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让人痛惜并无可奈何的剧本——简评国产gal《fox hime zero》

文:路灯 前日,著名国产gal制作组AsicxArt发布了新作,也就是《fox hime zero》,实际上,专栏中有评价过它们之前的一部作品《contacts》,感兴趣的朋友可以去翻翻,基本代表了这个制作组的优势和劣势。 《fox hime zero》这部作品,据说是前作《fox hime》的前传,不过实际上两者间的关系并不太大。但有一点要说的是,《fox hime》在steam上取得了非常不错的成绩,可以说是仅次于《三色绘恋》了,这对于某sg发过的作品而言,也算是名列前茅了。而就目前看来,这一作《fox hime zero》也有望取得非常不错的成绩,这也给许多制作组留下了一道道路。 那么问题来了,本文章到底要说什么呢?其实,本文主要是来分析《fox hime zero》这部作品的缺点。《fox hime zero》的优点就不用多说了,2dlive的效果,一流的画风,运用水平良好的音乐,比较到位的演出,可以这么说,《fox hime zero》看起来就像是一个弱化版的《三色绘恋》,不过,《fox hime zero》的剧本水平却要大大低于《三色绘恋》,下面我们就来说说其问题所在。 大家都知道,剧本一般被分为三大块,也就是情节,人物和环境,其实一般还有几个小块,比如思想性等等,不过现在玩日g的不少人基本看不上国g的思想性,加上这一部《fox hime zero》确实没有什么思想性,所以也就不提了,着重说那三个要素。 首先是环境,《fox hime zero》继承了会社在环境上模糊不清的传统,虽然说比起以前的作品,有了一定的进步,但问题还是很多。比如说,本作的背景设定仅仅表示了是一个发生在工业时代和地理大跃进时代的故事,不过,除了放出几个名词外,对于塑造一个具体详细有代入感有系统的环境背景并没有什么帮助。此外,作品中的不少环境描述是存在混乱的,比如说按照叙述,应该是一个发生在中国的故事,但到底是什么时代呢?看起来像是民国,又像是清朝,一边有着“大学生”“博物学教授”等词语,一边又是“老爷”“马车夫”等名词不断出现,让人缺乏实际的代入感,感觉到了一定的混乱,不知道这部作品到底是处于一个怎么样的时间和怎么样的大地理环境。 最神奇的是,一部从背景上看明显是处于本土的作品,几位女主的cv一开口居然全是日语,实在是让人不敢信了。实际上,我能理解制作组为了增加cv效果请来日本cv的想法,但这也的确和作品的背景产生了冲突和违和,而且,制作组既不交代更详细的背景,也不打算把背景干脆架空,或者是放在日本,因此就会出现这种明明是中国的故事,但却全是日语配音的情况了。 而后就是情节,情节上没有什么好说的,基本就是流水账而言。预估这部作品的字数应该是不到十万字的,而叙述的效率也并不是很高,因此,大体上只能算是一部短篇,而短篇想要交代一个完整的恋爱故事,那么难度就比较高了,导致了种种细节缺乏说服力。实际上,个人认为,并不是说到了多少字就一定算某个篇幅,比如说,一部写作效率高的十万字作品可能会成为长篇,而一个协作效率低下的作品有三十万字,却只能算是中篇,这说明,篇幅的选择跟作者的能力是有关的。 大部分国g(也包括大部分日g)写出来,基本都属于中篇,为什么是中篇呢?因为长篇需要全景式的展现人物的命运和社会环境的命运,因此难度是比较高的,一般的剧本家就算写上两三百万字也不能达成真正的长篇的效果,而优秀的作者却能用十几万字塑造一部优秀的长篇,比如慕容雪村,但日g显然是完全没法和他的水平相比的。而短篇,对于文章要求有高度的浓缩和提炼,因此,大部分剧本家想要用有限的字数写出一个足够好的短篇,那是很困难的。比如说水仙星之梦,虽然做到了差强人意,但字数还是比较多的,需要用更长的叙事来完善全文,这就是水平不足的表现。 而《fox hime zero》就属于,制作组只想写那么多字,但是作品浓缩和扩展的能力并不足,因此只能写成流水账。不过不要紧,哪怕是再流水账,还是有大把多人为了看画看cv来买,这不得不说是一个无作为的悲剧。 至于人物,其实也跟情节是同理的,一个作品的人设是可以靠画面,靠cv的,只要画得好,配的好,就成功了五成,但是剩下的实际人塑,能够指望用画面支撑吗?那是不可能的,人塑需要强有力的写作水平,而《fox hime zero》明显篇幅上就是偏向短篇的,因此也不会拿出多少空间去深刻塑造人物了,因此人物水平还是比较低下的,除了画面是没有什么印象能留下来的。事实上,本作的剧本还是有着一定的功力的,比如文笔就不错,可惜没有写的更好的把握,因此只是维持了目前的状况,非常可惜。 《fox hime zero》这部游戏让我们非常感慨,明明有着良好的配置,有着好的画面等要素,但是剧本为什么如此的套路,如此的工业化流水线作业。其实,这才是某sg发售6元作品导致的问题,但还远不算最坏的结果。最坏的结果是,发售的是6元的作品,而完全没有画面水平,没有剧情水平,没有人塑水平,没有环境水平,但是仍旧能大肆出现,并且得到了大家的认可。实际上,哪怕是十几元的作品,制作方都能拍着胸脯说自己不仅用心制作了,而且如此低的价格,根本没打算赚钱;何况是6元的东西呢,大家也只会相视一笑,挂卡混钱罢了。 《绘恋》当然不是大家所担心的作品,如果sg上全是《绘恋》这样的作品,哪怕说是《绘恋》这样剧本水平的作品,那根本就不用担心多少,因为绘恋的剧本虽然是被批评最多的,但制作方能够及时调整,虚心提高,并且整体上还是处于一个国g的比较中上等的水平。而其他的作品呢,要么就是《fox hime zero》这种有了配置但是剧本流水线的东西,要么就是其他的各项素质都非常一般的作品。如果今后出现各项素质都低的吓人的作品,并且还得到广泛的拥护的话,那么大家才是真的觉得,行业内是难以看到出色的作品了。 就算是再好的画面音乐等配置,剧本也是有着极高地位的,而且,剧本还具有在画面音乐等配置全面劣势的情况下,绝地大翻盘的作用,比如参考被许多人所拥护的龙骑士07的作品。而那些用各种借口来推托水平不佳的作品自然就不用多说了,不思进取自然就没法提高自己。 最后用几句话来表达感想吧。 对“日常”和“萌”的诠释,不等于机械流水账剧本的无限重复,它最多只能算是一只羊,两只羊,三只羊的催眠机理而已。 虽然我可以理解现代社会的快节奏,有时候会让人想找一些无聊的东西减压,但这样的功能性产品也就和一个按摩器一样,显然没资格被称为艺术。 “好吧,能让你好受点就行,不过如果你需要这种货来麻痹自己,那你是惨到什么程度了?现代社会的人都这样,你让黑暗旧社会和封建时代的人活不活了。”  

[投稿]传说的背面,禁忌与少女——《雪影》玩后感

作者:K1dKun 《雪影》,这款在2006年发售,由田中罗密欧负责企画原案,日野亘执笔剧本的Galgame,作为Silver Bullet品牌的处女作,为其日后的发展奠定了良好的基础。 有了上面两位大手子的加持,本作的质量绝不会低到哪儿去。这样一款令人惊艳的作品,在十二年后的如今,才终于被汉化,带到了诸位日语苦手的面前。 汉化组辛苦了足足三年,最终呈上了一份超高水准的汉化文本。流畅自然,不失美感的句子,仔细斟酌,恰到好处的用词,令人在感叹原作文字细腻华丽的同时,也不得不对译者不俗的文学功底感到佩服至极。 偏僻的小镇,层层叠叠的群山,古老的民族、传说与黑暗的真相,实用的搭配,满溢着神秘气息。 《雪影》有着很长的时间线,从1996年到2005年。作者运用倒叙插叙等手法,详细地描绘了男主平山修二与姐姐平山深雪平淡温馨,却又暗流涌动的冬日日常。 双亲亡故,寄人篱下,敏感自卑缺乏安全感的男主在与如同雪女般美艳不可方物的姐姐相处的过程中,逐渐对溺爱着自己的姐姐产生了不能被容许的感情——那是男女之间的“喜欢”和“欲望”。 在这漫长的时间里,作者将姐姐的温柔体贴与弟弟的心境变化,揉碎成巨量的文字,细腻地展现了出来。姐弟之间的感情,丝毫没有突兀之处,似乎全部都是理所当然。越来越重的禁忌枷锁与越烧越旺的欲望之火,还有那藏于巍峨群山中关于姐姐、父母和小镇的巨大谜团,这一切的一切都在平凡的冬日里倾泻而出。 推这款Gal十分享受,很大一个原因,便是这游戏的氛围实在是绝妙。 雪、山、谜一样的少女,没有什么比这更能令人浮想联翩,在此之上再引入古老的传说,对奇异的民族文化进行再加工,剧情便有了坚实的根基。 日野亘毫不吝啬,用大量的笔墨,一遍又一遍不厌其烦地描绘着洁白的雪,高耸的山,一望无际的天空,姐姐的温柔美丽与埋在日常中的谜团,用诗一样的语言,反复提起,反复刻画,不断加深印象,说成是将其写到了极致,应该也不为过。那总是与“冬”有关的人和物,像梦一样虚无缥缈,衬托着藏于其中的“神秘”。 游戏采用了多周目机制,随着剧情的不断解锁,埋下的伏笔一个个回收,蛛丝马迹逐渐串联成一条长长的暗线,剧情反转再反转,有种抽丝剥茧的快感。 深雪END1,男主在真相面前停下了脚步,姐姐在这段禁忌的恋情被发现之后,悄然离去,绝望的男主与紫子维持着肉体关系浑噩度日。一切都已崩坏,酿成一出三人份的悲剧。 深雪END2,男主想要探明真相的决心还是不够坚定,在惶恐不安中,对一切都失去了兴趣,仿佛被群山勾去了心魂,只是疯狂地索取着姐姐,渴望与姐姐心意相通。但最终,在春暖花开之时,姐姐还是消失了,就像霜神的传说那样。 这个结局给我的感觉非常微妙。那么纯洁的姐姐,竟然沉溺于肉欲,而男主又像变了一个人,有股深深的违和感,很不舒服,身体也有点吃不消。越来越多的奇怪之处,昭示着这一切并不寻常。 深雪END3,男主终于挖掘出了深藏的秘密。原来姐姐是怕自己的真实身份暴露后被男主嫌恶,才拼命阻止男主接近真相。 山之民的恐怖习俗,饥荒时期无可奈何的乡民,还有霜神的真面目。那些美好的传说,究竟是基于怎样黑暗的现实与目的,被粉饰、加工出来的呢?平静的雪国小镇顿时变得令人毛骨悚然。 结尾笔锋一转,变得像是恐怖片,甚至令人感觉有点扯。最终男主没有经受住姐姐的“考验”,在姐姐消失之后远离了那座小镇。 在经过三个周目,并且控制住欲望之后,才能一睹TE的风采。 终于,剩下的空缺被填补完整,所有疑点都得到了解释,故事的全貌浮现出来。 直到最后,我才反应过来——关于户籍,关于是否存在,这些在故事开头,仿佛随意写下的东西,竟然贯穿了整个剧情,这不得不令人佩服。 黑暗血腥的过去,难以抹去的背德感,与美化后的巨大骗局,是为“禁忌”的真面目。 为了生存下去,人们不得不艰难共存。禁忌如同枷锁,将所有人铐在一起,囚禁于以无辜之人的“死”编织而成的牢笼中。为了生存下去,人们究竟能背负怎样沉重的罪孽,而为了逃避这罪孽,人们又能付出怎样的代价。 当死亡如影随形,人们便不得不捅破“道德”这层薄薄的窗户纸。在生存面前打破禁忌犯下的罪,究竟能否被原谅? 不过作者并没有写得太深,在暧昧的“人性”方面点到即止,最终还是回到了“爱情”上。 姐姐虽然厌恶自己山之民的血脉和习俗,却也不得不走了山之民的老路。最终男主决定抛下一切,全盘接受姐姐,与其长相厮守,在某种意义上也算是打破了禁忌。 我个人觉得,这是一个过于理想化的结局。无论结局怎样美好,那些黑暗的过去与罪孽都是真实存在的,被白雪掩盖的肮脏污泥并不等于不存在。我想作者肯定也意识到了这个问题,所以在最后留下了疑点——谁知道这美好的结局,是否只是男主临死前的一场梦呢? 游戏角色的各个年龄段都有相应的立绘,非常良心,游戏的CG就算以现在的审美来看,仍可以称得上是非常漂亮。 游戏的BGM也有着不俗的质量,旋律动听,音色与氛围相得益彰。更可贵的是,游戏除男主外全语音(虽然角色并不多),可以看出满满的诚意。   总之,《雪影》是一款能够给人留下深刻印象的好游戏,剧情大胆缜密,细腻至极,而且还是姐系题材,无疑是一款不可多得的佳作。能领略到这样的作品,着实是一件幸事。

Vol.139.4月新番评测(下)O宅快乐台

之前参与AR LIVE录制的一期广播节目后期终于做完了,做节目不易在这里也广告一下吧。 最近新番上面钻研的少了,也不知道讲的专业程度上大家是否满意。 听不下去不要紧,开头我的一段开场RAP一定要听一下XD http://www.lizhi.fm/153165/2669142329559624710 除了荔枝FM之外在网易云音乐上也有,如果听着喜欢的话可以关注一下O宅快乐台。 四月新番评测终于迎来下半期,节目上线的同时……我们似乎真的吹死婊活了某部新番。到底哪部新番这么幸运呢.jpg

《命运石之门》的模仿者?国产Gal《旧手表》评测

这两天才有空把买了很久没通的《旧手表》通完,作为灰烬天国在《神明的一天世界》之后的另一部作品,《旧手表》可以说特点很鲜明,却又是有硬伤的作品。 先来说说《旧手表》的优点吧,背景立绘方面在国G里可以算是上乘了,日常部分的背景立绘相信魔都人民一定会会心一笑。而在战争后看到熟悉的街道破败的场景,几张背景立绘的处理至少在国产GAL中很少看到这种风格的背景立绘。 角色立绘的话整体来说立绘的表情差分不多,加上也没特别加什么演出,虽然角色立绘整体的水准还算不错,单调的表情加上并不怎么有趣且节奏有点问题的日常,时间长了还是容易让玩家产生疲劳感。 声优方面《旧手表》的声优阵容可以说异常强大,三位女主的声优分别是新月冰冰、灵缡心、闲踏梧桐,在配角里还有森中人这样的声优。光看阵容的话这配音阵容是非常强大的,实际效果就不多做评判了大家自己听了就知道。 重点还是说一下剧本方面吧,无论是从PV还是《旧手表》的整个风格,都很难让人不去联想到《命运石之门》。尽管很多人通完之后会说《旧手表》的剧情与石头门差别很大。《旧手表》的故事讲述了男主拿到一个能够时间回溯到过去的旧手表,并且利用旧手表去拯救女主的故事。世界的分歧点在于女主的论文归属,并且女主在论文发表前会便当…… 以上这些剧情是否很熟悉,借鉴反正肯定是有借鉴的。不过就像之前路灯在ACG批评发的另一篇评测一样,《旧手表》的剧情是一个大杂烩,借鉴的不止是石头门。比如手机上的人工智能AI就让人想到了石头门0的设定。而关于论文最后归属涉及到两位女主所在的两个宗教阵营并引发战争,这个就又有点像《Rewrite》的设定了。 不过本质上《旧手表》还是一个轮回系拯救妹子的故事,在这点上我觉得这个剧本还是值得推敲的。首先,关于动机的设定上,同样也是感情线的设定上男主的动机不足。男主在收到一条短信起床之后路上撞倒一个妹子看到了妹子的胖次,然后就卷入了一场阴谋论。前期对于男主与女主的感情塑造方面是严重不足的,于是就让人产生一种男主为什么要去救女主的这样一种疑问。如果我们把石头门看做是广义的世界系的话,那凶真拯救世界这个远景的动机是拯救助手这个近景,而拯救助手这个近景又陷入到了助手与嘟嘟噜两条相互矛盾的世界线的二择之中,这也是为什么石头门整体的架构如此完美的原因。 反观《旧手表》,没有拯救世界的动机也没有拯救女主的动机,只是单纯的被卷入到事件之中。到最后有一种在看Falcom轨迹系列剧本的感觉,反正我不知道我为什么要救世界和女主,我只知道你们一个个身份肯定很牛逼,等下谁谁谁又曝出个什么身份我一点也不奇怪。而且《旧手表》两条女主线路的平衡是有问题的,夏露线连结局CG都没有只能说在剧本大的架构下这条线有没有是无关紧要的。 《旧手表》剧情上的不足可以说是细节打磨上的不足,空有一堆很不错的设定却在编剧上缺乏缜密,导致缺乏轮回感。对于BAD ENDING的打磨也是如此,个人觉得对于轮回系的作品来说,BE是很重要的在这类作品里的经典总是有一些让人回味的BE,在这点上我觉得《旧手表》也是缺失的。 细节上打磨不足的赶工也体现上的游戏的一些其他细节上,比如打电话的时候背景上面就写了“电话”两个字,以及每一天转场时候的字体,总让人有一些赶工的痕迹在里面。作为最近十分高产的一个组听闻《神明的一天世界》马上就要出续作,希望在这部作品中能把各种细节再打磨的好一些吧。而对于《旧手表》这部作品,我只能说在一些地方这部作品是有十分出彩的地方的,但整体上还是希望能更精致一些。

一块钱一个女友带你模拟恋爱的感受——《恋爱模拟器》推荐

因为答应了要帮《AVG SPIRITS!》单独写一篇推荐文,这篇就写的比较简单了。 昨天橘子班的《恋爱模拟器》正式上架STEAM,作为一款GALGAME《恋爱模拟器》最大的特色就是全程采用照片实拍,让玩家有一种在攻略三次元小姐姐的感觉。这次的《恋爱模拟器》分为约会篇和告白篇,每个篇章都分成三个难度,每个难度都用了三次元的小姐姐进行实拍。 所以算下来的话就是1块钱一个女友,1块钱享受和一个小姐姐约会或者告白的乐趣。 每个篇章的长度都不长,如果全程选对选项的话差不多10几分钟就能通关。不过在普通难度以上选项就很难了,比如这个夸妹子好可爱和夸妹子穿的漂亮这两个选项有什么区别啊!然后选了夸妹子漂亮之后妹子还反问穿的漂亮在哪……果然恋爱好难需要模拟一下。 到底要不要牵手!这种选项也好难。 在通关之后发现原来还有隐藏的3个难度,这样算下来一个小姐姐就只要5毛钱了…… 比如这个地狱难度,就是通过微博撩小姐姐……果然是地狱难度。 游戏的结局挺多,看了下成就应该一共有18种结局吧,不过每次玩困难难度的时候就分分钟被甩了…… 总体来说还是一个很有意思的游戏,就是不知道模拟了之后这些套路在三次元中有没有用。

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