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国产推理AVG新作推荐——《六阶谜题》

其实早在游戏发售10天前我就拿到了key,出于严谨性还是选择先把前作《七人杀阵》通完之后再来通《六阶谜题》。 《六阶谜题》是章鱼罐头制作组的第二款作品,依旧由芝士游戏发行。《六阶谜题》的剧情承接在前作《七人杀阵》之后,亦有不少前作中的角色出现。不过本作采用的全新的主角,本作的推理部分还是独立完整的剧情,因此就算没有通过前作也不影响直接从本作入坑。而且前作中的事件和人物背景在本作中也会进行解释,如果是通完《六阶谜题》回过头再去通《七人杀阵》的话,被续作剧透的是(比较扯的)动机的部分,不影响前作推理的部分。 本作的剧情从前作的5小时长度增加到了15小时以上,由于是两人制作的团队在剧本量大幅提升的情况下,CG数并没有提升,这一点是比较可惜的。美术的工作量大量都用在绘制证物上面,如果说前作还只是带有选择支的推理GAL的话,本作在加入证物系统之后进化成推理AVG了。提交证物的成功率影响到进入最后的结局判定,很多证物绘制的很精细有几个地方甚至没有文字提示,你必须通过证物画面上的细节来推理出破绽。 分支结局上本作也寻求“六”这个核心数字,安排了6种不同的结局。甚至还有通过SL大法提前输入密码,最后玩家能看到一段与《WILL:美好世界》的联动,穿越到了《WILL》的世界。 前作《七人杀阵》在发售之后尽管补上了现实系的结局,非现实魔幻的动机部分可以说破坏了前半本格推理理性的美感,因此受到不少玩家的诟病。具体可以参考笔者之前的文章,这里就不展开说了。在《六阶谜题》的六个结局中,作者给到了结局不同的可能性,虽然明显是为了给续作挖坑而有意识的留白,但比起前作的唯一解这样给到玩家更多的可能性,也在续作之前吊足了玩家的胃口。 差点忘了说小绿了,本作中给主角安排了一个AI手表名为小绿的助手,不知道是否角色形象有捏他绿坝娘……小绿集成了查看线索、人际关系等一系列的功能,不知是作者有意为之还是技术原因,小绿只有在标题画面点击手表才能进入,在游戏正篇的时候无法随时进入这点有些可惜。 由于今天也才游戏正式发售的第二天,剧情方面就先不讲了,之后有时间的话单独出一篇剧情方面的解析。整个案件可以说是薛定谔的本格,这个看你是否相信科学…… 文字AVG在国内已经是小众,愿意去做推理AVG更是难能可贵。笔者即将开始宣传的新作虽然也有不少推理的要素,但总体来说还是恋爱GAL。因此看到愿意做推理AVG的组还是要安利大家支持一下。

论推理游戏动机的必要性——聊一下《七人杀阵》

在《七人杀阵》的续作《六阶谜题》发布之前,想起来自己的游戏库里还躺着这样一款游戏,于是用了几天时间通完。 《七人杀阵》从名字就能看出,是一款推理悬疑类的文字游戏。从游戏的画风来看,走的是偏手游的那种风格,还是比较符合游戏的氛围。CG主要也都是事件为主,尽管出现杀人事件CG的处理上却不血腥猎奇。 音乐方面是《七人杀阵》的短板,作为一款无语音的作品背景音乐不能很好的烘托出作品的氛围,大部分的场景里BGM显得单调与吵闹。 对于游戏的基本情况点评到这里之后,重点还是来聊一下本作的剧本。最近自认为对推理悬疑类的文字游戏有一些研究,总结出了一个公式,大家可以一起探讨一下。 一部好的推理文字游戏需要三个要素:悬疑或者说吸引人的氛围,howdunit巧妙的诡计设计,whydunit玩家对于幕后BOSS情感上的共鸣。 让我们把这三点套入到《七人杀阵》的游戏之中。 悬疑吸引人的氛围,尽管开头就把故事中一个重要的场景前置,第一章开头大段的的人物介绍还是看的有些乏味,就连官方自己也在成就里吐槽。作为一个标准的《无人生还》式的剧本,魔女传说、暴雨、断桥、人数谜题……可以说《七人杀阵》的推理很本格。 本作最值得称道的莫过于章节的设置,每个章节采用一个女主视点的设定,从不同角度来看同一场悲剧。其中也有只有GAL特有的诡计埋在里面,这是加分项。 尽管没有配音,少女之间的百合情愫到最后的互相猜忌,在角色塑造和情感处理方面《七人杀阵》做的也很不错。 那来说说howdunit的问题,本作推理部分还是基本符合诺克斯十戒,犯人是已知出场人物,线索也给的比较足。在故事中给到的一些错误的推理也很传统,最后在揭露犯罪动机的时候觉得作者稍稍有些犯规,但也不至于到都合的程度。 密室杀人、身份替换、字谜暗示,这些部分很传统,只是后半出现的暗道部分有点破坏古典密室的美感。如果不用暗道而是用其他的密室手法的话,或许howdunit方面能写的更好。 《七人杀阵》的故事最让人诟病的地方在于whydunit,看了一些玩家的评价普遍反映这部分有点拉胯。在这个年代,悬疑的构建与howdunit并不能让一部作品成为佳作,毕竟能用的诡计前人都已经用过了。因此日本推理除了新本格之外还会有社会派这种更注重whydunit的分类。没有whydunit的推理没有灵魂,就如同B级的爽片一样。一部好的推理游戏,whydunit的动机要做到让玩家感同身受,产生同理心。这个罪犯虽然做出了残忍的事情,但是她本身的故事也值得人同情。 悬疑的氛围、howdunit的手法构建、whydunit情感上的升华,各位可以想一下你喜欢的推理游戏是否也是符合这三要素。我点名几个我自己喜欢的作品:《寒蝉》、《海市蜃楼之馆》、国产的《雾之本境》都符合这个标准。 扯远了回到《七人杀阵》上来,在whydunit上面《七人杀阵》在手法已经解决的前提下又引入了好几个章节讲述了魔女的传说。或许是作者更擅长推理部分或许是这部分的制作经费不足,在动机方面很难让玩家产生共鸣。传说的部分流于设定,让玩家很难在情感上代入,可以看出作者有意去为这个故事塑造一个内核,但最终几章并没有拔高本作的立意反而显得有些冗余。 这个系列的新作《六阶谜题》近日即将发售,希望能在前作的基础上这些问题有所改善。

温良恭俭让,这可是触手界的大和抚子啊!——漫画《触手と社畜のアットホームな関係》(社畜与触手的居家关系)半本荐

本文首发于个人博客wildgun.net。 自从知道有触手这种幻想生物形象以来,它们几乎都是以负面、凌虐、恶心的形象出现的。基本不外乎抓捕、捆绑、爆衣、分泌、溶解。要说什么正面良善形象的触手,我一下子能想起来的也是拟人为美少女后,将触手作为一部分肢体而登场的形象,例如《侵略!乌贼娘》。 ——然而,这是如此恶意的种族歧视,不是吗?!我一直想象着一些习性性格不同的触手,例如一只内敛、怕羞、只和召唤师女主人玩亲亲紧抱抱举高高……之类的内向正太型触手。 直到有一天,我在Animate书店看到这本漫画,是的,这本触手漫画——《触手と社畜のアットホームな関係》。虽然不是我想象中的正太型触手,也不是奇幻冒险故事(而是现代都市社畜工作生活的故事)。不过,对于这本漫画中的主角——这只?这条?这团?不靠拟人卖萌、不靠花言巧语,全靠触手肢体表达的真触手,在这几天读完后我想到的形容词是:大和抚子型触手。 \\\\\\\\\新萌点爆诞!///////// 先从其书名来看:《触手と社畜のアットホームな関係》中间的一串假名是「at home」的意思,可以理解为如在家庭一般温馨、轻松舒适,所以我拟翻译成《社畜与触手的居家关系》。从标题也就能看出,这部作品的题材就是一部有关社畜在职场辛劳工作的经历,以及回到家后与奇妙触手生物的温存生活。也正因为如此,当时我判断这就是一部轻松的漫画小故事,因此没有在实体店直接买下,一直放在收藏夹里。这几天才想起来,买了日本亚马逊的Kindle电子书版,当然日亚也有实体版目前在售。 本书看点之一:治愈 正如同标题上所指出的那样,这本漫画的主题,就是讲身为一个典型社畜的主人公「社地国広」(しゃち くにひろ)在职场上受到的种种不合理、徒增压力但却是普遍存在的对待。 直到某一天,他回家开门时,注意到隔壁空房的投信口里伸出一团触手,也没有表现得过分惊异,他的第一反应是:觉得这可能是自己工作精神压力过大造成的幻觉。 然而那是真实存在的触手。而且是一只性格温和体贴,在我看来宛如大和抚子一般性格的触手。 在之后的生活中,当社地因精神极度紧张而困扰不已时,触手会轻触他的额头: 在社地参加完应酬,喝得醉醺醺一身凌乱不堪地回到家时,触手会带着抱怨的……态度?将他卷裹起来放置到床上: 当他身体不适强忍着病状戴口罩也要坚持带病上班时,触手连忙揽住他的腰部,给他递上体温计,还提醒他收看电视台正在播报的流感疫情(这么看来触手原来还能理解电视节目啊……): 以至于单位同事来社地家做客,尽管触手被要求好好藏起来不要暴露。但当同事和社地兴高采烈地玩电子游戏,想要拍拍他肩膀表示友好时,触手却冷不防地抽打了同事伸过来的手并在背后表现出一副不满意的神态: 来自异种生物的关照——这就是本册漫画(至少是上半部)的温馨主题。 本书看点之二:触手的情感表现 从漫画技法上来说,漫画经过几十年甚至近百年的发展,有一系列符号、动作和方式,用来表现角色的情绪、意图等。最熟悉的两个元素,恐怕是要算是「冷汗水滴😓」和「暴怒青筋💢」。当然,作为漫画的主要角色,人物或者拟人生物的语言本身就是一种情绪表达的重要渠道。 但是,在这部《触手と社畜のアットホームな関係》漫画中,这是一种全新的尝试和挑战。因为其中的主要角色——触手,非但不会说话,而且连人类或者说哺乳动物的造型都不具备。只是触手,时而是一条,时而是一团。 那么,在这样的设定下,作者如何利用漫画世界中常年积累的起的情绪元素,用来表达这么一个具有智慧的非人形触手的精神情绪,那就是本作的一个很有看点的地方了。除了上面摘录的那些插图外,还有一些例如: 表达爱意: 表达不屑(这一幕是男主角买了狗粮和猫粮给触手吃,触手接受了猫罐头,却对狗粮不屑一顾地「呸!」了一声: 表达不满: 表达疑惑及害羞: 当然,我们也要看到,在表达十分具体的意向时,还是因为缺乏现成的符号工具,因此作者还是选择了辅以文字的方式来解释。例如此处就添加了文字「もう寝よーのポーズ」意为「已经到睡觉时间啦!的动作」。 因此,从这一个个触手的动作、情绪和意图的表现画面中,既可以看出漫画作者天津いまる在绘画时的考虑,也可以帮我们回顾,我们自己在长年以来的漫画阅读习惯中,潜移默化地积累、学习到了哪些只属于漫画世界甚至只属于日系漫画世界的「约定俗成的情绪符号」。 为什么是「半本荐」 是的,本篇感想文的标题最后写的是「半本荐」而不是整本漫画。因为我上面介绍的社畜与触手的居家型温馨互动,以这个题材为主的故事内容主要集中于第一卷的前半本,因此是半本荐。而在后半本中,开始将故事题材拓展到男主角社地在单位的人际关系,也包括他的同事、旧友等人。并且故事也开始逐渐涉及到触手的真实面目…… 对于后半部分的故事,我不想介绍太多,因为那种「嗯?咦?难道…」的那种隐隐约约,若隐若现的存在感与自己猜测得到验证的愉快感因人而异。有人吃这一套,有人不吃这一套。不过确实第一卷的大约后几个故事的主题分氛围,确实比较远离「居家关系」这个题材。 这里我就先摘录一张图,看到这个台词,我想懂的人应该已经「懂了」。我自己读到这里时,就大致已经猜到这是以什么为背景的故事了。 最后我还要补充一个情报。我开头提到的,去年在Animate书店看到这本题材迥异的书时,其实是在女性向的漫画书架上偶尔看到的。而最近,我看到作者天津いまる推特上提到了漫画第二卷(2卷完)新出版的消息。在第二卷的漫画上,除了社畜男主角「社地国広」以及紫色的触手外,还多了一个白发、红眼、褐色皮肤的小男生的形象。 ——原来是「祂」! 图片引用说明:本篇感想文内引用图片,均摘录自《触手と社畜のアットホームな関係 (1) 》漫画(Kindle版),著作权属于作者及出版社。

虎头蛇尾的悬疑氛围作——《月影魅像》

好吧,我承认自己是听说有和人偶OOXX的剧情才入手的这部作品,在通《月影魅像-解放之羽-》的过程中,经历了一个体验上的高开低走,刚开始觉得这部作品悬疑的氛围上塑造的很好,结果通完之后发现剧情上差的还挺多的。 从制作角度来说,本作的制作绝对称得上精良。游戏开篇当玩家一踏入如月家的大厅,伴随着大厅两旁的人偶,耳边传来人生的BGM。一瞬间我脑海里浮现出的是绫辻行人的《人偶馆》这样的馆系推理作品,与《魍魉之匣》这样的民俗推理。男主被邀请到一个豪宅进行一种古老的意识,伴随着第一次事件整个开头可以说用震撼来形容。 无论是悬疑氛围拉满的BGM,还是诡异的CG风格,对于整部作品的加分是十分明显的。在演出上也能看出制作者十分有想法,配合很有张力的BGM尽管是一些简单的特效却依旧能烘托出悬疑的风格来。 可惜在玩家吊足胃口之后,却发现本作并非是推理而只是一部悬疑作品。13个结局的剧情锁只能通过固定的顺序来解锁,玩家在十分期待事件真相的时候不得不先要跑到邸宅外面去攻略儿时的玩伴,然后再推了馆里的女仆。尽管从世界观的剖析上确实是循序渐进,但玩家得知真相的时候不免还是有“就这?”的感悟。 一开始如月家家主的死亡,给出了玩家凶器、不在场证明与密室,结果最后发现真相是出于超自然的现象的时候,不免有种期待上的落差感。只能接受这只是一部悬疑作品而非推理的现实。 那作为悬疑作品,《月影魅像》的感情部分处理的怎么样呢?答案是不过不失。本作着力刻画男主与人偶之间的爱情,但和其他女主线一样这条线依旧始于肉欲。所谓情感上的推进与人类与人偶之间的理解流于表面,甚至打了补丁之后工口的桥段实用度也不高。 整体来说《月影魅像-解放之羽-》只能算是一部制作精良,但剧情不过不失的悬疑作,就如同本作里一开始的人偶一样空有一个美丽的外壳却缺乏内涵。

《手垢塗れの堕天使》一梦

本文首发于本人博客wildgun.net。 近来因为新型冠状病毒疫情扩大而在日本过着「自肃」的生活,看到DMM GAMES(R18)上有推出一项自选10款游戏1万日元打包价的活动(5月11日截止),于是买了一批游戏。既然是这个价格,那么想当然不能期待是新近热门作品,或是剧情大作。在十款游戏中,我首先选中的是别的游戏,不过最先玩的是这款《手垢塗れの堕天使》。从其单售原价3080日元及现时单售活动价1540日元来看,也大可不必期待其世界观、角色塑造、剧情排布等方面的要素,简而言之,其定位可以说就是一款「抜きゲー」(拔作)。 这款小作品有趣在哪里呢?男主角的设定。 在不少社会新闻,或是亲友之间的八卦中,多多少少总是听到有关女性的「丑小鸭变天鹅」这样的传奇故事。例如女性原本容貌平平,度过了平凡了学生时代,甚至因此失恋……但经过整容,忽然成为了周围男士乃至社会名流目光的焦点,过上了与以往截然不同、靓丽光彩的崭新人生。是的,从小到大,我们一定听过这样的社会传奇故事。近年来流行的偶像文化中,这样的报道也一定不少见吧?当然,由于近年来性别平等运动的潮流涌现,这样的故事反倒会被批评为物化女性、把女性简单地归类为靠脸吃饭的生物。 ——那么,假设是一位整容后的男性偶像呢? 这就是本作《手垢塗れの堕天使》的故事发端,即男主角「滝川辰也」自卑于自己的容貌,高中时期始终没有经历过恋爱,在高中毕业后也未能考上大学。终于,在征得父母同意并得到资金支持后,他进行了整容(以及身体的手术),改头换貌般得成为了一名池面(イケメン,帅哥)男子!从此走在路上不仅能感受到周围女性抛来的殷切目光,甚至在路上被偶像艺人公司星探发现,从此进入演艺圈,体会到了金迷纸醉的生活…… 让我们来看一下本作的故事介绍(自译): 拥有端整的容貌却总是表现得缺乏自信,如此强烈的对比得到了人们的接受,而一举成为人气爆棚的男性偶像「滝川辰也」。他有着一个很大的秘密。 ——他做过整形。 为了能与青梅竹马的「遠野留美」交往而去做了整形的他,在逛街的时候被娱乐公司星探发现,从而走上了成为一名偶像的道路。 辰也在娱乐圈中,从与颇有名气的偶像「工藤美鈴」交往开始,与多位各式各样的女性相遇。 其中既有纯粹是对他抱有好感而来的,也有为了利用辰也而接近他的。然而,辰也却一直没有注意到她们的真实心意。 「正是因为我是帅哥,所以就算做这样的事也会被原谅。」 带着如此的想法而任由状况发展的辰也。以及为了被他拥抱而前来的女性们。 随波逐流、被人利用——他最终的结局将会是……。 以上是这个游戏的简介,不读不要紧,一读吧,就出问题了。不读的话,心里自然就是以一款R18游戏的轻松心态来体验阅读游戏的,但是一旦看了这剧情介绍,心里就怎么也放不下「被利用」这三个字,时时刻刻带着一种怀疑的态度来体会这款游戏了。在这样的心境下,本来作为主体的R18片段仿佛成为了配菜,而我的在意之处,竟然全放在了这个「利用」上。 偶像的世界,或者说娱乐界是对我来说相对是一个遥远的世界,这就与男主角的立场很相符了,他也是整形之后偶然之间被星探相中而进入了娱乐界逐渐走向当红的明星偶像之路。正是因为读了游戏简介,所以我在体验游戏时,一直在考虑男主角到底是怎样被利用的、游戏简介的最后所暗示的某个不祥的结局。对我来说,这个游戏的乐趣就从单纯的R18剧情欣赏,变成了猜测男主角在与不同女主角的交往、接触时,到底会以哪种形式、以怎样的方式被利用,以及最终陷入怎样的结局。我猜想过:是不是男主角被欺骗,其实是作为AV男演员出场,其他女性只不过是AV影片的配角,只有男主角自己不知实情?我甚至开始怀疑男主角在娱乐圈所接触一切都是所有人共同编造的一个假象,每一次的进步和业界的数据报表乃至互联网的评论都是事先准备好的演出情节,所有的假象都是为了水面下一个更大的目标而服务的,而唯独男主角滝川辰也毫不知情地身处在像是《楚门的世界》那样的巨大剧场中。有了这样的担心和怀疑,我的游戏关注点就逐渐放在了R18剧情以外,日常剧情中有关男主角演艺圈发展道路的一帆风顺,到底是不是一种假象?我开始考虑阴谋论假设的付出与收益的平衡,即:如果一个演艺公司拥有足够大的资金,能聘请各路演艺界女星来对男主角投怀送抱,甚至操纵网络舆情与娱乐圈排行榜做出一份漂亮的偶像数据,那么他们到底要从男主角身上索取什么,去达成一个怎样的目的?而为什么又偏偏选择了男主角这样一个只是小白脸的普通男性,而并非其他科班出身的演员? 总之,在R18的体验中,却又怀着种种不安、担心和疑虑,是读了游戏简介后体验游戏过程中的我的心境。特别是当后期男主角在演艺道路上越发飞黄腾达,甚至有了以自己姓名来冠名的电视访谈节目后,这种疑虑就更加深刻了。最终——其实毕竟这是一部R18小作品,而非一部阴谋论剧情大作,因此结尾与我之前作出的种种设想和怀疑有所不同,比我的怀疑规模更小但却更具有现实意义,因此也多了一份具有现实意义的后怕。 一遍通关后,更妙的在于其后,游戏开放了2个新功能: 第一个是「副声音」功能,就是在回看R18片段时,不仅可以看到原来经历过的那些场面、看到男女双方的台词,现在还可以点击台词区域右侧的「副声音」按钮,听到女性脑内所想内容的台词。表面上顺从、取悦的态度背后,女性方面实际内心到底是怎么想的呢?我觉得能听到这一份心思,是本作在通关一遍后开放的一个很新颖,甚至能满足某种趣味的创意功能。 第二个功能是,在第一遍游戏结束进入第二遍游戏时,开放剧中唯一的选择分支——与其这么说,不如说是彻底颠覆了玩第一遍时男主角的人生选择:不整容。没错,男主角之所以会偶然走上演艺圈,走上了星光璀璨的偶像之路最终却迎来了颠沛流离的结局,其契机就是自卑于自己的长相,为了能吸引青梅竹马的女生遠野留美而征得父母同意进行整容。在整容后走上偶像之路的成名过程中,与青梅竹马遠野留美之间的关系其实却是渐行渐远、逐渐成为了「熟悉的陌生人」那样的存在,而沉迷于花天酒地的男主角滝川辰也也就渐渐不把青梅竹马当一回事了。而在第二遍游戏开头,男主角选择不整容后,没考上大学的自己硬着头皮向青梅竹马进行告白,然后走上了像是普通校园galgame那样平凡的剧情。只是这份平凡,在作为玩家的我看来,是在第一遍游戏过程中跟随整容后的男主角经历了娱乐圈激情澎湃、跌宕起伏的剧情后,转身重来而在第二遍游戏中自主选择的平凡。当滝川辰也与遠野留美这对普通的情侣走在路上,评论着街头大荧幕上的演艺圈艺人新闻时,那个对于他们本应是遥不可及的世界,却正是男主角假如选择了整形之后深陷其中的另一段故事。 一念之间,宛如一梦。这就是我给本篇评论文所起标题的用意所在。 比照中国古代的风流之作,例如《红楼梦》等,也总是要请出一僧一道,虚构出一个「风月宝鉴」来,在叙述一番儿女之情之后,总要论说一番道理警醒世人,以免被批为淫作之类。这款游戏也是一样,虽然是一款R18游戏,但正是由于开放了这个选择分支,让玩家能进行另一种不整容、不当偶像的选择,走向了一个平平凡凡的青春恋爱故事。两相对照之下,也就营造出一番说理、劝解的教育意义来了。当然,再进一步深思的话,也应该注意到,作品中营造出的「整容——纸迷金醉流离颠沛的演绎圈」与「不整容——平平凡凡才是真的人生」这样一对鲜明的矛盾,毕竟是作品构建出的一对矛盾路线。而在我们所身处的现实世界里,并不是说娱乐圈一定是灯红酒绿淫乱不堪,而平凡人之间一定是两情相悦忠贞不渝的。因此在我看来,与其说从作品中学到了「平凡人生万岁」的道理,不如说是经游戏提醒,明白要以诚待人、不沉沦于诱惑、面对天上掉馅饼般的好事总要考虑个得失评估其风险,以及谨言慎行,保持自律。 最后要好评一下男主角的配音演员。在《手垢塗れの堕天使》游戏官网上我没有查到具体声优的名单,但我想说:作为一款以偶像男子为主角的游戏,而且是经过整形而突然改变后的男性艺人为主角的游戏,声优把剧中男主角的心境转变,从一开始的自卑,到后来的自负,有时也会大胆,有时也会愧疚……各阶段的气场表现得活灵活现,不失幽默与夸张,正符合了本作平凡人生突现转机的剧情架构。反之,在第一遍游戏过后,重新开始游戏,选择不整容,便又能听到男主角那种缺乏自信的语调,在回味中引人感慨。

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