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感受古都南京下仙狐们的温馨治愈,文字AVG《山桂贰》第二章淘宝预售开始

提及国产文字AVG,总有不少玩家会打上剧情太过日系,不够本地化的标签。而在国产AVG中有这么一个系列,可是在本地化这条路上做出了自己的风格。它所讲述的故事,不但发生在南京本地,就连游戏中的主要场景也都是我国古都南京本地著名的旅游景点和名胜古迹。 在《山桂贰》的故事中,玩家将跟随主角们的脚步,探访不少南京的名胜古迹。陵园邮局、南京基准地震台,在《山桂贰》中每一个场景均取自南京知名景点的现实场景,就连游戏中的背景音效都是制作人亲自到实景地取材。打开《山桂贰》,就仿佛在美少女的陪伴中到南京旅游了一次。 在《山桂贰》的世界中活跃的,则是一群仙狐与神仙们。在不为人知的结界之内,也同样存在着幻想的结晶。 在平静的茶会背后,迎来的宾客竟是思念的故人?久别重逢的背后,又蕴藏怎样一段不可言说的深意。秋日的南京古都,再度迎来温馨而治愈的故事。 充满灵气的仙狐与神仙们,以现实的南京为背景,谱写出充满幻想的乐章。《山桂贰》通过故事对于角色的成功塑造,也让游戏角色之一的韩卉获得了2019 CNGAL大赏最有人气女主奖,该奖项由玩家投票进行角逐,可见《山桂贰》的角色塑造被广泛认可。 不过在今年的CNGAL大赏中,《山桂贰》得到的肯定可不只有角色塑造,作为本次大赏的MVP之一,它还获得了CNGAL的最佳演出大奖。 玩过《山桂贰》的玩家都知道,《山桂贰》全程采用了漫画式的动态演出,追求品质的精神得到了回报,却也不得不让《山桂贰》分成三个章节。 最先在Steam发售的序章就不同凡响,获得了超过96%的好评率!而在2020年春节来临之前,《山桂贰》的第二章将以免费更新的形式发布! 同时《山桂贰》的实体版在CNGAL淘宝店预售!本次实体版打造成精致的纪念礼盒,无论是自用收藏还是送礼都十分合适!究极实体版包含游戏本体激活码、艺术设定集、角色书签、肥皂、透明卡片,还有主催梦也亲自绘制的抱枕!预售超过4W会附赠洋红工坊早期作品《东73》的激活码,本激活码仅会在本次预售中附赠!   预售地址:https://item.taobao.com/item.htm?id=610301125503 让我们静静等待春节前《山桂贰》第二章的发布,实现少女与少女之间的那个约定。

差强人意的bilibili自研文字AVG——《妄想破绽》

差强人意:差:尚,略,还;强:振奋。勉强使人满意。讲的是一个人做出的事情勉强达到别人的要求,还算令人满意。 今天来谈一下bilibili自研的这款文字AVG作品,《妄想破绽》。目前《妄想破绽》在steam上的评分82%好评,而在bangumi上的评分却只有4.3分(满分10分)。在看到bangumi上的评分先入为主之后再去通这部作品,发现《妄想破绽》并没有外界评价的那么不堪,反过来说是有不少亮点的。但同时,作为bilibili自研的作品,又让人觉得各方面都还没有做到完美。因此给出的评价是勉强还算令人满意。   食之无味弃之可惜的玩法 《妄想破绽》想要打造一款什么样的游戏?可以很明显的感觉到,制作人想要在纯的文字AVG中加入一些玩法,在宣传的时候也把这个作为重点。但实际上《妄想破绽》的小游戏怎么样?在游戏中玩家是名为404的黑客,在黑入别人系统的时候引入需要玩家操作的小游戏,小游戏的种类有跑酷、弹珠台、打砖块等,实际体验下来每一个小游戏都只是能玩而已,并不能给玩家体验到操作上的多大乐趣。甚至在玩家的反馈之后,多周目加入了跳过小游戏的设定。这里笔者想要对比一下同样是赛博朋克题材的手游《海姆达尔》,一样是在黑客的时候加入了小游戏,《海姆达尔》的跑酷小游戏是有游戏性的可以单独拿出来玩的,而《妄想破绽》的小游戏给人的感觉是为了加上而加上的。 《妄想破绽》中这些看似冗余的系统还有很多,比如调查系统在全篇一共仅用到三次。地图移动系统,其实上绝大多数地图事件都会必定发生,玩家的选择只不过是对顺序有影响。养成系统则只是一个养成系统的皮囊,唯一笔者觉得比较赞的是支线系统,但支线与主线的切割问题这个放在后面再说,支线系统本身与养成系统也是有冲突的这个问题就很大了。   略微有些混乱的叙事结构 这个游戏的剧情大概是这样的,在游戏中主角404在网络上塑造了一个虚拟人格,利用自己的黑客能力想要把虚拟角色塑造的尽可能真实,突然有一天发现虚拟角色在现实中出现了……在整个游戏中,玩家一共有6次晚间自由行动的机会,可以在完成任务(接支线)与养成虚拟角色之间进行选择。这就是我说的把这两个做的还算可以的系统互相冲突的原因,游戏中一共有4组支线,一组完整的支线是要分3次来触发,就是说玩家在一个周目中完全不育成虚拟角色的情况下,最多能完成两组支线。这样的设定让大多数玩家在一周目的时候都无法完成一个完整的支线剧情。而本作的剧情叙事是主线大多都是日常剧情,关于整个反乌托邦的世界的世界观的设定,都是埋在这4个支线中的。玩家需要在多周目才能完整体验到本作的全部支线剧情。 另外一个方面,本作的多周目设定又十分的新颖。玩家在创作虚拟角色的时候一共有男女各2位,总共4位虚拟角色可以创作。而在剧情的后半,这4位角色都会在学园祭当天在现实中现身,进入到个人线。尽管本作塑造了4个人设属性完全不同的角色,但从角色进入现实出场的事件,到最后每个角色的结局,都有些大同小异。有一种一个大纲写出来的四个不同角色的感觉。在《妄想破绽》中为了加入玩家的代入感,玩家不仅可以自己输入自己以及创作角色的名字,并且还能选择性别。性别的选择仅仅只影响到称谓与关系,以及一组私奔的结局的差分,让人感觉什么都想做却又什么都没做到位。   多周目下体验的完整剧情 笔者用了一共4周目完成了全剧情和全成就,私奔的全CG收藏不影响成就而且至少8周目懒得打了。在4周目完整体验过所有支线以及角色剧情之后,我对本作的故事设定以及剧情还是给到肯定的评价的。至少我个人是十分喜欢那4个支线剧情,将反乌托邦的设定烘托出来的,问题前面也说过这几个支线藏的太深。 主线剧情最后的反转很有意思,但目前发售的版本只是整个剧本的前传,在后半的坑没填上之前也很难去客观评价这个剧本。只能说《妄想破绽》这个企划做的并不讨巧,是以玩家多周目完整体验本作为前提的,而根据steam上的成就,只有10%的玩家完成了2组以上的支线,只有2.7%的玩家完整创造过4个角色更不用提多少人将4条线都通关了。我们以完成2条支线才能感受到本作世界观为前提,有多少玩家能感受到本作传达的东西呢? 在资源分配上也是,其实本作CG量很大,但大多都分配在各个角色个人线上,导致一开始的主线CG很少。这样也就产生了一种悖论,玩家要至少2周目甚至3周目才能体会到本作的世界观,但是又有多少玩家在一周目之后愿意去尝试二周目呢? 总体而言,《妄想破绽》是一部有些可惜的作品,制作组对于本作的剧情设置是冒险的,相信随着更多的玩家完整体验了本作的剧情评价还会不断提升。包括系统和小游戏的部分明明可以做到更好,但很多地方仅限于做完的程度而并没有做好。作为国产文字AVG,整体的完成度肯定是值得推荐的那一档,但作为bilibili自研的作品,若一开始把期望拔的太高就又有点各种差一口气。希望在后半剧情能够填完的同时,避免现有的一些问题。

如何在中日结合下打造没有违和感的作品,《泡沫冬景》手机版试玩感想

又是一篇非常难写的评测,这篇文章可能会比较长想要表达的东西很多,希望大家能耐心看完。 《泡沫冬景》手机版二测前几日上架TAPTAP,笔者下载的时候看到已经到了期待榜的第四名,作为一款国产GAL能有这样的成绩,从大环境讲“叙事型游戏”确实成为了如今的一大卖点,越来越多发行商愿意签这样的游戏去发行。往个人方面来讲,作为同样混迹国产GAL圈的笔者,看到友人古落在用心打造这样一款目标S级的作品,着实感到欣慰。 其实说是国产GAL,《泡沫冬景》用中日合作更确切一些。虽然开发的主导是中方这样,剧本请来了曾创作了《水仙》的著名日本剧本家片冈智,在音乐方面则由日本同人音乐家bermei.inazawa创作,女主的声优由后藤邑子担任。当听到后藤邑子与森中人饰演的男女主角,你一口日语我一句中文互相说着对方听不懂的对话时,这样一种矛盾感就产生了,而这种矛盾感贯穿于《泡沫冬景》始终。 作品标题中的泡沫指的是日本泡沫经济时期,片冈的剧本序章将故事定格在了这个微妙的时期。玩过《如龙0》的玩家都对这个纸迷金醉的年代印象深刻,但是泡沫经济并不代表每个人都有钱赚,《泡沫冬景》就是讲述了日本与中国两个不同国度却同样落魄的人的相遇。 本是天涯沦落人,相逢何必曾相识。这句诗词用来形容樱井栞奈与景萧然的相遇再合适不过,一个是为了攒钱给妹妹看心脏病差点被骗去援交,最后车祸脚伤辍学的日本少女;一个是独自来到日本打工的中国少年。在这里,制作组想要表达一种新海诚式的邂逅,甚至不惜在前期用了特别压抑与劝退玩家的演出手法。 在《泡沫冬景》试玩序章,玩家首先看到的是雪花纷飞的华丽演出,伴随着后藤邑子的独白一首带vocal的BGM缓缓响起,一种大片感油然而生。随后给到玩家的便是一段长达20分钟的全程不带色彩的回忆,不得不说这是一种非常大胆的行为。 诚然,制作组想要通过旧电视式的演出来回切换视点来表达两人凄惨过去的命运,对于玩家而言刚看完华丽的序章便迎来如此压抑的剧情,确实会有不少玩家被劝退。想必,在测试期间就把这段试玩完整拿出来也是出于选择玩家的考量,免得发售之后再被玩家说宣传欺诈落差太大。 回忆部分的单色旧电影风格并非只是出于节约成本考虑,事实上如果玩过上一个试玩版本会发现这部分剧情演出打磨的更加精致。演出的更加有分镜感,发动机发动的声音特效与背景中中文人声的特效,都能看出对于作品精致的打磨。笔者一直有一个理论,评价一部GAL打磨的精细程度,去听SE效果音就知道了,往往效果音很精致的作品必定是打磨程度很高的。 不过相比回忆过后,后面两人来到东京之后的演出就还有不小提升的空间。《泡沫冬景》除了回忆部分是单色之外,其它部分都是正常的上色。从两人一来到东京的背景来看,本作的背景质量十分高。然而制作组并不想完整的去使用背景,为了表达两人邂逅时仿佛找到命运另一半的感觉,在两人相遇前的大段剧情背景都是切割使用,这样一种非GAL传统的使用方法,会让不少玩家感觉不适。 在《泡沫冬景》中我们能看到制作组很多类似演出上的想法,不过明显能感觉到这个二测版本后面还是有许多地方的演出是值得商榷的。 比如通过来回切换视点来表达两人冲突的这段,其实并没有达到应有的表现力。或者说,制作组一开始把自己演出的定位定在了一个比较高的水准,一旦有一些地方调配的不是很好就有种不协调感。 并且在平均质量就很高的演出上,再想要进一步表达高潮部分的情感,对于制作组来说是不小的考验。 除了演出还有待进一步打磨之外,《泡沫冬景》的各项素材都是肉眼可见的顶配。立绘、CG与背景大家自己看图就知道了,音乐方面回忆部分一曲萨克斯为主乐器的音乐,让玩家置身到了日本80年代。更重要的是,本作的BGM优秀但不抢戏,这也是笔者对于GAL优秀BGM的评判标准。 重点说一下配音部分,男主景萧然与女主樱井栞奈你一句中文我一句日语的对白,在剧情里虽然两个人互相都听不懂造成了不少的矛盾,但作为玩家来看两边的配音质量都相当高的。并没有说因为男主配音是中国人所以拉低了整个配音的感觉,所以下次再有人说中配不如日配的话,可以拿这部过去打脸。 《泡沫冬景》是一部很有意思的作品,从制作到剧情我们都能看到中日不同元素和文化的碰撞,因此而产生的冲突。如何利用这个冲突在泡沫背景下去讲一段刻骨铭心的故事,这个对于片冈智也是一种挑战。如何在中日制作阵容结合下,打造一部没有违和感的作品,这就是Nekodays的工作了。 写到这里,刚准备封笔想到昨晚和朋友讨论的一件有一首的事情。《泡沫冬景》虽然从试玩的故事来看,是一个至少前期很压抑致郁的故事,但手机版的发行商却抓住的是两人邂逅的这个点,手机版的宣传图更多的是新海诚的感觉。关于手机版发行的事情之后有机会单独再写一篇文章吧。顺带剧透一下最近笔者也在做一篇关于Nekodays如何请到片冈智的采访,敬请期待。

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