比较好的水准。然而,跟大部分作品一样,本作还需要的改进的是剧本。 (不得不说,这张CG给我印象很深,让人怜惜的表情,欲罢不能) 先说说人物,人物的性格的确是很鲜明,但是不如说太过于鲜明,就拿木馨来说就给人一股很强烈的模板化嵌套。然而其中人物塑造最为成功的,也是本作中最为突出的应该是罗小涵。尽管小涵线是全游戏最出彩的,也是全篇中人物塑造最成功的角色,但小涵本身的故事简直可以说和高考没什么相关联,对于玩家而言,无法体现出在高考氛围下的感觉——那种紧张压迫的感觉,笔者认为把这个角色放置在高恋以外的背景下,她也可以表现出在游戏中的故事,个人认为剧本没有好好结合高考背景,也是被诟病的地方,当然关于这个也是我下文要谈论的问题。包括其他人物其实塑造的可以更符合中国背景下的形象。 相比于luke的《丑小鸭》,炒饭的故事更让我感觉欠缺一份火候。让我的感觉就只是弄了一个高考的框架,套了一个模板化的日式恋爱游戏。剧本所宣扬的本土化,的确是有了本土化,不过只是本土化的外表,我认为没到骨子里深入。故事以高考为背景,可是实际上我感觉高考的联系太过于少。在我看来,高考对于这部作品只不过是一个噱头,只是用来吸引人购买的一种方式。其本身本没有真正融入到剧本中,而所谓的高考下的压抑,通过男主和父母的争吵来体现的,这点不得不说,是剧本的能力不足。其实多多关注你就发现了,玩这个游戏的人,又有多少是讨论剧情呢,然而最多的却是说游戏中的高考分数,成天到晚看到的也就是靠了多少分,什么学校之类的。没错,可能是游戏模式太过于独特,太具有中国特色,已经让人可以独立下去玩,而不是辅助故事,就像某个老外那样。大多数玩下去的玩家已经被沉迷于数据所带来的快感,而本来就不怎么出色剧本又怎么可能让人记住呢。还有一点不得不说的就是,本作BE甚至比HE有趣,包括狂战士,单身等,真的是某种程度上的励志(笑)。大概相对于不出彩的主线,BE给人的感觉更加真实,更加有共鸣感。 不过最为厉害的还是本作的宣传营销,至今为止,很少有作品比得上高恋这种程度扩散。真的可以说是引起了一种社会现象,weibo,Q群疯狂的刷,当时那几天真是打开一个群就都可以到讨论过这个游戏。笔者很多对gal不接触的朋友也正是由于这部作品跑去接触,所产生的社会影响力可以说是超过于《赤印》 ,而这这个好利用了高考之势来推广真是值得广大制作组学习。说到这个,这里就不得不提一提H组,无论是紫罗兰和赤印,都有通过某些方式(恕笔者这里没有写,有兴趣的自己去查),虽然从个人角度来说,我个人不喜欢,同时这种行为也导致大部分人对其评价很差,但是赤印在发售后很快的时间回本也是事实。 讲到这里也姑且粗略的说点国内avg/gal吧。简而言之就是,进圈子的人越来越多,可是出货的还是那些,很多组发了一张宣传图然后就消失了,就像《黄昏的电车》,《调停者》,《游女》等等,也有都预定了然后就没有后文的,《Light;Novel》 。 笔者也向周围安利过国产的AVG 但是所给的回复无非是两类:第一类,既然可以得到更加有优秀的日式游戏,而且白嫖得到,为何不玩日本的,屈尊自己玩国产,表示不屑于玩,不值得玩。第二类,一进游戏,语音,画面,文字给人的感觉充斥着别扭,感受到就是单纯的模仿,无法让人继续玩下去的欲望。 这也是我之前说为什么要融入本身的文化的原因,盲目的模仿日文化所形成的故事,可是本身又无法写到对方的高度。包括我们并不能融入H,我们只能通过剧本的改变来存着新的出路,所以我认为,我们应该在吸取日式故事模式的精髓的同时进行自我本土化的改进,融入我们自身的文化底蕴,从而来形成一种新的道路,在这点上我是十分敬佩落叶岛项目组的。同时,也正是这次对外产生的巨大影响之下,使得玩的人更多,在我和别人交流中,让我也认识到我们选材宣传等方面真的不必拘泥于小圈子,那种小圈子抱团取暖的日式avg游戏模式。既然在中国,我们本身就可以发展出一种对象更大,更开阔的受众群体。当然现在的我们还在处于模仿者的状态,我们所需要的是一个蜕变的转机,一个机遇,一盏明灯,一种方向,而高恋却正好提供了一种方式。 当然作画原因也不能忽视,要画风吸引人就要让大手来画,可是大手来画需要一笔不小的资金,包括BGM之类的,都是需要用钱的地方。可是一个同人社团可能有吗?这可不是一笔小数目,这点就容易陷入了恶性循坏了。 《高恋》所能达到的成就和宣传作用我其实十分欣慰,这次高恋的成功,让更多人认识到了这部游戏,接触到了这类游戏或者说,然更多的作品得以被人了解,这点是我认为的高恋的社会影响,这不可磨灭,尽管它的确存在小的瑕疵。 总之,《高恋》所引起的一些想法或者问题,给人很多思考的空间。包括以后如果有人要写国产AVG史,这部一定会是个指向标式的作品。 BY Tezla

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