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感受古都南京下仙狐们的温馨治愈,文字AVG《山桂贰》第二章淘宝预售开始

提及国产文字AVG,总有不少玩家会打上剧情太过日系,不够本地化的标签。而在国产AVG中有这么一个系列,可是在本地化这条路上做出了自己的风格。它所讲述的故事,不但发生在南京本地,就连游戏中的主要场景也都是我国古都南京本地著名的旅游景点和名胜古迹。 在《山桂贰》的故事中,玩家将跟随主角们的脚步,探访不少南京的名胜古迹。陵园邮局、南京基准地震台,在《山桂贰》中每一个场景均取自南京知名景点的现实场景,就连游戏中的背景音效都是制作人亲自到实景地取材。打开《山桂贰》,就仿佛在美少女的陪伴中到南京旅游了一次。 在《山桂贰》的世界中活跃的,则是一群仙狐与神仙们。在不为人知的结界之内,也同样存在着幻想的结晶。 在平静的茶会背后,迎来的宾客竟是思念的故人?久别重逢的背后,又蕴藏怎样一段不可言说的深意。秋日的南京古都,再度迎来温馨而治愈的故事。 充满灵气的仙狐与神仙们,以现实的南京为背景,谱写出充满幻想的乐章。《山桂贰》通过故事对于角色的成功塑造,也让游戏角色之一的韩卉获得了2019 CNGAL大赏最有人气女主奖,该奖项由玩家投票进行角逐,可见《山桂贰》的角色塑造被广泛认可。 不过在今年的CNGAL大赏中,《山桂贰》得到的肯定可不只有角色塑造,作为本次大赏的MVP之一,它还获得了CNGAL的最佳演出大奖。 玩过《山桂贰》的玩家都知道,《山桂贰》全程采用了漫画式的动态演出,追求品质的精神得到了回报,却也不得不让《山桂贰》分成三个章节。 最先在Steam发售的序章就不同凡响,获得了超过96%的好评率!而在2020年春节来临之前,《山桂贰》的第二章将以免费更新的形式发布! 同时《山桂贰》的实体版在CNGAL淘宝店预售!本次实体版打造成精致的纪念礼盒,无论是自用收藏还是送礼都十分合适!究极实体版包含游戏本体激活码、艺术设定集、角色书签、肥皂、透明卡片,还有主催梦也亲自绘制的抱枕!预售超过4W会附赠洋红工坊早期作品《东73》的激活码,本激活码仅会在本次预售中附赠!   预售地址:https://item.taobao.com/item.htm?id=610301125503 让我们静静等待春节前《山桂贰》第二章的发布,实现少女与少女之间的那个约定。

差强人意的bilibili自研文字AVG——《妄想破绽》

差强人意:差:尚,略,还;强:振奋。勉强使人满意。讲的是一个人做出的事情勉强达到别人的要求,还算令人满意。 今天来谈一下bilibili自研的这款文字AVG作品,《妄想破绽》。目前《妄想破绽》在steam上的评分82%好评,而在bangumi上的评分却只有4.3分(满分10分)。在看到bangumi上的评分先入为主之后再去通这部作品,发现《妄想破绽》并没有外界评价的那么不堪,反过来说是有不少亮点的。但同时,作为bilibili自研的作品,又让人觉得各方面都还没有做到完美。因此给出的评价是勉强还算令人满意。   食之无味弃之可惜的玩法 《妄想破绽》想要打造一款什么样的游戏?可以很明显的感觉到,制作人想要在纯的文字AVG中加入一些玩法,在宣传的时候也把这个作为重点。但实际上《妄想破绽》的小游戏怎么样?在游戏中玩家是名为404的黑客,在黑入别人系统的时候引入需要玩家操作的小游戏,小游戏的种类有跑酷、弹珠台、打砖块等,实际体验下来每一个小游戏都只是能玩而已,并不能给玩家体验到操作上的多大乐趣。甚至在玩家的反馈之后,多周目加入了跳过小游戏的设定。这里笔者想要对比一下同样是赛博朋克题材的手游《海姆达尔》,一样是在黑客的时候加入了小游戏,《海姆达尔》的跑酷小游戏是有游戏性的可以单独拿出来玩的,而《妄想破绽》的小游戏给人的感觉是为了加上而加上的。 《妄想破绽》中这些看似冗余的系统还有很多,比如调查系统在全篇一共仅用到三次。地图移动系统,其实上绝大多数地图事件都会必定发生,玩家的选择只不过是对顺序有影响。养成系统则只是一个养成系统的皮囊,唯一笔者觉得比较赞的是支线系统,但支线与主线的切割问题这个放在后面再说,支线系统本身与养成系统也是有冲突的这个问题就很大了。   略微有些混乱的叙事结构 这个游戏的剧情大概是这样的,在游戏中主角404在网络上塑造了一个虚拟人格,利用自己的黑客能力想要把虚拟角色塑造的尽可能真实,突然有一天发现虚拟角色在现实中出现了……在整个游戏中,玩家一共有6次晚间自由行动的机会,可以在完成任务(接支线)与养成虚拟角色之间进行选择。这就是我说的把这两个做的还算可以的系统互相冲突的原因,游戏中一共有4组支线,一组完整的支线是要分3次来触发,就是说玩家在一个周目中完全不育成虚拟角色的情况下,最多能完成两组支线。这样的设定让大多数玩家在一周目的时候都无法完成一个完整的支线剧情。而本作的剧情叙事是主线大多都是日常剧情,关于整个反乌托邦的世界的世界观的设定,都是埋在这4个支线中的。玩家需要在多周目才能完整体验到本作的全部支线剧情。 另外一个方面,本作的多周目设定又十分的新颖。玩家在创作虚拟角色的时候一共有男女各2位,总共4位虚拟角色可以创作。而在剧情的后半,这4位角色都会在学园祭当天在现实中现身,进入到个人线。尽管本作塑造了4个人设属性完全不同的角色,但从角色进入现实出场的事件,到最后每个角色的结局,都有些大同小异。有一种一个大纲写出来的四个不同角色的感觉。在《妄想破绽》中为了加入玩家的代入感,玩家不仅可以自己输入自己以及创作角色的名字,并且还能选择性别。性别的选择仅仅只影响到称谓与关系,以及一组私奔的结局的差分,让人感觉什么都想做却又什么都没做到位。   多周目下体验的完整剧情 笔者用了一共4周目完成了全剧情和全成就,私奔的全CG收藏不影响成就而且至少8周目懒得打了。在4周目完整体验过所有支线以及角色剧情之后,我对本作的故事设定以及剧情还是给到肯定的评价的。至少我个人是十分喜欢那4个支线剧情,将反乌托邦的设定烘托出来的,问题前面也说过这几个支线藏的太深。 主线剧情最后的反转很有意思,但目前发售的版本只是整个剧本的前传,在后半的坑没填上之前也很难去客观评价这个剧本。只能说《妄想破绽》这个企划做的并不讨巧,是以玩家多周目完整体验本作为前提的,而根据steam上的成就,只有10%的玩家完成了2组以上的支线,只有2.7%的玩家完整创造过4个角色更不用提多少人将4条线都通关了。我们以完成2条支线才能感受到本作世界观为前提,有多少玩家能感受到本作传达的东西呢? 在资源分配上也是,其实本作CG量很大,但大多都分配在各个角色个人线上,导致一开始的主线CG很少。这样也就产生了一种悖论,玩家要至少2周目甚至3周目才能体会到本作的世界观,但是又有多少玩家在一周目之后愿意去尝试二周目呢? 总体而言,《妄想破绽》是一部有些可惜的作品,制作组对于本作的剧情设置是冒险的,相信随着更多的玩家完整体验了本作的剧情评价还会不断提升。包括系统和小游戏的部分明明可以做到更好,但很多地方仅限于做完的程度而并没有做好。作为国产文字AVG,整体的完成度肯定是值得推荐的那一档,但作为bilibili自研的作品,若一开始把期望拔的太高就又有点各种差一口气。希望在后半剧情能够填完的同时,避免现有的一些问题。

如何在中日结合下打造没有违和感的作品,《泡沫冬景》手机版试玩感想

又是一篇非常难写的评测,这篇文章可能会比较长想要表达的东西很多,希望大家能耐心看完。 《泡沫冬景》手机版二测前几日上架TAPTAP,笔者下载的时候看到已经到了期待榜的第四名,作为一款国产GAL能有这样的成绩,从大环境讲“叙事型游戏”确实成为了如今的一大卖点,越来越多发行商愿意签这样的游戏去发行。往个人方面来讲,作为同样混迹国产GAL圈的笔者,看到友人古落在用心打造这样一款目标S级的作品,着实感到欣慰。 其实说是国产GAL,《泡沫冬景》用中日合作更确切一些。虽然开发的主导是中方这样,剧本请来了曾创作了《水仙》的著名日本剧本家片冈智,在音乐方面则由日本同人音乐家bermei.inazawa创作,女主的声优由后藤邑子担任。当听到后藤邑子与森中人饰演的男女主角,你一口日语我一句中文互相说着对方听不懂的对话时,这样一种矛盾感就产生了,而这种矛盾感贯穿于《泡沫冬景》始终。 作品标题中的泡沫指的是日本泡沫经济时期,片冈的剧本序章将故事定格在了这个微妙的时期。玩过《如龙0》的玩家都对这个纸迷金醉的年代印象深刻,但是泡沫经济并不代表每个人都有钱赚,《泡沫冬景》就是讲述了日本与中国两个不同国度却同样落魄的人的相遇。 本是天涯沦落人,相逢何必曾相识。这句诗词用来形容樱井栞奈与景萧然的相遇再合适不过,一个是为了攒钱给妹妹看心脏病差点被骗去援交,最后车祸脚伤辍学的日本少女;一个是独自来到日本打工的中国少年。在这里,制作组想要表达一种新海诚式的邂逅,甚至不惜在前期用了特别压抑与劝退玩家的演出手法。 在《泡沫冬景》试玩序章,玩家首先看到的是雪花纷飞的华丽演出,伴随着后藤邑子的独白一首带vocal的BGM缓缓响起,一种大片感油然而生。随后给到玩家的便是一段长达20分钟的全程不带色彩的回忆,不得不说这是一种非常大胆的行为。 诚然,制作组想要通过旧电视式的演出来回切换视点来表达两人凄惨过去的命运,对于玩家而言刚看完华丽的序章便迎来如此压抑的剧情,确实会有不少玩家被劝退。想必,在测试期间就把这段试玩完整拿出来也是出于选择玩家的考量,免得发售之后再被玩家说宣传欺诈落差太大。 回忆部分的单色旧电影风格并非只是出于节约成本考虑,事实上如果玩过上一个试玩版本会发现这部分剧情演出打磨的更加精致。演出的更加有分镜感,发动机发动的声音特效与背景中中文人声的特效,都能看出对于作品精致的打磨。笔者一直有一个理论,评价一部GAL打磨的精细程度,去听SE效果音就知道了,往往效果音很精致的作品必定是打磨程度很高的。 不过相比回忆过后,后面两人来到东京之后的演出就还有不小提升的空间。《泡沫冬景》除了回忆部分是单色之外,其它部分都是正常的上色。从两人一来到东京的背景来看,本作的背景质量十分高。然而制作组并不想完整的去使用背景,为了表达两人邂逅时仿佛找到命运另一半的感觉,在两人相遇前的大段剧情背景都是切割使用,这样一种非GAL传统的使用方法,会让不少玩家感觉不适。 在《泡沫冬景》中我们能看到制作组很多类似演出上的想法,不过明显能感觉到这个二测版本后面还是有许多地方的演出是值得商榷的。 比如通过来回切换视点来表达两人冲突的这段,其实并没有达到应有的表现力。或者说,制作组一开始把自己演出的定位定在了一个比较高的水准,一旦有一些地方调配的不是很好就有种不协调感。 并且在平均质量就很高的演出上,再想要进一步表达高潮部分的情感,对于制作组来说是不小的考验。 除了演出还有待进一步打磨之外,《泡沫冬景》的各项素材都是肉眼可见的顶配。立绘、CG与背景大家自己看图就知道了,音乐方面回忆部分一曲萨克斯为主乐器的音乐,让玩家置身到了日本80年代。更重要的是,本作的BGM优秀但不抢戏,这也是笔者对于GAL优秀BGM的评判标准。 重点说一下配音部分,男主景萧然与女主樱井栞奈你一句中文我一句日语的对白,在剧情里虽然两个人互相都听不懂造成了不少的矛盾,但作为玩家来看两边的配音质量都相当高的。并没有说因为男主配音是中国人所以拉低了整个配音的感觉,所以下次再有人说中配不如日配的话,可以拿这部过去打脸。 《泡沫冬景》是一部很有意思的作品,从制作到剧情我们都能看到中日不同元素和文化的碰撞,因此而产生的冲突。如何利用这个冲突在泡沫背景下去讲一段刻骨铭心的故事,这个对于片冈智也是一种挑战。如何在中日制作阵容结合下,打造一部没有违和感的作品,这就是Nekodays的工作了。 写到这里,刚准备封笔想到昨晚和朋友讨论的一件有一首的事情。《泡沫冬景》虽然从试玩的故事来看,是一个至少前期很压抑致郁的故事,但手机版的发行商却抓住的是两人邂逅的这个点,手机版的宣传图更多的是新海诚的感觉。关于手机版发行的事情之后有机会单独再写一篇文章吧。顺带剧透一下最近笔者也在做一篇关于Nekodays如何请到片冈智的采访,敬请期待。

诱惑之上,入木三分——漫画《2.5次元の誘惑》读后感

  我想自己应该是很少评价漫画,尤其是这样一本福利、后宫性质的漫画。但我对「御宅族生活」、「御宅族社团」等话题倒是一直抱有兴趣,因此最近我买了两部三册有关御宅族生活的漫画,其中一部的第一卷就是这本《2.5次元の誘惑》。   我是在前几天逛京都的书店时看到的。日本书店货架上的书一般都是书脊朝外并列着摆放的,就像图书馆的藏书那样。但是对于一些新书或是特别推荐的书,则是为了展现封面而平贴着书柜背面摆放,好让购买者一眼就看到。而这本《2.5次元の誘惑》就是这个状态摆放在书架上的。无论从书名到封面图案,都十分具有诱惑力!当天晚上查了一下,这是一部刚最近刚刚以单行本方式出版第一卷的漫画,出版社(我不知道这个称呼对于日本的漫画发行渠道来说准不准确)是少年Jump+,目前在其网站上可以查看到本作的试读。 故事简介我直接翻译单行本第1卷封底的介绍吧:对于现实的女孩子没有兴趣!喜爱二次元角色リリエル的漫画研究部部长奥村,来到他身边的是「想成为リリエル!」的三次元女子天乃リリサ。奥村应她的请求而协助拍摄cosplay,然而出现在眼前的是——真正的リリエル!?这份诱惑不是二次元的!心怦怦直跳的cosplay喜剧故事开幕!! 嗯,就是这么一个关于以二次元女孩子为目标的典型御宅族主角奥村,与喜爱同一部作品并热衷于cos女主角的后辈女子天乃リリサ,以及后续加入的其他女孩子们之间的御宅社团故事。首先需要说明的是,无法否认,这就是一部福利性质的作品,而从单人社团以及内侧封面上除了天乃リリサ之外还有两位女性角色这一点来看,可能就是一部标准的后宫性质的作品。从画面和情节来说,充满了性暗示——不,性明示:诱惑的姿势、不经意的摔跤扑倒、女性角色异常主动超乎常理的倒贴举动……用时下流行的话来说,或许可以概括为「媚宅作品」。这一点是无从否认的。 然而,「一旦接受了这种设定」——也就是说,承认并以一部充满了情色元素、恋爱幻想和不切实际的后宫关系为题材的作品来看待它,倒是能发现其中有一些用功和道地之处,一些细节情节描写和一些角色的台词打动了我,因此才会买下并愿意写下这篇文章做一个简单的推荐。说实在的,娱乐性质的、性暗示积极的作品网上正版和盗版的一大堆,为什么我特别要介绍这一部作品呢?这就是本文我想说明的。 有一个个人因素的前提是,我自己在十年前带过cosplay社团参加过舞台剧比赛,因此这一点的个人经历让我对这部更容易产生认同感。但与漫画中的不同,本作中对于cosplay的表现就第一卷看来,是侧重于个人摄影、以出「ROM」(coser个人作品CD)而目标,而我当时所带的社团则是以参加ChinaJoy大型多人舞台剧比赛为目标的。 正是由于我的这份经历,因此真正打动我,让我决定买下这本书的原因不是别的,正是试读章节的这一页: 如果这是一部完全彻底的色情漫画,那么这一页就是多余的。给女主角多几张脱、换、穿的画面,远比这四张要更让人惬意。但这五张图却是十分能够反映Cosplay活动的实际细节过程——整理真发、戴发网、戴美瞳、化妆、穿吊带袜。仔细看还能发现,右上的图上,还有把假毛搭在拉高的拉杆箱扶手上,扶手下方仿佛还斜靠着一面镜子,女主角正蹲在拉杆箱前对照着镜子整理真发并进行后续打理步骤。有椅子而不坐,这一方面可能是为了表现她刚来到社团,显得拘谨;另一方面,也可以理解为表现了cosplay准备现场经常有的情况——座位不够或根本没有座位,只能临时席地而坐用自带的道具装备临时拼凑一个简易的化妆区域匆忙进行——就仅这一页画面,就营造出了cosplay活动临场的仓促、准备空间局限的氛围,以及cosplay换装的各个步骤细节。 当然,就这一片段的剧情来说,也有从现实角度来看十分不可思议的一面——比如在社团里当着男主角奥村的面换衣服以及仿佛十分钟内就能换好衣服、戴上假毛、画好妆容等。我觉得就算在日本的学校里,这也是极不可能发生的情况。 此外,相类似的入木三分的表现还有:为了确认角色的服装某个部分的细节内容,让游戏内角色的释放某个技能,并仔细观看、记录服装细节——本漫画为了给读者提供福利,表现的是女主角天乃リリサ仔细观察并记录了格斗游戏中女性角色因踢腿技能而露出内裤的情形。在另一幕中,女主角关于角色人物身上所穿的但在游戏画面中看不见的那部分衣服——比如内衣究竟是什么样式甚至角色到底有没有穿内衣作出了自己的理解。虽然这里一直在说内衣内裤的显得很低级趣味,但是请注意——「一旦接受了这种设定」,那么之后,我从中看到和回忆出的则是coser对角色的执着精神。一方面来说,cosplay应该忠实于角色已有的服装、设定,从另一方面来说,对于那些看不见的衣服部分、与现实物理原理或是舞台演绎条件相违背、相抵触的衣服构造,认真的coser们也会提出自己的建议以至于在原作角色设定的基础上加以修改或调整。而如果这种建议是基于自己对角色的理解而进行的阐释和想象,那就可以说是做到了所谓「对角色的爱」。 总之,这部作品在大量色诱画面的内侧,包裹着基于经验而对cosplay活动的仔细刻画,这一点在我看来是本作的优点,主要体现于女主角天乃リリサ的言行举止上。 当然,本作对于在第一卷后四分之三处登场的第二位女主角ミカリ的描写也并不弱,或者至少说让我也比较能对她产生好感。相比于女一リリサ是完全全新的后辈,二号女主角ミカリ则是典型的多年未见的青梅竹马的设定。这样的设定尽管十分常见,但是有一幕还是打动了我。 ミカリ从小一直憧憬着「前辈」——男主角奥村,但奥村却一直宣称喜欢二次元的女孩子,并讨厌三次元的女孩子。若干年后,当ミカリ成为了偶像艺人,身边的可能是工作人员一类的人向她告白时,她说出的拒绝台词是:「——不行。如果在这里背叛的话,我就会变成前辈所讨厌的『三次元女孩子』的」(——ダメ ここで裏切ったら 先輩の嫌いな『3次元女子』になっちゃた)。就她的这一拒绝态度来说,可以看出她非但是时时刻刻记得男主角奥村,而且还认同他的价值观,或者说至少说她自己是一直以一种试图理解奥村的态度来看待他的。这就比单单作为久未见面的青梅竹马的设定,或是单单作为光彩亮丽的偶像的设定则更上了一层楼,是一种对于男主角的长久的思念与价值观上的认同态度的体现。 由此,读完《2.5次元の誘惑》第一卷,我对两位女主角的印象都挺不错,可以说不相上下,各有各的博得好感之处。而散布在整本书中对于cosplay活动入木三分的点滴细节刻画,则是本书吸引我的更大的原因。

当恋爱与电竞战队养成相结合,将触发怎样的《奇迹一刻》

18个可攻略角色,400个以上的事件,身为教练将一只电竞战队带上巅峰,这就是国产恋爱养成游戏《奇迹一刻》。 起初,当在杉果负责发行的朋友试一下这个游戏的时候,我的内心是拒绝的。因为对于电竞这块我不太熟悉,也不期待国内有人能做好这种类型的恋爱模拟游戏。 结果当我昨天一口气将战队升级到B级,赢下的关键的胜利的时候,我发现我已经一口气把这个游戏通了5个小时了。 《奇迹一刻》的系统很复杂,如果要举一个比较类似的游戏来类比的话,我想到的《偶像大师》。不同的地方在于,《偶像大师》里玩家扮演的是Producer,在《奇迹一刻》里玩家扮演的是战队的教练。   比较慢热的叙事与玩法 作为一款模拟类的游戏,《奇迹一刻》第一个小时的上手很慢热,尽管游戏有十分完整的说明教程,与新手任务引导。一开始玩家面对如此之多的队员选择,以及选项完全不知道如何下手。 在本作中,玩家扮演的是一名因伤退役的前电竞选手,虽然是退役选手,但也只是大学生。每天在学校与战队管理之间两边奔波,指定战队的训练计划。 《奇迹一刻》慢热的原因在于,复杂的系统不容易上手,系统部分先按下不表放在后面讲,以及角色方面的叙事也很慢热。玩家一开始几乎要只凭借一个相遇的事件,与一张Profile的资料,在18名角色中挑出5名作为自己战队的成员。尽管每个角色的人设都很特别,在战队养成的过程中玩家才能通过事件慢慢了解到这些角色。按照官方宣传18个角色400个事件的话,那差不多一个角色就有20个以上的事件。 在本作中玩家一开始可以选择主角的性别,恋爱事件貌似只有主角和选手不同的性别才能发生,似乎还有选手之间的配对CP,18个角色感觉可以玩上很多周目都不腻。   进入《神谕》的世界 本作中的电竞比赛,不是LOL式的MOBA,而是一个类似WOW式的PVP。因此本作搭建了一个名为《神谕》的网游世界,所有角色在网游中也都有独自的虚拟角色形象,甚至是事件CG。 这么一说玩家就能想象本作的素材量之大,而且在《神谕》的世界中制作者还搭建了大量的场景,甚至打到B级之后还出现了新的场景,以及版本更替与新职业,不得不佩服玩家的用心。 在《神谕》的世界中,玩家可以加深对于游戏的理解,学习技能以便提升训练的加成。更加重要的一点,是可以收集情报获得自己对手的相关情报。   复杂但又容易沉迷的养成 一旦完全熟悉了《奇迹一刻》的养成玩法,通过战略部署赢得比赛之后,就特别有成就感。与一般的数值养成游戏不同,本作注重的是情报的收集。战队在联赛中能走的多远,很大程度上取决于教练对于对方战队了解的程度。这也就是前面我为什么说本作中主角的存在感比《偶像大师》要强。 在《奇迹一刻》比赛中,最重要的是战术的相克,如果战术相克就能事半功倍。玩家可以通过观看录像,在《神谕》中收集情报等方式获得对手的战术情报,然后进行针对性的训练练习相克的战术。比赛的时候不同的地图也有最适应的战术,可以说本作真的是把教练的因素发挥到了极致。 在比赛中,还有“奇迹一刻”的设定,在“奇迹一刻”中玩家要进行一个考验手速与操作的小游戏,可以说把电竞的操作与紧张感简化。奇迹一刻的时长关系队员的状态,队员的状态又是玩家通过平日进行调整的。日常外出对和队员聊天能提升活力,在《神谕》中约队员组团能提升相应的能力,甚至你可以选择花钱买外卖提升队员的状态。 笔者一路快打上A级了,已经有了一套自己训练的体系和逻辑,不过相信不同的玩法玩应该会有不同的玩法。我是喜欢通过收集情报,教练技能都学战术相关,然后以克制的战术为主去练角色。应该也可以不管战术与情报收集,纯从数值上碾压对手的玩法。其实玩到后面怎么赢比赛不难,难得是怎么在赢比赛的同事还能同时刷几个角色的好感。   关于角色与恋爱的碎碎念 除了玩法与叙事上的慢热之外,《奇迹一刻》最大的缺点大概就是不够接地气。虽然有很多角色,很多角色也都是问题少年少女,但并没有表现出他们对于电竞这条路的烦恼。 现实中战队里常有的队员之间的撕逼,粉丝互喷这些在本作中也没有。如果能加入更多负面有意思的事件,让本作变得更难一些或许会更有意思。 因为恋爱线方面笔者到现在只顾着战队胜利,没怎么刷好感,就不多评价了。 听闻本作是一个开发者独立开发出来的,在匆匆玩了5个小时之后觉得本作的完成度已经很高了,数值上已经比较平衡。多周目的可玩性也相当高。对于这类题材有兴趣的玩家可以关注一下。

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