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女友和妹妹交换身体你会选哪个——《三色绘恋》DLC安利

有趣,意犹未尽,这是我通完《三色绘恋》系列最新DLC之后最直观的感想。 尽管只是《假若恋色艳红》一个2小时长度的免费DLC,依旧能看出《三色绘恋》系列的不断探索与进步。 《假若恋色嫣红》的本篇,如果看过笔者之前的评价,就一定记得笔者对于这部作品赞赏有加。无论是L2D、演出、配音都是国内GAL最高的水准,剧本方面也能明显感受到长足的进步。 珠玉在前,没想到最新DLC《Two Heart》又给了我一些惊喜。   在演出上又又有新花样了 首先是演出方面,尽管这一次2D CG采用了不一样的美术风格,结合剧本并通过演出最大程度避免了换画风之后的违和感。 比如这几段2D CG与L2D立绘放在一起的演出效果,通过画风的反差带来一种meta感,而当知道事件的真相之后让人拍案叫绝。 在上一次我吹了半天《嫣红》漫画式的演出之后,这次的DLC又尝试了笔记本式的演出手法。几个场景就把叶心和迟菓交换身体之后的生活囧事刻画的惟妙惟肖。 而经费自然用在刀刃上,同样的场景桌底下的经典复刻,又一次展现了L2D CG的实力。   一个声优两种灵魂 交换身体的题材,一大看点自然是声优的演绎。灵魂交换,声优不换。听着菊花花用心姐的声线演绎迟菓的元气,可可味用迟菓的声线表现心姐的成熟,让人不由感叹声优都是怪物。 女仆店的剧情也让声优们秀了一把日语。可可味用熟练的日语侍奉主人,菊花花则“棒读”一库一库雅蠛蝶,这样的剧情摩多摩多。 新DLC里给到了黄丽丽这个角色不少出场戏份,原本学生会路人的她在这次的故事里担当起了福尔摩斯的角色,有了新立绘与专属的事件CG,也让这个之前的路人角色通过黄段子跻身到了重要角色。   俗套却又有趣的剧情 灵魂交换的剧情虽然俗套,但这次的故事非常有意思。毕竟住在妹妹身体里的女友,谁不爱呢。 其实这样的剧情对于声优还是剧本来说,都是很难的挑战。要通过最简洁的事件来刻画两个角色的不同,而这一次剧本做到了。 同时,一直以来《三色绘恋》的主题都是偏沉重的,在这个剧本里尽管在交换身体后心姐与迟菓能互相感受到对方生活的不易,却用了一种有趣与戏谑的方式去演绎,让这个系列有了更多的可能性。 爱的战士与牛头人萨满这段把我整乐了,一个代表了新一代的萌豚,一个代表了动漫婆罗门。 看了一下这两个角色这次还有相应的周边,真的会有人去买吗? 就当我通完这次新的DLC,打算吹一下姐夫大黑手进步神速,这一次能把日常写的那么有趣的时候,结局看了下STAFF表原来这次的剧本不是姐夫写的。怪不得那么有趣。

《三色绘恋》系列的另一种选择——《假若恋色嫣红》

从2020年5月20日到2021年1月29日,从《三色△绘恋S》到《假若恋色嫣红》,时隔仅仅254天。 很难想象在仅仅不到一年的时间里,绘恋制作组完成了一款完成度如此之高的作品,并且大幅修正了之前的各种缺点,实属不易。   是续作还是FAN DISK? 从《假若恋色嫣红》的游戏时长来看,比《三色△绘恋S》的时长还要短,听完全语音的情况下游戏时长大约在3小时左右。《嫣红》的整个故事可以看做是《三色S》的另一条时间线,从三校联合演出开始产生的世界线的变动,这一次变成了叶心学姐上台救场。 《嫣红》的时间线始于《三色S》的后半段,结尾又晚于三色本篇将整个系列(的高中部分)进行了一个完美的收尾。不过在结尾官方给出了邱诚在本篇中的选择,如果将这个作为官方CP的话可能会引发另一边的不满。官方也没给出到底哪条是正统的时间线,因此《假若恋色嫣红》看做是IF线或者Another Story之类的会更加妥当。   完成度更高的L2D 其实《三色△绘恋》的L2D部分完成度已经非常高,如果非要挑什么毛病的话就是在使用上太过“刻意”。有种为了炫技式的从立绘到CG大量使用L2D,动不动就来给你摇一下,生怕别人不知道这奶子会晃一样。 在《嫣红》中,对于L2D的使用感觉更加平滑。不再是为了使用而使用,并且立绘L2D与背景的融合度显得更高,看着更加舒服。 翻看鉴赏模式才发现,原来这张CG的L2D一共做了40多个动作差分,很多都是很细微的动作,配合演出就让人感觉叶心这个角色跃然纸上。   演出上的一些全新尝试 其实抛开L2D的部分,可以看出绘恋制作组在其它的地方是有在刻意控制成本的。比如对于新背景数的控制,比如本作的新BGM并不多。 在《三色S》就能看到将部分背景放大的使用方法,在本作中这种演出更是运用的炉火纯青。而这样的演出效果,恰好能配合上姐夫那种文绉绉的内心独白。 最令人眼前一亮的是约会时候漫画分镜式的演出,虽然这样的演出国内在《山桂2》或是别的作品里早有出现,没想到用在《嫣红》中意外的合适。GAL中约会的部分是最考验剧本功力的地方之一,在《嫣红》中通过漫画式分镜的演出将约会的桥段刻画的十分有趣。 《嫣红》中还有一个十分有趣的地方,在游戏中要求玩家输入现实中的电子邮件地址,随着剧情进度会收到来自叶心学姐的邮件,其中还有奇怪的私房照。有了这个系统其实也可以期待一下未来更多的玩法。 这其实是一种制作思路上的转变,一直以来绘恋制作组的制作思路都是“大力出奇迹”。姐夫的剧本很多时候是为了制造矛盾而制造矛盾,因此会让人感觉韩剧化。而这一次改成去写甜甜的日常,配合上有趣的演出效果意外的好。 《三色S》中我一直诟病的一点在于叙事的节奏,尤其是主题曲插入的时候剧情达到了一个高潮,之后却急转直下让人不适。《嫣红》本身定位就是甜甜的故事,这次尽管新曲不多但插入的实际恰到好处,让很多玩家一下子破防了。以及这次姐夫对于伏笔的回收也更加巧妙了,至少在剧本方面从本篇到S到嫣红,还是能看到明显的进步的。 从通过后的标题画面看,《假若恋色嫣红》之后应该还会有更多剧情的更新。从2017年《三色△绘恋》本篇到现在已经第四个年头了,能明显感到三色系列各方面的不断进步。当然从商法、宣传到剧情,针对三色的质疑从来没少过(我也没少黑过)。三色系列在质疑中成长,在质疑中进步,共勉。

在禁断伦理反复横跳的选择——《三色绘恋S》全方位赏析

前言: 5月20日《三色绘恋S》最终以免费的形式进行了发布,关于6块钱到免费这个事情写过很多次,这里不再赘言。今天更多的来谈谈《三色绘恋S》作品本身,总体来说从《三色绘恋》到《三色绘恋S》,作品的质量提升是肉眼可见的,然而在通完之后却还是感觉难免有那么一些瑕疵。   选择传统还是L2D? 有《三色绘恋》的珠玉在前,《三色绘恋S》想要在美术方面超越前作,是一件非常困难的事情。于是制作组选择了L2D并且在宣传中把L2D作为了一个重点。作为一个玩惯了传统GAL的玩家来说,第一眼看到L2D的立绘是有一些不适应的,毕竟不是每一个喜欢《美少女万华镜》的玩家都能接受I社的3D。而随着时间的推移,发现L2D还是看得蛮爽的。 《三色绘恋S》的L2D分为两个部分,立绘与CG。立绘方面放在背景上有一种立体感,并非vtuber那种看上去是在一个平面的Live 2D。通过L2D的立绘能够感觉到角色的呼吸起伏,从眨眼的频率到能和台词对上的口型,都能看出制作组在真实上的追求。唯一美中不足的地方是在于头发上的处理,感觉头发的飘动还不够自然,不过玩家的关注点都在胸部就是了。 相比于立绘的L2D,CG的L2D处理显得更加让人惊艳。《三色绘恋S》里有个叫心姐的巨乳角色,比《一周的丰满》还要大的那种。通过L2D的CG能够看到胸部此起彼伏的晃动,甚至在做演出时CG出现还要加一个胸部晃动的特写镜头,晃多了甚至感觉有点晕奶。 今天只介绍一下《三色绘恋S》的L2D部分,关于L2D这项技术在Gal中运用的思考之后会单独再写一篇。   演出上的一些选择 尽管玩家的注意力都在L2D的乳摇方面,不可否认《三色绘恋S》在其它的一些演出上处理的也是非常到位。同样是阴郁的开场,比起《三色绘恋》本篇想要在开头就传达邱诚与墨小菊之间过去的关系,《三色绘恋S》的开场几个镜头就把玩家代入到了迟耀这样一个将自我封闭的角色的内心。 无论是叙事还是演出上,《三色绘恋S》都能感觉到明显的进步,少了很多用力过猛絮絮叨叨的东西,却更能够直击玩家的内心。只是在结局的处理上,还是能感觉到有一些赶工。无论是结局的意境和留白的处理,总觉得还是差一口气。   声优上素人的选择 《三色绘恋S》这次新角色的声优都是通过网上海选来选出的,虽不能完全说都是素人,但这样的海选其实是有利有弊。女主角迟菓的声优演绎的很完美,和角色的形象完美对应上或者说给了这个角色灵魂。而其他一些路人的角色,则能够感觉出与迟菓是完全不同的配音的感觉,一个走的是偏二次元的萌系,而其他人则更加真实系的感觉。我不知道这种割裂感是否是有意而为之,倒是反衬出了迟菓声音的萌点。   剧本禁断的选择 聊剧本先从不怎么剧透的地方开始吧,《三色绘恋S》笔者用默认的AUTOREAD速度听完每一句语音,通完大概在6小时。《三色绘恋S》从关系上算是《三色绘恋》的前传,本作的主角迟耀与迟菓在本篇中是配角,以及这次新增了一位巨乳的学生会长角色心姐。所以说就算没有通完《三色绘恋》本篇也可以先来通《三色绘恋S》。 在《三色绘恋》中迟耀是一个标准的无所不能的男二角色,通过人脉与“交易”各种帮主角邱诚解围。而前面说了到了《三色绘恋S》的开场,我们看到的是一个有点自闭的公子哥,在S的故事里我们看到了迟耀整个改变的过程。在《三色绘恋S》的开场,我们再一次看到作者把亲子间的矛盾摆到了台面上,并且给予了本作一个主题——选择。 其实亲子间的观念矛盾也贯穿了《三色绘恋》的本篇剧情,现在回想起来无论是开场邱诚与墨小菊的绝交,还是文芷的父亲,《三色绘恋》故事中的父母是典型的“中国式家长”,想要自己的儿女朝着自己希望的方向走。只不过在本篇的宣发中不停宣扬三角恋与党战,而让许多玩家忽略了这一层思考。 到了《三色绘恋S》中,把“选择”这个主题放到了台面上讲,于是我们看到了想要跳出如来佛掌心的孙悟空,看似不断在做出选择却总是翻不出父母这座五指山。 =========严重剧透的分割线============ 关于“选择”这个主题的诠释,最终《三色绘恋S》还是选择了兄妹禁断的爱这样一个切入点。玩过《三色绘恋》的玩家,在本篇里都以为迟耀与迟菓是亲兄妹,而到了《三色绘恋S》的开场,则是上演了一场邂逅告知玩家这两人原来不认识??? 看到这里原作的玩家和笔者一样满脸黑人问号。之后通过一系列的剧情,玩家以为两人之后玩的是兄妹游戏,只不过是一个没有妈妈的富二代和一个没有爸爸的打工妹,彼此在不干涉对方生活的情况下的互舔伤口扮家家。 看到这里,还没通完的赶紧拉到底点个赞关了这篇文章还来得及。 之后的剧情就有点往韩剧狗血的味道发展,迟菓为了帮助迟耀救场来到学校的舞台上表演,结果被迟耀的身为校长的父亲认出是自己当年抛弃的亲身女儿……为何两人都是单亲、为何两人发色相同、为何两人互相吸引,一切的原因呢因为血缘而联系上。 而在两人得知自己是同父异母的兄妹时,两人早已相拥热吻过,跨越过了兄妹感情的界限。 在得知自己的身世之后,两人又该如何选择呢……不得不说这是一个很好的主题,韩剧的剧情又很狗血。 作为前传剧情这也是一个注定了结局的故事,只是我们没猜到开头也没猜到中间。 相信未来很长一段时间,关于《三色绘恋S》这段剧情的讨论会很多,这里也只是抛砖引玉,好吧关于《三色绘恋S》能写的东西还有很多,今天就先写到这。

重新开始与独一无二的颜色——《三色绘恋》墨小菊线

赶在年前的最后一天把《三色绘恋》墨小菊线通完了,再通之前就听说墨小菊线要比文芷线好不少,结果却是让人出乎意料。如果有人告诉我,在文芷线和共通线里没有回收回来的伏笔解决的问题在墨小菊线能够全部回收,我一定觉得这人疯了。可就是小菊线,把所有的问题都解决了,只是这处理的方法也完全在我的预料之外。 三学家系统与“局外人”邱诚 在分析两条线路的不同之前,还是先从三学家系统和剧情的分歧点开始说起。剧情上的进入个人线的分歧在第四章和不良少年打架之后,根据晚上医院陪夜的人的不同,开始进入了文芷线或者小菊线。 这里再回顾一下三学家的系统,在每一章的结尾玩家根据在绘本上画的角色的不同进行选择,而制作组根据总体玩家的选择先推出了文芷线。我们都知道,在一般的日系GAL里,所谓的分支往往是分支选项的缩写。分支必定要有选项,选项必定是男主的抉择。在两个女主之间选择去追她或不去追她而引发不同的结果。 而《三色绘恋》则不同,邱诚所做的只是在速写本上画上了不同的角色,进入小菊线是因为小菊看到了速写本上画的自己,然后有了自信下了决定最后跟邱诚告白第二次强吻邱诚。在整个故事当中邱诚虽然是故事的主角却是推动故事的局外人,一直被动的去任凭两位主角去推动故事的发展。并且,两条线中文总做出的抉择的不同,也很耐人寻味。只能说,在《三色绘恋》里因为邱诚个人暧昧态度的不同,在绘本上画的角色不同而引发了两条线不同的蝴蝶效应。 并不对等的文芷与墨小菊 其实两条线通下来,文芷线与小菊线并非平行与对等的关系,而是感觉有先后的关系。或者用文芷结局与墨小菊结局这么来写更加合适,文芷线另人诟病的地方在于,文芷线既没有点题也没有把之前留下的矛盾一一解决,只是用私奔式的方式最后两个人强行在一起了而已,最重要的是邱诚与父母的抗争、小菊与文芷的关系这两点都没有解决,就连文芷绘画上的突破都描写的暧昧不清。 通完小菊线后,真的有种觉得文芷结局只是NE,和墨小菊线才是TE的感觉,两条线根本不对等。在墨小菊线里花了差不多一半的篇章在解决文芷绘画的问题,我原本以为会和文芷线一样在小菊线里文芷会早早出局,没想到恰恰相反。不过也对,唯有真正解决了文芷的问题邱诚才能和小菊迎来真正的HAPPY ENDING。 所以说两条线并不对等,在文芷结局邱诚可以瞒着小菊和文芷私奔,而小菊结局邱诚唯有不再逃避和小菊重新开始,解决了自己和周围所有的问题才能幸福的在一起,只是这解决的方式让我大跌眼镜。 独一无二的处理方法独一无二的颜色 如果用白2来打比方的话,三色这三角恋的处理方法就是雪菜和冬马抽完耳光之后两个人互相谈心把问题说开了,最后在雪菜线里冬马问雪菜能不能也把春哥共享我一下,春哥全程完全没有参与。听起来很不可思议,但在《三色绘恋》里确实是这样的。邱诚解决的只是分别的文芷的绘画突破问题和小菊的告白问题,确定了自己现在喜欢小菊和曾经喜欢过文芷,什么偷跑啊偷吻被看见啊都交给两个女主自行去解决了。笔者少说也玩过近百GAL了,第一次看到这样的写法。 这时我才意识到,这时他们三个人的故事,并非男主邱诚一人推动的故事。邱诚做的,仅仅只是影响了他人,教会了文芷去反抗父母,又反过来被影响被周围的人拯救。这样一条曲线救国的方法是笔者不曾想到的,原本按照文芷线的水准能把这些伏笔回收我都觉得在剧本的能力范畴之外了,但小菊线这回收的让人感觉不对细细品味又没什么毛病。 谁说故事的发展必定要由男主来推动的,一顿嘴炮太过完美的解决方式反而会让人感觉都合,而这才是普通的一般GAL的解决方式。三色墨小菊的结局处处表现出我们不一样,你说邱诚改变了进步了却还是唯唯诺诺,最后还是小菊出面解决了三人的问题全程一直是小菊在主动。你说这样的方式有问题吧好像又没问题,只是太不一样了。 在墨小菊线之前三色绘恋还只是拙劣的白学模仿,而在小菊线之后三色绘恋已经是独一无二的颜色,成为了自己的三学。如果续作还是这种最后事件冲突男主完全局外人的模式最后还能收场的话,也算是开创了一种GAL新的流派写法了。

从线下到线下国产Galgame发展的这十年——三学家线下论坛小感

昨天有幸作为嘉宾参加了山百合举办了《三色绘恋》的线下“三学家论坛”活动,以“业内资深人生”的抬头作为嘉宾上台与《三色绘恋》的剧本姐夫以及墨小菊的配音小N进行了一番有趣又不失尖锐的对谈。 当然对谈只是整个活动其中的一小部分,各种现场的互动以及问答环节,都能够看出如今国产Gal的玩家的热情。尤其是三学家的问答环节,各种刁钻的问题都有台下的三学家能够解答而出,甚至有玩家为了这次活动彻夜又把游戏复习了一遍,让我们感受到玩家的热情。其实国产Gal的玩家一直不缺乏热情,只是如今时隔多年再次在线下感受到玩家的热情,相信每一个在场的工作人员都十分的感动。 众所周知国产Gal已经发展了10年,正如我连载的国产Gal历史一文所说,国产Gal经历了从线下展会小规模的贩售模式到如今Steam上贩售的里程碑式的进化,然而在这样贩售模式的进化过程当中,我们发现制作组和玩家线下交流的沟通反而变得缺失。老一批的玩家相信很多都在展会现场接触过小仆、炒饭,和他们现场聊剧本,笔者在10年前入行之前也是作为一个普通的玩家在展会现场通过讨论剧本认识了小仆。如今新一代的剧本家,游戏都通过线上贩售之后,玩家很难像过去一样在线下接触到游戏的剧本。 原本国G应有接地气的近距离感在走线上贩售的模式之后拉远了,而如今通过三学家论坛这样的活动,玩家能够再一次近距离接触游戏的主催、剧本。我想,能够近距离和剧本接触,讨论剧本中存在的问题和改进点,这本来就是国G的一大优势,所谓的接地气并非仅仅只是指像《高考恋爱一百天》这样的题材接地气,而是也包括了能够近距离和剧本面对面讨论这一点。 我们要买一张机票才能到日本拔神主的头发,去CM用日语去吐槽龙骑士07的剧本,而在中国只需要一张小小的高铁票就能和国G的剧本家现场讨论。我希望,之后类似三学家论坛的活动可以更多的举办,让更多的玩家可以近距离的和STAFF们接触。 在这篇感想之后扯一些别的,昨晚活动结束后和一些圈内的剧本家、声优吃饭,也聊到了笔者去年写的一些国G评测的问题。当然这些问题笔者之前也都有所感知,这里就借这个机会统一写一下吧。 1、《夏花的轨迹》那篇文章观点其实没什么问题,只是缺点写的太直接导致作者的不满。 2、之后那篇《黄昏的月台下》是去年写的问题最大的一篇文章,事后看来是有失偏颇的。由于是在夏花之后不到一周时间写,带着前一篇被原作者抨击的负面情绪和逆反心理吧,你们不喜欢看喷的那我写篇吹的吧,结果吹的有点过头。如果是因为看了我的文章才去买这款游戏的话,并且买了之后觉得不值的话。可以私信告诉我,我之后会拿一些别的国G的激活码作为补偿。 3、笔者过去的文章都和各国G制作组没有实际的利益关系,最多只是制作组免费提供一套游戏和一些周边我这边来写评测。鉴于笔者的人际关系比较复杂,之后写的话会在文章里加上类似知乎回答问题利益相关之类的话语。 4、如果读者们喜欢看到更多对于国G问题的抨击而不是只是单纯的去谈优点不去护短的话,我个人是愿意多写一些这样的文章的,文风不统一评价标准不统一这是一个大问题,去年自己比较避讳去写XX作品的演出部分比XX好类似这样横向的类比,现在看来文章里刻意绕开这种横向比较的话比较容易导致评判标准不统一有失偏颇。 5、当然,随着年岁的上涨笔者的个人精力越来越力不从心,欢迎大家私信我加入国G评测组的团队,这个圈子需要我这种能写安利向的更需要能够从正面抨击并且喷的有理有据的。 最后,笔者今年也会有几个剧本的坑要开,到时候欢迎指正我的剧本的不足。

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