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你若一生只此一瞬:刻痕前传小感

作为国产同人Gal中一个很经典的系列,笔者曾经也曾经写过《刻痕3》的推荐文,一晃又过了两年,《刻痕》终于迎来了前传《绯色的记忆之痕》。原本以为7个小时的剧情只是作为《刻痕》前两代世界观的补充,没想到《绯色的记忆之痕》的真结局为整个《刻痕》系列划上了一个句号。在这里建议如果对这个系列感兴趣的玩家可以先把《刻痕》初代和2代补了以后再来通《前传》,直接通前传的话很多人物关系,尤其是凌月这个反派角色无法做出一个很客观的评价。演出、画面、音乐什么的这次先不谈了,作为《刻痕》系列的完结篇这次先来谈谈本作的剧情。 以下内容不可避免涉及剧透 天朝化的命运不公 记得在《刻痕3》的时候,笔者有评价过《刻痕3》是很不错的作品,但是从画风到角色的名字都有明显模仿日系的风格。随着这两年国产Gal的剧情越来越接地气,无论是《雾之本境》的结局还是前一个笔者推荐过的同人GAL《死亡直播间》我们都能很欣喜的感觉到剧情的本地化,通过Gal的剧本能够看到越来越多的国产Gal的制作组对于天朝现状的思考。同样,在《刻痕前传》中我们也能明显感觉到对于社会现状的反思。 《刻痕前传》第二章中有一段剧情,讲的是富二代车祸肇事逃逸,主角小绯原本考虑在微博上曝光,再三思考之后迫于压力最后还是选择沉默。无独有偶,之前笔者推荐过的《死亡直播间》中也有类似的提到微博的桥段。《刻痕前传》中又有一段剧情,说的是女主角小绯的妹妹欣遥从小被父母溺爱,最终被教育成熊孩子为了问父母要钱最后把父母杀害。昨天和作者冰璃交流的时候听说这个故事是有新闻原型的,借这个故事冰璃对如今熊孩子现象进行了抨击。 在日系GAL中杀害父母这样的剧情不算新鲜,不过在《刻痕前传》这样本地化之后,加入对熊孩子现象的思考,却能够引发深思。这也是为什么笔者这些年一直致力于推崇国产GAL,很多现象的思考只有国人才能写出。当然,这两段本地化的剧情放个整个剧情里面感觉说教的成份略微有些生硬,如果能和作品结合的更好一些就完美了。 说完了标题的天朝化,再来说一下标题中的命运的不公。《刻痕前传》的表主角是小绯,真主角是贯穿初代和2代的凌月医生,两人最大的共同点就是受到的命运的不公。小绯的双亲被自己的妹妹杀害,妹妹却因为当时未满12岁而无罪,后来在一次争吵的过程中小绯的男友君浩因为防卫过当而杀死了小绯的妹妹背叛8年。怎么看都觉得有些不公,透露出丝丝无奈也隐射了法治的问题。 凌月医生作为贯穿《刻痕》系列主线的反叛角色,在2代中给人的感觉是一个十恶不赦的反派,而在《前传》中看到当年那个还很善良的凌月在经历了妻女被害之后向恶魔的转变,杀人者未必为恶,救济者未必为善,即使是恶魔也可以懂得爱,懂得哭泣。或许,这就是作者想传达给我们的。甚至在真结局中,凌月完全被洗白了,这里就不多剧透了。 你若一生只此一瞬 这个世界,需要的是爱,希望和拯救。 而不是冷漠,自私与无情即使这是一个冰冷的世界,但是人与人之间,依然可以搭起温暖的羁绊 面对这样悲惨的人生,即使是哭泣,也是没有问题的。 但是哭过之后,一定要坚强的站起来,继续活下去。 这就是人存在的意义和价值。 活着,并不仅仅是为了自己。 每个人的生命,都包含了他人寄托的希望与祝福。 先引用下这段笔者很喜欢的台词。4作《刻痕》通下来,感觉《刻痕》系列的中心思想都包括在这里面了,人与人之间的羁绊以及活着不在乎生命的长短,而是在于在彼此之间有没有刻下对方的痕迹。或许是记忆中《刻痕3》评价太高,《前传》中君浩与小绯之间的羁绊感觉没3代那么深刻,不过接下来这段台词也是笔者很喜欢的一段: 即使命运再过不公, 即使只是最为卑微的存在 他们依然在这个世界上 留下了只属于他们的痕迹 你若一生只此一瞬 纵使相守一瞬,即是一生 《刻痕前传》中讲述了小绯以及凌月的过去,相信玩过《刻痕1》的玩家一定已经知道了小绯在封闭空间中的结局了,这样的结局对于小绯来说是救赎还是绝望呢?这就要留给玩家自己去评判了。 虽然说仔细推敲下剧情的话,会感觉《绯色的记忆之痕》还有这样那样的不足,不过作为整个系列补完性质的一部作品,推荐喜欢《刻痕》的玩家以及对国产GAL有兴趣的玩家都可以尝试一下。

《刻痕3》主催冰璃访谈

之前自己写的一篇《刻痕3》推荐文没想到把主催冰璃钓鱼钓出来了,于是笔者就自己感兴趣的一些问题对冰璃做了个采访,希望玩家能够通过这个采访更好的了解《刻痕3》,同时也感谢冰璃如此详尽的回答。 画面 1、《刻痕3》的画师是否都经常画东方同人,几张CG很明显有东方的风格,另外女仆小瞳的人设也让人容易联想到十六夜咲夜。 确实可以这么说,《刻痕3》的画师RiE,在参与本作的开发过程中,也在绘制东方同人图,不过后篇的新画师妹子RIFSOM就很少画东方同人了,也可以说是没怎么画过,当然,《刻痕3》的人设是RiE主笔的,所以带有一些东方的风格也是在所难免的,小瞳的人设像十六夜咲夜这种说法倒是第一次听说,其实这两个角色差距很大的,玩家都没有这样反馈过,当然从不同的观点去看人设,也能得出不同的结论吧(笑,RiE无论是画东方同人,还是做原创,我都非常喜欢哦。 2、CG方面是否因为采用了几个不同的画师的关系,感觉画风不够统一,可以看出明显的画风差异。 嗯,这次我们也是尝试一下,如果多个画师同时负责一作的CG的话,玩家能不能接受?现在看来还算OK,毕竟一个画师独立完成像《刻痕3》这样规模的作品,确实太累了,而且绘制大量CG素材的周期也很长。所以我们也在考虑今后是要一作固定使用一个画师,还是让多个画师来共同完成一个作品,从目前来讲,玩家方面的接受度很OK。 3、相比于其他的国产同人游戏,刻痕3的立绘算不算是软肋,在以后的作品中有没有考虑过改进。 我觉得不算,当然这么说不是因为我袒护自己的作品,而是因为我作为《刻痕3 -后篇》的作者,我个人同时也非常非常喜欢RiE的人设和CG,所以女性角色方面,我个人还是非常喜欢的,男性角色方面,我也觉得可以,红色拾叁是一个拥有强烈个人画风的妹子,她当年给《刻痕2》做的人设,让这游戏吸引到了很多女孩子的喜爱,这次的《刻痕3》同样让她给男性做人设,也是为了能够吸引女性玩家。 至于这方面的改进,以后的新作会有新画师来绘制立绘,这算是改进吗?(笑 4、背景方面采用实拍背景是不是比较讨巧的做法。 其实《刻痕3》采用实拍背景,最开始是因为我个人很喜欢,也是因为《刻痕3》制作阶段比较缺少背景制作这方面的人才导致的,当时还在百度刻痕贴吧上发起玩家投票询问过玩家实拍背景的处理方式,最后由玩家投票选出了现在这种的真实照片处理方法。后来《刻痕3 -前篇》开发中途,有背景制作人加入了游戏的开发中,之后《刻痕3》除了实拍背景外,也开始在游戏里添加原创背景,不过毕竟背景制作人一个人的时间非常有限,面对庞大的剧本和巨大的背景量,他也只能挑重点背景绘制,其他的背景部分依然要使用实拍背景。 当然到《刻痕3 -后篇》的时候,情况有所改变,很多有才华制作人都陆续加入到了后篇的制作中,而且可供使用的素材也有很多了。不过由于我很喜欢实拍照片背景,所以在这次免费发布版的《刻痕3 -后篇》里,也继续坚持使用了实拍背景。当然《刻痕3 -后篇》免费发布版里保留实拍背景还有最重要的一个原因,就是开发时间的严重不够用,当时已经对外放消息说2011年年末/2012年年初肯定发布,这次我们内部制作成员都再清楚不过,绝对不能再延期了,即使是时间不够用,哪怕是不睡觉不吃饭也要把这次的后篇准时完成。在这之前《刻痕3》虽然已经开发了三年,但是由于作品的故事和架构太庞大,这次《刻痕3 -后篇》最终收尾的时候依然相当紧张,我这边忙到连续几天都没怎么睡觉,当时觉得要是在年内不发布的话,等待刻痕的玩家就会挖个坑吧我们埋了(很多玩家都着急的不行了)。之后在《刻痕3 -后篇》免费发布版公布以后,我终于松了一口气,之后有组内成员提出实体珍藏版弃用实拍背景的想法,我们当时考虑之后,发现这个想法还是可行的,《刻痕3 -后篇》实体珍藏版2012年2月下旬才首发,那个时候还有两个多月的时间,还来得及,于是就做出了实体珍藏版游戏本体弃用实拍背景的决定,所以这次《刻痕3 -后篇》会使用实拍背景的版本,也只有免费发布版而已,未来在漫展上贩卖和淘宝通贩的实体珍藏版将会弃用绝大多数实拍背景,只留少数几张漂亮的或者有特殊需要的,其他部分的实拍背景全部会更换为更加华丽的二次元背景,再次提升《刻痕3》全篇游戏的整理华丽度,给购买实体的玩家一个最完美的收藏。 5、作为一部猎奇作品,CG的猎奇度是否有些力度不够,如果能加猎奇一些是否能达到更好的效果。 刻痕系列并非以猎奇为主打要素,猎奇只是作为剧情的辅助要素使用,在剧情中所占比例和描写篇幅均不大。其实最开始创作刻痕的时候,我想把它做成悬疑+推理+纯爱要素的剧本,不过当年《刻痕1》制作完成之后,有几个倒霉孩子(好吧那是我的同学)先行到我家里玩到了《刻痕1》,然后他们反馈给我的感想就是:好恐怖,好吓人……然后当时我一脸囧样,因为自己真没觉得剧本有任何恐怖和猎奇的地方,不过考虑到玩过游戏的人的感受,最终我还是决定将游戏贴上R15和猎奇的标签,以提醒玩家这个游戏里可能包含一些有些吓人的内容。 而刻痕系列在一直以来的发展中,也始终没把猎奇放在重要的位置,《刻痕2》甚至是完全没有猎奇要素的一个作品,其实真正喜欢刻痕的玩家喜欢的根本不是游戏中的猎奇要素,而是喜欢刻痕这个游戏所要表达的感情,与人性和世间善恶的描写,也就是说,玩家希望通过刻痕,得到的是内心的感动和共鸣,而不是去看猎奇元素有多少。 所以刻痕系列以后的发展方向是逐渐淡化猎奇元素部分,而不是将这个作为主打,我们制作人从来没有把刻痕当成猎奇作品来做,这个作品在我们制作者眼中只是一部很虐心的悬疑纯爱作品。 音乐 1、与下篇相比上篇是否BGM有些不足,很多地方连BGM都没有,是刻意这样处理还是音乐赶工的痕迹。 前篇的BGM留出空白部分是故意的,《刻痕3》本次的BGM数量已经达到将近60首的程度,这在国产GAL中也应该算是最大级的BGM数量了,所以不可能存在不够用的问题。前篇的留白部分是为了与未来后篇的紧张感形成鲜明的对比,并且让故事发展在玩家脑海里形成一个我们事先规划好的印象,而刻意处理成这种效果的。前篇的BGM演出从当年的《刻痕3》体验版,到《刻痕3 -前篇》,再到本次的《刻痕3 -后篇》,都从来没有变过,如果说是赶工,我们早就有很多次修改机会,到《刻痕3 -后篇》中还未修改的话,就不可能是赶工了,而是故意这么做的。其实《刻痕3》游戏中的很多细节都表现了制作人的一种理念和坚持,我觉得作为一个制作人,在作品中坚持贯彻某些想法是十分必要的。 2、后篇的几首插入歌很不错,但是歌词都用的日语,当时是出于怎样考虑,以后有没有尝试中文歌词的可能。 我们以前有尝试过中文歌词的歌曲,《刻痕3 -前篇》的主题歌就是全中文的主题歌,去年的《彼岸花葬》重制版游戏,OP和ED都全部是中文的,而且我也过了一次给歌曲作词的瘾。这次《刻痕3 -后篇》,其实我们一开始的打算是依然使用中文歌来着,但是后来尝试中文歌的效果不太理想,之后歌曲制作者和歌姬都来找我,并且和我说,如果把歌词换成日文,她们可以在作曲和演唱的时候有更好的发挥,将VOCAL作出更好的效果来,然后经过慎重的考虑之后,制作组就决定把《刻痕3 -后篇》的所有VOCAL全部替换成日文歌曲了,众所周知,GALGAME原本就是起源于日本,而且文化这种东西是无国界的,国产游戏不能使用日文歌曲这种言论,其实在我看来就是歪理,使用日文CV的国产商业GAL还存在着呢,既然歌词换成日文能够做出更好的歌曲效果,那又何必委屈求全的使用中文歌词呢?我个人是不在乎歌曲是中文还是日文,只要能创作出理想的游戏,创作出理想的音乐,无论用哪种语言,对我们来说都是无所谓的。一个作品的优秀是不分国界的,想要努力把自己最好的东西展现给玩家,就要突破固有思维,突破语言的限制,文化和艺术无国界。这就是我在制作《刻痕3 -后篇》时的考虑~(笑 演出 1、演出方面是刻痕3的强项,在处理演出部分的时候有没有参考过什么GAL。 其实真没有参考过什么GAL,当然由于我在制作《刻痕3》之前,玩过不少日本的GAL,所以对GAL的演出也有个大概的概念和印象。不过,我之前玩过的GAL里,绝大部分的GAL都只是很普通的静态画面,而对于我来说,我不是一开始就玩GAL出身的,甚至连个宅男都算不上,所以个人非常讨厌那种完全静止的GALGAME画面,完全静态的GALGAME总会给我一种,那不是游戏只是幻灯片的错觉。所以我从制作游戏时开始,就努力在自己的游戏中实现一种接近于动画电影的动态演出效果,也可以说蓝天使制作组的游戏作品,除了剧本以外,最为重视的就是游戏画面的动态演出,这个相信不少玩过我们作品的玩家都能看出来。这个和我自己的喜好是息息相关的,并且由于编剧和程序都是我一个人来负责,我在构思出剧本之后,脑海里也能根据我目前的能力模拟出能够实现的最好动态画面的效果,之后自己去把这些效果在游戏中实现,所以现在大家看到的演出,都是最接近我脑海中构思出的画面的演出,虽然这次《刻痕3 -后篇》只实现了我不到十分之一的演出想法,但是我今后会继续努力,为大家展现出更加华丽更加优秀的动态演出的。 剧情 1、作为一部幻想猎奇作品个人感觉剧本在猎奇以及黑暗的部分是否可以描写的更详细一些,比如音央在虐待璃夏的部分描写的更详细一些是否会更好。加入一些性或者凌辱的描写后或许能让之后洗白的力度和反差更加强烈。 呃……这个,天朝国情,大家都懂。有些地方不能描写的太过详细也是因为这个,虽然刻痕目前为止还是非商业游戏,但是因为被大量玩家认可,也得到了很多专业媒体及主流游戏圈的人的大力认可和支持,在制作刻痕系列的过程中,我也认识了很多专业领域的有爱前辈们,所以通过和这些有爱前辈的交流,我也知道了在天朝做游戏应该把握一个什么样的尺度,什么能做什么不能做,有些东西真不是我们不想做,只是没办法做而已。我们要为自身和组员的长远发展和未来考虑,所以这个界限还是必须要遵守的。所以说这次《刻痕3 -后篇》,我们是在知道什么能做,什么不能做的情况下,把作品制作到了我们认为的一个极致。 2、冰璃和璃夏的名字中都有璃这个字,是否璃夏是你刻痕3中最喜欢的角色,顺带问一下冰璃这个ID的含义。 都有璃这个字只是单纯的巧合而已,这个之前我自己都没有注意。不过璃夏确实是我在《刻痕3》中最喜欢的角色,她的故事花费了我最大的心血写完。写这个女孩的故事,我内心里其实也非常难受,制作游戏的过程中好多次在内心中向璃夏这个角色道歉。而且最终的故事我最终也有所妥协,没有坚持以往的将悲剧贯彻到底的原则,璃夏最终的结局是幸福还是悲伤,相信每个玩家都有不同的理解。 至于冰璃这个名字,当时随手起的而已,没有什么特别的含义,名字的含义我一概说不出来……尤其是我自己的(汗 3、把自己化生为一个萝莉角色放入剧本终章,当时是怎么考虑的,冰璃你是不是一个萝莉控。 我从来都没有说过最终章的那个萝莉是我啊,而且她在以后的某个作品中可能还会出现……千万不要把那个萝莉当成我,不过比起御姐我确实更喜欢少女和萝莉(我不是怪叔叔啊相信我……。 4、男主与女主之间的感情戏是否薄弱了一些,如果在二周目女主遇害前设置一个回忆杀是否效果更好。 其实把主与女主之间的感情戏塑造到这种程度,正是我想要的,《刻痕3》的剧本中拥有打动人心的爱情,但是却不属于主角与七海汐这一对,七海汐最终没能回到现世的结局,责任其实就在于男主,这个是他无法推卸的。这也算是我在游戏里故意要的一种效果吧,男主忘记了自己的使命,忘记了自己要做的事情,正好符合我想要表达的剧本含义,而最终男主的这种态度也导致了最后的结局。《刻痕3》的故事,并不只是想一位的塑造感人至深的爱情和羁绊,一些很无奈的感情和结局,也会通过故事来传达,这也是刻痕系列一贯以来的一个特色。 5、在第八第九章的结尾都出现了对于刻痕含义的解释,作为作者想通过刻痕的剧本向玩家传达怎样的思想。 刻痕系列想表达的思想,每一作都会有一个明确的核心,当然每一作的核心都会被认真玩过游戏的玩家非常准确的总结出来,所以在此我作为作者就不多说太多了,因为不想破坏掉玩家自己对于剧情的感悟和思考,我作为作者想说的话,全部都在游戏里有所体现。可以说这次的《刻痕3 -后篇》我个人也非常满意,因为我在剧本写作方面没留下什么遗憾,把自己想要表现的事物、传达的感情全部都放进游戏里面了,虽然最后没日没夜的修罗场非常累,但是我感觉很值得,即使它是一个没有盈利的免费作品,而至于我想对玩家传达的思想,我希望各位玩家能够通过游戏故事来自行体会,无论你得到的感想是什么,那都是你自己思考的结果。…

写作猎奇读作纯爱——国产同人GAL《刻痕3》推荐

春节假期里面用了3天近20小时通完了国产同人同人GAL《刻痕3》,觉得是国产同人游戏中上乘的佳作,于是有了这篇推荐文。 国产同人GAL之前笔者也推荐过不少,尤其是偏悬疑推理类的,这次推荐《刻痕3》也不免拿之前笔者推荐的国产GAL佳作《鸑鷟》和《雾之本境》对比一下,如果拿《鸑鷟》和《雾之本境》的标准做一个平均值的话,那么感觉《刻痕3》立绘和音乐在平均值之下,演出效果是目前国产GAL笔者玩过的之中最优秀的,剧本就看各个人不同的口味了,至少笔者很喜欢《刻痕3》的剧本。 画面:7 虽然对于一款同人游戏来说评判的第一标准永远是剧情,不过画面往往是最直观的第一印象。剧情方面涉及到大段的剧透先按下不表放在最后再来评价,还是先来看看画面部分。由于《刻痕3》前篇是09年出的,后篇是12年1月出的,所以评价的时候还是统一拿下篇的水准作为评判标准,明显的可以看出在2年的时间里下篇的画面比上篇又有了明显的提高。《刻痕3》的人设其实吐槽点还是蛮多的,让人第一感觉就是一群画东方的画师画的人设,其中女仆小瞳的形象给人的感觉就是十六夜咲夜,而咲的形象又不免让人想到微软的蓝泽光,不过印象中09年的时候微软还没有小光,只能说这个形象的设计正好撞上了吧。 游戏的背景用的是实拍照片进行加工,很多同人GAL中为了加快制作周期都曾才用过这种比较讨巧的制作方法,而实拍处理的背景和立绘的风格结合起来初看有些不习惯,而通到后面也就适应了。CG方面采用了比较多的画师,特别是前篇质量方面有些层次不齐,而且作为一款标榜着猎奇旗号的游戏光是CG方面就感觉猎奇度稍显不够一些。 音乐:8 音乐方面尤其是后篇的几段剧情高潮部分还是另人印象深刻,特别是几首插入曲,不过作为国产的同人GAL插入曲用日语歌词不免有些装逼过度的感觉,当然从章节名都用很多晦涩的英语单词以及偏日系的人名来看喜欢装逼是蓝天使制作组的风格吧,如果插入曲的歌词能够用中文写的话感觉会更好一些,印象中同样是国产同人GAL的《雾之本境》插入曲就是中文的而且也没什么违和。除了几首有人声的音乐外BGM倒是没几首留下深刻的印象,不过猎奇部分的BGM在CG给人猎奇度不够的情况下能够整体烘托出猎奇的感觉也算是合格了。另外有几处地方的BGM感觉切换的时间点不对,比如一段猎奇剧情已经过去了BGM还没切换,非得要整个SCENE结束才切换未免感觉有些生硬,前篇很多地方没有BGM或者说BGM太少也是个硬伤。   演出:9 演出或者说动态特效是《刻痕3》做的最好的部分,也是目前领先其他所有国产同人GAL的部分。比如雪花飘落的特效以及现世与乐园中的切换,还有战斗部分的特效都做的很不错,让人印象深刻的就是一刀砍下去血溅在屏幕上的效果,在如此出色的演出加成下几个BE的效果都挺不错。 剧情:9 最后来说说《刻痕3》的剧情部分,也是争议最大的部分。在讨论剧情之前先给剧本类型划个定义是非常重要的,制作组自己标榜的是幻想猎奇ADV,于是抱着变格推理甚至是本格推理来玩这款游戏的玩家必定会失望。推理并不是游戏的主旨,在整个游戏上下各5章共10章的篇幅中,下篇的第2章就告诉了玩家真凶,所以说WHO DO IT在这里并非最重要的,第八第九章两个凄惨的故事更重要的是讲了WHY DO IT。 幻想是本作的剧本的另一个特点,不知作者是否是龙骑士的粉丝或者深受龙骑士的影响,至少如果拿本作当推理来解的话会很失望,因为加入了类似上位世界以及恶魔的存在。就好像很多推理爱好者很反感《海猫》中的幻想剧一样,笔者比起变格更喜欢幻想剧,更何况不同于《海猫》,《刻痕3》的所有动机都是有解的,幻想部分也是为了剧本而服务,幻想剧的优点笔者套用龙骑士的一句话就是:没有爱就看不到。 OK,说明了本作的幻想成分后相信没人会把本作当作纯推理剧来看,那么再来看下剧情的猎奇部分。通完整部游戏后笔者认为《刻痕3》是伪猎奇,猎奇只是包裹在糖果表层的糖衣,只有解开猎奇的外衣才能看到《刻痕3》的本质。为什么笔者这么说?首先上面也提到了《刻痕3》的猎奇度不够,并不是说有了分尸、肢解杀人这样的剧情就算是猎奇,大概是笔者《壳女》《沙耶》之类的玩多了所以《刻痕3》的CG看的根本没感觉,几个BE也感觉猎奇度不够。另外玩到后面就知道其实这剧本是一个披着猎奇和幻想外衣的纯爱剧,猎奇部分是为了塑造人物性格来用的。点到为止,再说下去就剧透了,其实笔者觉得为了有更好的反差效果甚至可以加入些凌辱和H部分的描写,猎奇与黑暗的部分力度更黑,纯爱的部分才能更感人,虽然现在纯爱的部分已经很另笔者打动了。越是黑暗的剧本越能深入人性的讨论,虽然这方面做得已经相当好,但黑的部分如果能够再黑一点就更好。 综上其实《刻痕3》只是个打着幻想和猎奇部分的纯爱剧,真正打动人的部分还是对于人性的探讨以及纯爱的部分,不过相对于第八第九章的故事主角这对感觉张力不够,这也是在剧情方面笔者扣了一分的原因,几个配角的故事太深刻了反而削弱了主角的存在感。另外,作者同时也是infinity系列的粉丝吧,为什么这样说各位自行通完TE就知道了,这样的分支设定……打住,再说就透了。 强烈剧透的分割线,为通关者请不要往下观看 如果说《刻痕3》的主题的话那就是羁绊与救赎,在第八与第九章的最后都出现了相应的词,并且同时出现了官方对于刻痕的定义,刻下羁绊以及存在过的痕迹,无论爱情还是亲情。第八章中音央的剧本是最为打动人的,而音央这个人物可以说是整个剧本里面塑造的最成功的角色。从上篇出场的时候给人的感觉就是一个纯粹的无赖,不断虐待自己深爱以及深爱自己的璃夏,到下篇知道音央悲惨身世后的反差,整个洗白过程自然丝毫不违和,也让人理解了为什么在百般虐待下璃夏还是对他不离不弃。当然正如上文所说,虐待和凌辱部分如果可以不只是侧面描写多点正面第一人称视角的描写,凌辱甚至加点H部分给人的反差可以更加强烈。而恶魔和人类内心的对比更是彰显了对于人性这个主题的讨论,用作者的话来讲就是:人世间不存在极善之人,也不存在极恶之人。杀人者未必为恶,济世者未必为善。 OK,虽然想写的还有很多,但考虑到只是推荐文还是不写过多了,希望笔者的推荐能够让更多人喜欢这款游戏,如果有人有幸通完这款游戏的话可以来找笔者进行更深刻的探讨。

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