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是大杂烩也是满汉全席——聊一下《十三机兵防卫圈》的剧本魅力

关于《十三机兵》的内容,我们可以聊很多。可以吹爆香草社的美术,也可以聊聊很有意思的战斗系统。不过今天这篇,还是集中来聊一下剧本方面的话题,在微剧透的情况下庖丁解牛一层层剖析本作的剧本魅力,顺带安利一些笔者喜欢的作品。 真正的科幻群像剧 《十三机兵防卫圈》顾名思义,是由13名少男少女构成的群像剧。13名学生开着机兵保卫地球的剧情,不知道有多少玩家能联想到2007年鬼头莫宏的这部动画《地球防卫少年》。 在《地球防卫少年》里,15名少年少女签订契约开机体拯救地球,同时也付出了惨痛的代价。如果是通完《十三机兵》的玩家,看到这里15这个数字应该就明白了,这绝不是一种巧合。 从这里开始我每个点都能举出一些例子,《十三机兵》的伟大之处并非他的设定前无古人,恰恰相反《十三机兵》里每个元素都是前人曾经用过的,而《十三机兵》做到的是在巨人的肩膀上跳舞,把每个要素都根据现在的玩家口味进行改良,并完美融合在一起。 回到群像剧人物的话题上,十年让我再去回忆《地球防卫少年》的角色,我完全想不起这些角色的特点。而到了2030年很多玩家就算记不清药师寺惠、东云谅子、如月兔美、鹰宫由贵这些名字,也能想起在《十三机兵》里有黑长直绝对领域眼镜娘、绑满绷带的病娇少女、双马尾贫乳眼镜娘、不良少女……《十三机兵》是少有的男女通吃的作品,光从人设不管你是男是女喜欢什么属性,总能在里面找到自己的菜。 讲完人设再来讲故事,很多人都要问群像剧的游戏又不是没有过,为什么《十三机兵》的吹捧的那么高。诚然,群像剧的作品日系RPG有很多,放的近一点我们举两个例子《八方旅人》和《闪轨》。这两个作品分别犯了两个错误,《八方旅人》玩过的玩家知道八位主角的交集部分并不多,剧本的薄弱导致的本作只能算佳作;《闪轨》角色多也算有个性,不过那又臭又长连载式的剧情不知道有多少玩家还在玩下去。 事实上,符合科幻+群像剧我只能想到三部作品(欢迎在评论区推荐):《Muv-luv》系列,以及SFC上SQUARE的两部作品《LIVE A LIVE》与《超时空之轮》。这三部每一部都至少是准神作的标准。 拼图式的档案书叙事 如果用《Muv-luv》的方式来讲《十三机兵》的故事,我算了下那至少是200小时起,或者是连载个起码4部曲。《十三机兵》将一个庞大的故事去除战斗部分浓缩到20个小时,最后采用了一个非常巧妙的叙事手段,我把这称之为拼图式的档案书叙事。 之前在摩点笔者曾看到过档案式推理的实体游戏,和一般的推理小说不同,给你一个档案袋里面有地图、书信之类各种线索,是非线性的玩家可以从任一一个点开始去逐步接近事件真相。 《十三机兵》的叙事也是拼图式的、档案书式的,甚至在游戏里各个事件与条目的信息系统都给你整理好了。在游戏中没有日常,玩家看到的都是十三名主角碎片式的记忆,而这些就像拼图一样玩家需要在游戏给出结果之前,自行去进行推理。 然而《十三机兵》的叙事看着是非线性的,又在关键的地方设置了很巧妙的剧情锁,这些剧情锁就像埃勒里奎因式的小说给读者宣战一样:亲爱的读者们,到这里这段线索已经齐了,请自行思考之后点开下一章节。差不多就是这样一种感觉。在这样一次次对答案的过程中,玩家高密度高强度的享受到剧本的乐趣。 而在最后,某位主角也是通过观看各种档案的形式,帮助玩家把一切真相给出了解答。本作的世界观真相又是那种多重反转式的,这部分核心诡计就不剧透了,包爽。 注定不会风平浪静的CP 2013年冈妈有一部“贵圈真乱”的代表作,叫做《来自风平浪静的明天》,其中一个设定是几位主角时间停止了3年,3年之后年龄差变了导致原本的CP都乱了。 举这个例子想要表达,一个时间上的错乱就能让CP变得如此胃痛,那再加入更多的科幻元素呢?比如这部作品涉及到轮回、涉及到记忆复制、涉及到克隆…… 要理清《十三机兵》的人物关系,远比要理清世界观难的多。这也导致了《十三机兵》到最后,每一组CP都让人感觉细思极恐,仔细想想似乎都有伦理问题…… 最后要再次强调,《十三机兵防卫圈》是一部站在巨人的肩膀上,适合所有人的作品。如果是资深玩家的话,更能在本作中找到无数对于科幻作品的致敬。

如果灵魂可以售卖——国产AVG《昙花》赏析

刹那间的美丽,一瞬间的永恒。——这是昙花的花语。 《昙花》也是这次要安利的国产AVG的名字。 作为#workshop短篇三部曲的第四部,有《余香》、《茸雪》、《梦末》的珠玉在前,自然对于《昙花》的期待与要求也格外之高。毕竟去年《茸雪》也算是引发了不小的话题,出了国G圈的作品。《梦末》作为受《流浪地球》影响的作品,也吸引了不少非GAL的爱好者,因此我更愿意用AVG而不是GAL来介绍这三部曲。   是恋爱又不止于恋爱 如果要说#workshop这短篇三部曲的共同点,相信玩过的玩家都会说:剧本有深度、有思想性、有哲理性。这也符合我对炒饭的一贯印象,尤记得几次国G制作人聚会,其他人都在那围在一起商业互吹,唯独炒饭总是一个人坐在角落里若有所思,他对于这个世界有独特的思考,并把这些思考写在了他的作品里。 讲故事最难的一点是将一个出世的观点说的入世,也就是我们说的深入浅出。恋爱AVG终究玩家是想要在游戏里体验爱,你要先让玩家感受到爱,然后再来说教你的道理。这也是为什么炒饭之前的《恋爱模拟器》相对于其他作品评价略低,在《恋爱模拟器》里并没有让玩家先感受到爱,就已经把对于物质化爱情的讽刺砸在玩家脸上,因此很多玩家表示都玩不下去。 以#workshop名义发布的4部作品,尽管官方没这么宣传,我是把它们归结为反乌托邦三部曲。经过了前3部的尝试之后,到了《昙花》炒饭把恋爱与自我表达之间,已经找到了一个很好的平衡点。在《昙花》里,塑造了小殷这样一个胆小、温柔,又像小动物一样想要被人呵护的这样一个角色。以及花玲这样一位一直为爱默默付出的角色。相比之前的几部作品,《昙花》的剧情反转并没有如此的意料之外,核心诡计很早就能猜到更多的是情理之中。而正是这样情理之中润物细无声式的叙事,比起之前《茸雪》里生硬的说教,更好的诠释自己的观点。   童话与现实的两个世界 《昙花》在笔者以为已经猜到了核心诡计的时候,让我眼前一亮的是另一个世界的引入。两个世界也是炒饭这两年常用的叙事手段,《我和她的世界末日》将世界分成了内与外,《我的纸片人女友》将世界分成了表与里。而《昙花》的两个世界,则是与《梦末》一脉相传,是空间与时间上的延续。百年之后,原本的经历变成了故事,《梦末》是录在录音里《昙花》是写在明信片上。如果说这个世界上有矢志不渝的爱情,那一定在百年之后依旧浪漫,即使在百年之后爱已经成为一种过去的概念,爱作为动词之后接宾语已经成为一种古老的用法。 从思想性来说,我更喜欢《茸雪》里讨论的关于爱情的观点,然而很多玩家反映《茸雪》的说教感太强。于是从《梦末》到《昙花》,通过另一个已经没有爱这个概念的世界,对于爱的理解,让说教感变得没有那么严重。这也是为什么我说经过了几部作品之后,炒饭拿捏到了平衡点。   如果灵魂可以贩卖 在歌德的《浮士德》中,浮士德将自己的灵魂贩卖给了恶魔梅菲斯特,来换取自己想要的要求。《昙花》的男主成为了世界上第一个贩卖记忆的人,因第一个贩卖的记忆是昙花,昙花机构因此命名。在这个世界里,记忆不仅可以贩卖,也可以当做股票去炒。政府会高价收购不好的事件的记忆,化妆品公司会收购不好的购物体验的记忆。贩卖了不好的记忆又能赚钱,又能开心还不会后悔。这就是《昙花》里炒饭构筑的世界观。 回到文章开头,这也是我为什么说《昙花》不是GAL而是AVG,因为已经远远超出了GAL剧本讨论的范围,说是一个短篇的科幻小说也不为过。在《昙花》里也已经超出了对于爱情讨论的范畴,构筑了一个通过贩卖记忆来维持稳定的社会。   到底什么叫做爱? 如果说保安三问是哲学里永恒探讨的主题,在炒饭的短篇集里则是永远讨论到底什么是爱。纵观《余香》、《茸雪》与《梦末》,通过各种方式构筑虚假的爱情,讨论到底什么是真爱。《昙花》则变得有些不同,通过讨论记忆的消除,在未来讲究经济的世界里讨论的是爱的必要性。把这四部作品放在一起看,能够对爱有一个完整深刻的见解。 如果你没有女朋友的话,安利去通一下这三部曲。然后你就会变成一个哲学家。

Gal推荐:献给渴望改变的你

想着怎么好好起个标题,结果发现怎么起标题都是剧透,那这篇就在不剧透的情况下安利一下《Tryment~献给渴望改变的你》。 最早接触到本作是在微博上看到HIKARI FIELD在steam上发行了本作,并且官方中文和日本版同步发售,印象中这是第一个日本会社的纯GAL作品同步发售中文版(如有误请评论区指出),价格也不贵就第一时间支持了。 《Tryment》的前作是《Re:LieF~致挚爱的你~》,由于没有汉化笔者没通过前作只是看过一些介绍,两作公用同一个世界观并且有共同出场的角色,如果通过《Re:LieF》的话应该对《Tryment》的人物关系和世界观更加容易理解一些,就算没通过也不影响直接通本作的理解。 不过要说明的一点,《Tryment》是一款分割商法的作品,目前看来是把一部作品拆成两部来卖。《Tryment》笔者全程AUTOREAD听完每句语音的时间是22小时,60张CG的量来看也是完全对得起这个价格的。 尽管是分割商法,本作在收尾前讲完了核心的悬念,同时也留了一些更多的悬念给后面的作品,单从一个独立的剧本来评价本作的剧本是完整的,但世界观又只是讲了一部分。 《Tryment》是一个庞大的群像剧,从游戏中整整4页(第4页目前为空估计后续作品开放)的人物列表就能看出本作角色之多,要在一部作品里面讲完是绝对不可能。在拥有如此之多的角色的情况下,能做到角色个性鲜明,剧本和人设都是功不可没。 本作的故事讲述了一群人接受一个名为tryment想要改变自己的计划,于是来到小岛上进行学院生活的故事。很标准的开头,能猜到背后有鬼但相信大多数玩家都不会猜对正确的方向。整体的故事风格还是偏日常,尽管有一些看似超展开的东西,但在长长的铺垫之后反而不会让人那么惊讶。 在叙事方面,本作采用了不同视点的交叉叙事,在群像剧中重点刻画了其中的几位角色。剩下的角色应该会在后续作品中戏份有所提升。为何这样处理涉及到剧透通完你就懂了,笔者只能在这里说这样的处理方式十分巧妙。 安利《Tryment》最正确的姿势应该是直接贴几张CG图,说实话笔者第一次看到本作的立绘的时候,角色上色有些质朴,当看到本作有如此多的角色以及看到CG之后,终于明白为什么采用这样的上色风格了。 《Tryment》的CG十分唯美,与如今大多数日本的GAL CG的主体是角色不同,《Tryment》里大多都是唯美的背景,角色完美的融入到背景之中仿佛一张张精致的油画。尤其是当了解tryment计划的核心是讨论人与环境的关系的时候,更能明白这样的用意。 差不多在不剧透的情况下只能安利那么多,在bangumi和steam的讨论区都有详细的剧情分析不怕剧透的可以去翻下。

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