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文理并举、温暖人心的铁道运营物语——长评《爱上火车》(まいてつ )(有剧透)

爱上火车 まいてつ

已至2018年年末,如果说今年有什么作品对我影响最深的话,我想应该就是这部《爱上火车》(galgame)了吧。本作由LOSE社于2016年制作并发售,并在2018年9月由株式会社HIKARI FIELD发布了国际中文版《爱上火车-Pure Station-》。 本作是基于日本一百多年来所积累的深厚而生动的铁道文化土壤,并加之进行豹编剧妙笔生花的创作、cura等画师精美的绘图工作、诸多风格各异的音乐以及LOSE社长tO(と)先生在游戏程序界面上的优化与恰如其分的演出效果,使之成为一个相当成功且深受玩家好评的作品。进而当本作走出日本,经过株式会社HIKARI FIELD可靠的翻译及引进工作而来到中国玩家面前时,也受到了异国玩家的广泛好评。此外,在LOSE社与日本各地组织举办的各类活动中,及进行豹本人在网络社交媒体(如他的推特和新浪微博)上常年不懈又生动灵活地互动推广下,在游戏之上又形成了活跃而良好的爱好者社群氛围。 有关本作于游戏之上,以角色布偶为主题而聚集起的玩家社群现象,我(wildgun)在稍早之前已经写过一篇文章《如何与八六布偶、玲奈布偶愉快相处?》加以介绍。而本文我想就游戏本身写一下我的感想——那么先简单概括一下故事内容,然后写出我的想法。 故事概要 这是一部关于铁道——准确说是关于火车、铁道公司运营以及有关推进一座小镇产业复兴的故事。故事的起因可以从标题中读出:中文标题的《爱上火车》当然可以有两种(三种?)大家都能明白的解释方法,而原文其实是まいてつ(maitetsu),即「My鉄」 ,我的铁道—— 故事发生在另一个类似于现代日本的国度——「日之本」,在这个国度里,铁道曾一度像日本的电车那么发达,但是近年来由于「空凝机」——本作所架空设定出的新能源动力发动机——的日渐普及,铁道事业日渐衰退,形成了本作的时代背景前提——「大废线时代」。之后,各地铁道事业处于荒废零散的处境。地处日之本九州中心部的宁静小镇——御一夜市,全体市民正面临抉择是否要建设空凝机工厂的前夕——而引入空凝机工厂可能造成副作用是污染水资源环境。 男主角右田双铁以试图阻止引入空凝机的立场回到御一夜市内自己的寄养家庭右田家——他原先的家庭毁于多年前的一场铁道车祸事故。在时隔多年回到寄养的右田家并整理仓库时,发现了过继爷爷所留下的铁道人偶——也就是女主角八六,并以她为线索共同找回了长期保存在市内仓库的老旧蒸汽火车8620。至此,双铁认识到可以通过修复蒸汽火车来恢复当地观光旅游业,以试图给出一个更优于建设空凝机工厂的小镇复兴方案,并希望以此说服当地市民争取获得更多的支持,将空凝机排除在外。 由此,他在各位女主角的故事线中,从不同角度探索了复兴方案——打造主题列车、建设主题景区、设计旅游路线、延伸现有轨道线路、推动当地特色产业发展,甚至于参与当地行政。并在这些不同的故事中与女主角们相知相恋,获得了事业与爱情的双收!由此双铁不仅成为了火车司机,也拥有了自己的火车和铁道乃至铁道运营公司,成为了游戏中的「掌车人」——即大废线时代后,由个人或小团体运营的车辆公司,概念形似当今日本地方私铁。而「掌车人」(「My鉄」或まいてつ)这个身份,正为本作标题所用。 箱庭世界的写作视野 嗯……就故事题材来说,铁道运营、城市建设,听起来有些枯燥?甚至像政府工作报告。不必担心,这可是一款成人游戏AVG游戏作品啊!言归正传,或许我们身边并没有像日本玩家所身处的社会那样有浓厚的铁道文化,但是对日本熟悉的朋友,可以从游戏中角色们努力思考、反复推敲和尝试观光业提案的剧情中,看出一些现实中日本旅游业者为了吸引游客而想尽办法的影子。 而正是如此,我想用「箱庭」两个字,来称呼进行豹在本作所采用的写作视野。 箱庭,其实就是模型。日文意思是在那种在浅浅的箱子里填入沙土,在上面加上草木假山、建筑与人畜模型,构成一个微观景致。这个词还常见于开罗游戏(Kairosoft)的8Bit画风模拟游戏的标题上。因此,《爱上火车》给我一种模拟经营游戏的感觉——但它不是以数值和选项在表现建设,而是以叙事剧情在表现一个有关铁道及小镇复兴的故事。 进一步地说,御一夜市就是一个「箱庭」,故事中的一个角色,所代表的不仅仅是她自身的身份性格,而且可能还代表了一个行业、一个势力、一种倾向。举例来说:铁道人偶八六和玲奈是废旧铁道业界的象征;义姐真闇掌握着当地传统酒业资源;义妹日日姬则身兼「艺术设计业者」与「年轻而浪漫主义的变更力量」两个身份;市长波莱特是「大废线时代后努力经营的小型铁道业者」与「行政效率不高略显疲态的地方政府」的象征;银行大小姐稀咲在剧中则扮演了当地的金融机关以及引进空凝机推动者的势力形象。 这种将一个城市缩小,并使其中的每个角色作为一种势力身份在故事舞台上活跃的写作方法,在我(wildgun)七月份玩了本作共通线后所写的评价文《以现实为枕木、驶出田野间的梦想列车》中,将之称为「小孩办大人事」。现在,我更加明确地将这种写作视野称之为「箱庭」。这种写法让我觉得有些熟悉,也有些新鲜。 要说我对这种「箱庭」写作视野感到熟悉,因为它让我联想到了以前我自己做为副团长组织Cosplay社团时的情形——当然也可以想象为《现视研》中的社团。在社团中,一部分参与者是Coser,另外还有道具师、化妆师、为社团管理操心的、作为游戏本身顾问的还有被称为「民工」负责表演现场庶务的。也就是说,在一个社团中,每个人既是以自己的性格在参与活动,也是以自己的能力、任务分工在发挥着作用。大家互相配合,尽管也有摩擦或争执,也或许难以避免二者择其一的情形,但总体上大家都是为了达成一个目标而各自发挥着前进的推动作用。以上这种状态,也是《爱上火车》中角色们的交流状态——她们既是以自己的性格特征在说话,也是自己的职业身份在说话。因此,对我来说,这种浓缩的写作手法是熟悉而亲切的。 那么,新鲜在哪里呢?因为(或许是我游戏玩得少的原因)这种以「箱庭」的视角来写故事的方法,是我印象里前所未见的。Galgame常见的剧情环境是校园日常,要不就是奇幻世界(西式、日式)。校园日常本身就是为我们所熟悉的,因此不存在箱庭式「缩小」的需要;而奇幻世界其实本身就是箱庭——或许说我们因为从未接触过真实的中世纪欧洲或日本战国,也很少细读枯燥的历史史料,因此我们最初对中世纪欧洲、日本战国等历史背景的了解,就是从已经「箱庭化」了的童话、绘本和小说中取得的。在我们印象里,那些历史就是「公主与王子」、「剑与魔法」、「屠龙勇者」、「战国无双」、「群雄割据」等一个个设定范式、一个个被反复叙述了的故事题材。也就是说,当我们从小读奇幻故事时,它们就已经是「箱庭」了。但是火车与铁道运营的故事,以及小镇观光业复兴的故事,这样的题材作为galgame故事来说,还是很少见的。而本作对这个新颖的题材加以分析,并将运营复兴事业中的各种势力作为身份特征赋予了不同的角色。可以说,《爱上火车》对于火车及小镇复兴这个故事题材,完成了一次「箱庭化」。在此之前,我见过对于铁道硬件设施本身的拟人萌化企划,但对于铁道事业的箱庭叙事是前所未闻的,因此我说:它是新鲜的。 让我来整理一下「箱庭」或「箱庭化」的概念:对故事写作对象的社会环境进行观察,并抽象简化出一些群体身份、势力象征,将这些特征赋予不同的角色。使角色们不仅仅以个人性格在表现,也是以群体象征身份在表现,并使之从各自角度参与到共同事业,活跃在故事中,由此展开叙事。 伴随着这个思路,来看一下各条角色线吧: 八六路线 八六路线是与火车这一主题最相符的故事线,甚至应该说一切的故事皆因为八六的复苏(重新运转)而有了转机,铁道事业与小镇复兴方案有了方向。自然八六也是当之无愧的女主角。 本条故事线从结构上来说简单明了——几乎是修复旧车的事件与双铁个人在情感上接受八六的事件互相交替出现。 一方面,在关于修理铁道的故事中,不仅逐渐提及了火车本身的构成知识,并将之作为一个个需要克服的困难融入于铁道复兴的环节中,修理铁道的故事还逐渐拓展了该作品的世界观,展现了御一夜以外,存在于日之本各地依然留存的其他「掌车人」(まいてつ )以及铁道技术工人的情况:例如位于广岛毛利家的电车姬,以及位于北九州小仓地区的维修师傅们。 另一方面,在关于双铁与八六的个人情感故事中,剧情深入描写了两人在曾经的同一场灾难性的铁道事故中,留下的心理伤痕,以及各自所要面对的遗留残酷现实。八六所属火车8620在事故中倾翻并严重损坏,自己的机能也陷入了漫长的停滞状态。双铁则不得不面对双亲与亲妹路子亡故,自己此后寄人篱下的命运。八六需要找回再次出发的勇气,而双铁更是需要谅解并接纳乘坐乃至驾驶火车这件可能会反复唤醒他惨痛回忆的事。 于是两人作为铁道人偶与掌车人的组合,在身边的角色们以及来自遥远地方的铁道事业者的共同协力下,一边建设者属于御一夜市的观光列车,一边彼此互相认识、接受与相恋。 可以说,仅看八六这一个Ending,就已经可以说出我本篇评论文标题中的八个字了:文理并举、温暖人心。 这里的文理并举,虽然常见于学校教育事业口号,但我在这里想说的是本作既充分表现了铁道及相关事业的知识要素(例如火车的结构及运动原理等)——此为「理」的一面,满足了铁道爱好者玩家群体的期待;也毫不逊色地细致深刻地展现了两人的情感发展——此为「文」的一面,满足了Galgame恋爱故事爱好者玩家群体的期待。「文」(角色情感)的剧情因「理」(铁道知识)的出现而显得新颖有趣;「理」(铁道知识)的叙述段落每次长度得体,又配合着「文」(角色情感)的互动,而显得灵活生动不至太过复杂乏味。剧情里铁道知识与恋爱情感并存,叙事中理性与感性的内容共同发展,既是本作叙事方法的优越之处,也是八六与双铁本身这一角色故事线的基调。可以说是文理并举、相得益彰了。 让我记忆尤其深刻的是故事高潮部分「雨夜行车」的剧情及演出效果:为了找寻在异常恶劣天气下失联的伙伴,在八六与双铁顶着狂风暴雨驾驶车辆前进。本身异常天气的气压导致煤炭燃烧及蒸汽机车运行状态不良,更危险的是,这场瓢泼大雨及黑暗中前方的铁桥让两人都回忆起了大废线末年所经历过的那场惨痛事故。游戏这一段剧情配合了绝佳的演出效果——一开始画面上只显示出了八六一个人操作着蒸汽机车驾驶台一脸严肃地看着前方,随着两人互相鼓励、互相肯定的剧情对话推进,画面也悄然向右移动,逐渐显示出八六身后的双铁,两人各自分工而又紧密合作,伴着充满希望和令人激动的BGM音乐旋律,两人「终于通过了那座桥」——既是眼前黑暗中的前方架桥,更是两人意识中曾经不敢跨越的事故记忆之桥。「雨夜行车」这一幕,无论是在叙事内容设计,还是游戏演出效果上来说,皆是上乘,深得我心。 波莱特路线 再来看三位女主角中的另一位:御一夜市长雏衣波莱特的路线。作为年轻的御一夜市的市长,其实是一名铁道爱好者,不仅担任市长还运营着御一夜铁道公司。然而性格温顺的她尽管从父亲处继承了市长的职位(准确说是由于父亲是原市长,在其父过世后的哀悼氛围中,当地多数市民将选票投给了她作为新市长),然而却难以有效地抵御空凝机公司为了使工厂落户而进行的宣传攻势。以铁道运营为基础、以抵制空凝机工厂落户为目标,她选择与男主角右田双铁合作前行。 从剧情脉络来说看,如上文所说,八六路线的脉络大致是「恢复古老列车的工程」与「双铁情感上接纳八六」两个主题交叠出现,而且在游戏过程中很容易就能意识到这一点。但波莱特路线在一开始的剧情过程中并没有那么明显,甚至说波莱特路线的开头几段剧情显得有些无聊——一行人一会儿规划铁道,一会儿探访旧矿区。虽然剧情倒是和「铁道观光业复兴」密切相关,但剧情一路顺风顺水,也就意味着平平淡淡,无精打采。玩波莱特线开头几段剧情的时候,让我难以弄清这位女主角线的矛盾是什么、要面对和克服的困难是什么。一度,我怀疑这是一条流水账似的剧情路线。 但是,事实上,当我玩到波莱特路线最后时,这却是最能够让我感同身受的一条路线! 波莱特角色线中的矛盾,在故事的中后期逐渐显现出来:于个人情感方面,她从小亲眼目睹了父母的激烈争吵、离异(或分居)因此不敢面对自己心底日益萌发的恋情;于职业身份方面,整个御一夜市也有一座一度兴盛而后荒废了的矿山园区,该园区的大起大落成了御一夜市中老一辈市民不愿提起的话题,因此也常年搁置开发,弃之于不顾,任荒草蔓延铁轨生锈。而在波莱特和双铁的计划中,是要重新开发这座矿山园区的资源,将之改造为一座主题探险乐园。由此他们不仅仅要在开发方案上,也要在情感认同层面说服市民群体们的保守派力量人群。 无论是于个人情感层面,还是职业身份层面,波莱特线的主题便是:对深埋在过去的痛苦回忆予以承认,接受并展开对未来的爱。于个人,是波莱特及其父亲共同所在的家庭;于御一夜,也是波莱特与其父亲先后担任市长的御一夜市。可以说,波莱特线的这一「接受与爱」的主题,是贯通其个人感情与复兴事业故事中的。 至于说,我为什么觉得波莱特路线是我最能感同身受的一条路线呢?就三条女主角路线来看:八六线的故事基于双铁个人童年时遭遇的火车伤亡事故而起,这不是谁都能碰到的,因此玩八六线时我更多的时候是以阅读故事的第三方视角在欣赏;而日日姬线以竞选市长为主题,这样一个年轻人参选地方市长,对于生活于中华人民共和国大陆社会环境的我来说,更是一种天方夜谭;而波莱特路线的市政部分内容尽管对我来说也是相当陌生,但父母吵架的问题我相信每个人或多或少都经历过吧——而且很巧的是,我儿时印象中依稀留存的一个记忆片段,就是父母一人各站房间一边互相大声指责,而我刚好相当于波莱特记忆中的那个中间的旁观儿童的位置。因此说,波莱特线的个人线内容,讲述的是波莱特个人对于家庭上一代人矛盾给她造成的阴影以及对它的接纳并从走出,这个剧情中的故事矛盾是具有普遍性的,因此也可以给玩家较大的代入感,产生一种感同身受的认同心理。 说一个与本篇无关的延伸话题:波莱特的故事线,她与双铁设计规划的御一夜市城镇复兴方案是将原先的矿山园区改为主题游乐设施。而在2018年11月,我陪同编剧进行豹先生在中国进行本作续篇故事中「仲国」部分剧情的取材,进行豹提出要乘坐的是位于四川成都附近的嘉阳蒸汽小火车。那里原先也是一个采矿场,该蒸汽小火车的路线也是由原先的运矿专用车改建成为了旅游项目。而在回程途中经过了嘉阳「三井」地区的矿产家属生活区域时,进行豹还让我们陪他一起走访一下附近街道,他也特意拍了一些矿区家庭生活小区的街道照片,并感叹:这样的矿区家庭生活区域现在在日本已经找不到了。因此我个人推测嘉阳小火车及其由运矿车转型为旅游观光项目的故事,会成为《爱上火车》续篇内仲国部分故事的一个题材。(请参考进行豹本人的取材记录:《《爱上火车续作》中国取材(完结篇)》,以及我(wildgun)的相关专访:《《爱上火车-Pure Station-》编剧进行豹先生中国取材之旅火车现场专访——和邪社wildgun专访》)。 玲奈路线 从篇幅上来说,八六、波莱特和日日姬是三位女主角,各自的故事线紧接着共同线「澡堂选项」之后,从剧情两来说各自都有15个章节以上的篇幅;而玲奈、深美和凪、真闇、稀咲,则算是女性配角,各自故事线接续起点不同,各人的路线篇幅都只有3个章节。 但是! 玲奈好可爱啊! 像布偶、像棉花糖、像亲人的小猫咪,像天使…… 对!这就是铁道人偶玲奈!到底有多可爱有多甜,请大家务必在通关了波莱特的线路后,也一定要体验一下玲奈路线哦! 而且,就H剧情部分(仅日文PC版有)来说,玲奈、波莱特和双铁的H剧情也十分得……!美妙而诱人,却又不失深入的情感刻画。在其中有一段H剧情中,波莱特怀着既期待又有些伤感的语调说:「请允许我以此种方式来了结我初开而未果的恋情吧!(日文大意如此)」那一份甜美中搅入了遗憾、诱人炽热而却蕴含一丝悲凉的台词,直接让我联想到了《秋之回忆 2nd》中「辉夜姬」寿寿奈鹰乃的月下吻别一幕。因此说,进行豹对于H剧情的写作也不是嗯嗯啊啊一笔带过,而是经过字句斟酌,同样能够有力地表现角色个性的。此外,对于H剧情写作对于游戏剧本的作用,我(wildgun)在这次中国取材行采访中也向进行豹先生作了提问。 总之,玲奈是布偶、棉花糖、小猫咪和天使的集合体!!!片尾曲《しゅっぱつしんこう!!》(出发进行!!)也节奏轻快气氛活跃,与角色形象相当合拍! 日日姬路线:箱庭叙事的失效 右田日日姬,身为双铁的义妹以及双铁家的次女,自幼年起便热爱绘画。因为是次女,因而从小就有生活在作为酒窖女掌门人的姐姐(右田真闇)成熟与成功光环的侧面阴影下,因而想走出一条与酒窖女主人不同、从事艺术的道路。另一方面,在面对空凝机落户的问题上,她起初是选择站在其学姐,也就是银行大小姐稀咲的一边,赞成引入空凝机工厂。但在义兄双铁的影响下,她渐渐认识到了铁道方案的可行性,并最终决定竞选下一任市长,从而站到了支持空凝机派的稀咲的对立面,由此展开了两人关乎御一夜市未来发展方向的正面交锋竞争。 说实话,我对日日姬线的评价并没有前两位女主角(八六、波莱特)的线那么高,甚至说我对日日姬线的说服力(合理性)也有所质疑。话又说回来,或许这也是社会环境的差异导致——在我所生活的现代中华人民共和国,地方行政官实质上是由上级委任指派的,而非地方选举而出的。因此对于我来说,我很难想象一个高中的女学生竞选地方乡镇市长这这种事。不仅如此,甚至连故事中提到的选举机制、选举所需的势力基础,对我来说都是如同天方夜谭一般的事物。而另一方面,我确实在日本旅游过程中,看到过小城镇里有不少议员竞选的海报,其中有相当程度还是30岁左右年轻的参选人。因此或许对与日本作家进行豹先生,以及对与日本的玩家而言,日日姬决定站出来竞选御一夜市长是合理文艺想象下的结果;但是对我来说,是陌生而略显荒诞的。 日日姬线中的一大剧情,就是以「市民人人参与制作的御一夜市模型」来对抗支持空凝机派的稀咲所展示的「精致美观的空凝机工厂落户后的御一夜市静态模型」。剧情试图展现以模型之差异,带出两种势力观念之差异,并使人想象小镇未来发展方向之差异——由模型展示差异来赢取中间派的支持,以期能收获竞选的胜利结果。 以上,这种思路就很缺乏说服力了。首先一个热爱绘画的女生出来竞选市就很让我感到不可思议了;而市民观看模型后,并听取了辩论会后,就改变了投票意向,并最终影响选战结果,对我来说这也是相当没有说服力的剧情发展。…

献给单身玩家的圣诞福利,2018国产Galgame推荐

又到了《白色相簿》的季节,全国已有不少地方飘落了第一片雪花。 飘落的雪花让你想起想忘却的过往,打开手机朋友圈却又都是狗粮。 路上的情侣们互相诉说誓言与衷肠,耳机里传来那首届不到的情殇。 在这个白学的季节与其感慨与哀伤,不如打开电脑把老婆们带回家。   不知道有多少人有在圣诞节玩Gal的习惯,圣诞节其实对于玩家来说也是各类游戏平台大促的时节,于是笔者就又整理了一下2018年国产Gal的盘点。说起国产Gal其实很多玩家还比较陌生,随着这两年国产Gal的发展其实这两年也涌现出了不少佳作,前言少叙还是直接来看一下这个2018国产Gal的推荐吧。   《赤印Plus~不存在的圣诞节》 既然是年末盘点,又是圣诞节。把《赤印Plus~不存在的圣诞节》排在第一位无可厚非。尽管严格来说不是2018年的新作,而是一款2014年的冷饭,把《赤印Plus》放进推荐里的原因是2018年本作更新了Good Ending。 是的,你没搞错这是一个迟到了4年才更新了Good Ending的故事。在没有更新Good Ending之前这是一个注定属于圣诞节的悲伤致郁的故事,前期与女高中生相恋相识的同居生活实在是太过甜,导致剧情后半虐到玩家们想要寄刀片。被誉为国产Gal中最虐的剧本估计也没多少人反对。 就是这样一个故事,在4年后终于迎来了Good Ending,可以推荐一下没玩过的玩家入手一下。 https://store.steampowered.com/app/740260/Crimson_Imprint_plus_Nonexistent_Christmas/   《余香》 橘子班今年的一款新作,提及橘子班《高考恋爱一百天》这部作品相信很多玩家都不陌生。《余香》尽管只是一个中短篇,其留下的反思却让人长时间值得回味。 这是一个反乌托邦的故事,以至于让人细思恐极无法在推荐里去多聊这个剧本。这是国产Gal式的《1984》,一个老大哥在看着你的故事。但这又同时是一个恋爱故事,剧情中不发各种社保与福利元素。在福利之后留下的各种思考让人警醒。 https://store.steampowered.com/app/880400/Lingering_Fragrance/   《美丽新世界i》 今年国产Gal中一部话题性的作品,话题性的地方在于本作加入了一些科幻的元素,大胆的叙事手法引发了不少玩家的争议。《美丽新世界i》这个标题其实比起致敬赫胥黎的反乌托邦小说,更多的是致敬日本的经典Gal《美好的每一天》,剧情中大量致敬借鉴的元素也引发了日系Gal玩家的讨论,因此也是一部打破原有国产Gal玩家群吸引更多日系Gal玩家来玩的一部作品。 各种二次元的梗以及略带电波的风格,炫技式的写作技巧与开放式的结局都引发了不少的争议与讨论。可以说是国产Gal中一部《盗梦空间》式的作品。 https://store.steampowered.com/app/895920/i_Brave_New_World_i/   《女装妹妹从没少过麻烦》 写作女装妹妹,其实是讲述男主女装后代替妹妹加入偶像团体的故事。原作是轻文上连载的轻小说,从轻小说改编成Gal也是国产Gal的又一大尝试,打通了国产轻小说与国产Gal之间的壁垒。 尽管引擎上一开始出了不少的问题,在几次更新之后问题得到了缓解。轻松的轻小说式的行文,与女装成为偶像这个设定,也吸引了不少原本非Gal的玩家前来尝试。 https://store.steampowered.com/app/820770/_/   《四分之一平方米的星空》 2018年摩点上众筹额度最高的国产Gal,妹系的题材以及萌系的画风吸引了不少玩家的关注。共三线的剧情在2018年大多国产Gal都是单线的情况下,制作规模算是很大了并且CG数量也很多质量也很上乘。 剧本由于有写过轻小说的经历,本作的日常剧本轻松欢脱,加上妹控的题材可以看做是一部偏日常系的妹控作品。值得一提本作有传说中的小补丁,打了补丁之后很多CG会变得不太一样。 https://store.steampowered.com/app/899190/A_Piece_of_Wish_upon_the_Stars/   《蝴蝶》 橘子班今年的一部话题作品,收录在《橘子班短篇集》之中。可以说单独为了这一部作品去买短篇集就已经值回票价。与家门对面洗头房小姐姐邂逅的故事,这样一个故事可以说又有话题性又保持了橘子班一贯接地气的风格。 https://store.steampowered.com/app/701930/Short_Stories_Collection_of_Class_Tangerine/   《筑盛计划》 《高考恋爱一百天》的画师33担任主催后的一部作品,画师自己担任主催因此本作CG无论是数量还是质量都算得上圈内顶尖。 本作的故事摆脱了以往国产Gal中大多校园纯爱的桎梏,而是一个总裁与超能力妹子的复仇剧。总裁复仇的故事与妹子们的相杀都是本作的一大卖点,当然也少不了各种成人的福利元素,在近年的国产Gal中可以说风格独树一帜。 https://store.steampowered.com/app/906080/_Victory_Project/   《霎时晴荫》 一部梗系大作,甚至可以说剧情完全被梗所淹没。本作梗的密度有时都达到了几乎每一句话都有梗的程度,梗的范围又从日本的ACG作品到天朝的社会现状无所不有,拿捏在一起就很考验玩家与作者电波的相性。 因此尽管本作的画风很萌,整体的评价也只能算是两极分化。 https://store.steampowered.com/app/883870/_/   《Leaflet》 又是橘子班的一部作品,作者同样是之前有写过轻小说的经历。作为一部中短篇的作品,本作的情节与剧情设置十分流畅,讲述了一个十分会撩妹的男主与十分会撩人的女主在补习班相识之后发生的故事。 以大学为背景的本作,男女主角的互撩等级就很高,与高中校园恋爱相比有一种完全不一样的体验,最后结局的转折也非常巧妙。 https://store.steampowered.com/app/895220/Leaflet_Love_Story/…

当第一片雪花落下的时候你会思念谁——国产Gal《雪华》安利

2018年对于曾经一度宣言说要停止活动的国产Gal制作组Hollowings来说,是十分活跃的一年。玩家等来了《赤印Plus~不存在的圣诞节》时隔4年的Good Ending,等来了《圣屠十日》的重制,也等来了《雪华》这部2010年作品的重制。 了解Hollowings作品的玩家都知道,其《紫罗兰》、《赤印》、《朱红》系列都可以串成一个完整的世界观,各种平行位面的角色都互通,并且剧情有所联系。《雪华》作为一个短篇故事,篇幅只有2小时不到,讲述了系列中左家兄妹的故事,也补完了左澄明关于前女友的一些回忆。 《雪华》作为一个单独的短篇故事,独立且完整,就算是没有接触过这个系列的玩家也不妨碍对于故事的理解,在通完之后反倒是作品中出现的其它作品的关联角色感兴趣。 尽管原作已经是2010年的作品,很多桥段的描写如今看来都十分有时代感,作者CEXO细腻的文笔关于情感刻画的功力,在《雪华》中已经初见端倪。 如果在第一片雪花落地之前去思念你最想念的那个人, 在第一片雪花融化之后…… 那个人就会出现在你面前。 这是一段穿越平行位面本不该存在的相遇,名为左澄明的存在在人生最失落的时候,毕业前夕、没有女友、昔日友人离开身旁、对未来不安迷茫……来到熟悉的公园,与本应不存在的雪相遇的故事。 笔者一直说情感传达不到读者的故事我们会评价都合,情感能传达给读者的故事就是浪漫,《雪华》的剧本无疑就是后者。尽管平行位面的相遇根本讲不出什么道理,短短2小时不到的剧本却能烘托出一份浪漫的相遇与别离。 因为你,让我感觉更温暖了一些。

《山桂2》——国产Gal在艺术性上的又一次尝试

说起《山桂》这款游戏,可能比起这款作品本身,steam的盗卖事件要显得更有名一些。在经历了《百曲》叫好不叫座之后,终于在前些日子等来了《山桂2》的发售,尽管漫长的等待等来的只是第一章。 要安利洋红工房的游戏,是一件很难的事情。就连向国产Gal圈内的玩家安利《百曲》这样流光别韵的作品,至少大半的玩家在看了宣传图之后就直接被劝退。充满华光溢彩的3D水彩风格玩过的玩家知道很符合作品略带奇幻的一些设定,然而这样的风格与主流的日系废萌背道而驰。 而到了《山桂2》,制作组又做了一件“吃力不讨好”的事情,用动态漫画的形式来表现整部作品。 动态漫画式的演出其实技术上并不算新颖,许多年前大枪苇人的游戏就采用过动态漫画式的演出,最后也是落得叫好不叫座的下场。在深入分析《山桂2》的演出之前,我们先来聊聊背景。 游戏的背景均取自实景进行渲染,没记错的话应该是南京吧。笔者个人很喜欢这样的实景渲染风格,配合上日常又带点非日常的奇幻故事,有一种独特的魅力。 同样《山桂2》角色立绘那看似真空的衣着以及空灵奇幻的上色风格,看多了其实也挺瑟琴的。 话题回到动态漫画式的演出上来,演出的各种细节细致到爆炸。无论是车灯的闪烁还是茶杯上的雾气,都精致到让人吃惊。说句题外话,洋红工房有这样的技术实力其实可以接一些漫画改编的,这样的话制作组从资金角度日子会过的滋润的多。 在另人惊艳的动态漫画演出之外,其实对于这部作品的艺术性笔者是有更高的期待的。因为传统的GAL可以从普通的背景+角色立绘的模式,突然出现一张CG加之配乐的变化来突出重点剧情的张力。而当整部作品都用了动态漫画来表现之后,表现力的下限很高但要在这基础上更表现出张力,对于分镜、配乐和声优要求都很高。由于《山桂2》目前仅公布了第一章,在第一章1小时剧情中笔者还是看到1-2处表现力很惊艳的地方的,毕竟有《百曲》舞台剧部分的珠玉在前还是很期待之后的章节能通过动态漫画的形式炸裂观众的情绪。 当然也有一些瑕不掩瑜的地方,在AUTOREAD下尽管选择了语音等待,同一个角色有多句台词的情况下还是会在文本显示完之后就略过台词,希望在之后的更新里能够改进这一问题。 剧情方面由于只是作品的开篇,就不多做评价。不过作为一款商业作品,同时又是与《山桂》和《百曲》剧情直接相连的续作,《山桂2》的开头完全没做任何角色的导入以及前作的梗概介绍,别说新玩家就算老玩家也需要重新理一下人际关系。所以《山桂2》更像是艺术品,一副你们再去复习一下前作就都知道了的感觉,这样其实也是会劝退不少玩家的。 最后再来说一下声优,《山桂2》一看声优表竟然集齐了国G声优三女神中的4人,无论从配音还是后期质量都非常高,相信会有不少玩家因为声优而入坑。 作为一款又有可能叫好不叫座的作品,如何在艺术性与商业上找到平衡,这或许是洋红工房要长期面临的一个问题。

一辈子的夏天,一口袋的宝藏——从《summer pockets》谈key系催泪弹

当pocket篇结局主题曲响起的那一刻,我整个人是崩溃的。作为一个玩了10多年key社游戏的键子,以为已经见过太多麻枝准的催泪弹产生了抗体,却没想到《summer pockets》让我一次又一次的泪崩。这是一部集key社催泪弹之大成的作品,能够看到各种熟悉的元素。《Little Busters!》式的日常、《Air》的亲情、《Clannad》的人生、《Kanon》的奇迹、《Angel Beats!》的奇幻,这些在《summer pockets》(以下简称SP)中都有展现,明明一个个都是看过的元素,却在一个奇幻的世界观下孕育出一个新的奇迹。不得不佩服麻枝准x新岛夕这个组合,可以说把各自的优点发挥到了长处,带给我们一个伟大的作品。 日常:从《Clannad》到《Little Busters!》再到《Summer Pockets》 当我们谈及《Clannad》的时候,我们往往谈的是“人生”。《Clannad》剧本的宏大接触过的都知道不多阐述,能够支撑起“人生”这样一个剧本的地基,在于key社那充满欢乐的日常。熟悉key社剧本的玩家都知道,key系的剧本用一个作品的副标题来概括的话,就是“It’s a wonderful life.”。这个世界是充满苦痛的,但依旧是美好的。《Clannad》中的丧妻丧女、《智代After》中的轮椅、《Little Busters!》真实世界的车祸、《Angel Beats!》中的死后世界……当然如果上来就把如此丧如此致郁的世界呈现在玩家的面前,是没有一个玩家会买账的,因此每次我们看到的都是欢脱甚至有些脑残的无厘头日常。 这是一种欲扬先抑,而且是数十小时甚至上百小时的铺垫。试想一下倘若在《Clannad》直接进入AS篇丧妻丧女然后告诉你这个世界还是美好的,有几个玩家能够接受?必然是要通过前期漫长的欢乐日常去支撑这个世界的美好,而这样的日常是很显功力的。这就是为什么《智代After》的反响不高,因为前期缺乏这样一个欢乐日常的关系。在《Clannad》前期的日常中大半是靠春原这个笨蛋(还有马桶盖子),在《Little Busters!》中有一群很有趣的小伙伴“筋肉yeah~yeah~”。麻枝准自然知道自己的日常的法宝在哪里。于是到了《Summer Pockets》我们看到了每天做着炒饭有点呆萌的“妹系”角色羽未、传承了key社杀人料理的镜子叔母、和岛上一群欢脱的小伙伴。 再重申一遍,作为主厨麻枝准那么多年来自然知道键子们爱吃什么。《Kanon》的秋子阿姨本子都出了那么多,SP里也来个巨乳阿姨同样也会杀人料理。LB里你们喜欢一群笨蛋的日常,那SP里我也再来一群笨蛋,棒球你们看腻了这次改打乒乓球和捉岛可梦了。最让人没有想到的,是羽未这个原以为是妹系卖萌的角色竟然是后期剧情的关键,藏的如此之好让人佩服麻枝准与新岛夕的功力。回到关于欢脱日常的探讨,SP中依旧是按日期来推进的剧本架构,能够写满整整一个暑假的剧情而不无聊,靠的都是一群欢脱的小伙伴们。当整个游戏通完之后再来回顾这段日常,有一种依依不舍感,这都是靠大量有趣的日常支撑起来的,让最后回忆起这一整个夏天更显张力。甚至可以这么说,SP为了支撑起最后回忆起这一整个夏天美好的回忆杀催泪弹,而写了一整个夏天的日常。因此当最后催泪弹点燃的时候,一切都是显得如此自然。   久岛欧——海贼船与最美的童话 久岛欧这个角色让人想起的是《Clannad》中的一之濑琴美,也充满了key系的唯美浪漫。在采访中麻枝准曾表示自己对于村上春树《世界尽头与冷酷仙境》的喜爱,尽管在SP中并没有玩《Clannad》与LB中的“两个世界”的设定,却在欧线又玩了一把肉体与意识的分离。如果从存在学的角度去研究这个世界观肯定很有意思,这里就先不多展开了。在欧线的最后我们发现欧在岛上,却又不在岛上。 或者说意识在岛上,肉体又不在岛上。在岛上的欧是现实中沉睡的欧的梦的化身,也可以看做是一种理想的具现。这是key社从《Kanon》小狐狸线起就有的奇幻主义的唯美,甚至硬要去解释欧线世界观是游离在整个世界观之外的。尽管貌合神离却奠定了整个故事奇幻浪漫的色彩,10年前的约定、幻想朋友的具现,以及坐在行李箱上旅行的少女。   空门苍——七彩蝶承载的不思议记忆 空门苍是揭示世界观的一条线,同样也让人看到了很多key社熟悉的元素。身边携带的宠物沿袭了key社每一代都有动物吉祥物的设定,尽管这一次存在感不是非常高。从《Air》到SP,这次承载记忆的不是乌鸦而变成更唯美的七彩蝶。寻找蝴蝶的主线也是寻找记忆的主线,后半知道躺在病床上的姐姐的故事之后,又让这条线多了一份家族的姐妹爱。 单独看这条线,寻找七彩蝶的浪漫与姐妹爱都很有亮点。放在整个作品中来看这条线,又通过这一整条线讲述了七彩蝶的设定,完整了整个故事的世界观。   紬——神隐的灯塔守卫者 抛开SP的后半,其实紬线是前4条线中最后key社味道的一条线。黄毛的人设让人想到了《罚抄》中的中津静流(《罚抄》中笔者唯一觉得很key的一条线),姆秋的口癖又是从“啊呜”、“呢哈哈”之后的又一个传承。如果没猜错的话,这条线应该是魁写的吧。几条线中共通部分最短的一条线,同时也是个人线最长的一条线。自带一个整天聊着奶子话题的闺蜜,却又是岛上灯塔神隐的守卫者。 这条线中自带神隐与轮回,故事后半的日记中讲述被朋友遗忘的孤独感,与前期欢脱日常形成极大的反差导致泪腺崩坏。可以说紬这条线,单独拿出来卖也是一个完成度非常高的作品。最后的姆秋之歌催泪度满点,很难想象这其实SP中的其中一条线,其中一个催泪弹。顺带一提,在紬线中还出现了key社中常有的布偶元素,亲女儿无疑。   白羽——未来是可以改变的 GAL作为一个载体优于书籍的地方,在于在通之前你不知道篇幅是多少后面还有多少剧情,也不知道真女主是谁。能做到其中一点,已经是佳作以上可以讨论一下是否是神作,而两点都做到的,除了神作就只能用伟大来形容了。在通白羽线之前,笔者从人设完全想不到她是真女主。 白羽拥有看到未来的能力因此没有朋友,整条线一开始讨论的都是未来是否可以改变这个说烂的话题。而到了中篇游泳的剧情加入之后,结合一开始男主因为游泳比赛失败而放弃游泳的设定,让人突然有种白羽是第一女主的感觉。 和白羽爷爷水上的比拼让人想到了《Clannad》的篮球赛以及打棒球求婚的经典剧情,很显然这样一个之前被证明过十分有效的桥段再来用一次也同样震撼,最后离开岛后再回到岛上告白的剧情,真女主无疑了。祭奠中海上救羽未的桥段一开始通没人会想到这是一个重大的伏笔,直到4线全通后标题出现的ALKA……   ALKA——如果在人生上再来一点轮回 当4线全通标题画面出现ALKA的时候,笔者的惊讶程度不亚于第一次看到《Air》还有summer篇的时候。因为SP的4线完成度都已经非常高了,就算是10年key社老玩家也没提前预判到竟然后面还有剧情,以及剧情的入手点竟然是羽未这个之前被认为是路人NPC的角色…… 通ALKA线回过头再来看羽未这个角色的时候,你会发现这个角色的设定是如此的精妙。在前期每一天的日常中,都是和羽未早上吃炒饭的剧情开始,然后就发现男主出门和各种小伙伴结成友情,这是男主的夏天而非羽未的夏天。直到ALKA线,男主(玩家)把羽未带出门之后,羽未才与这个夏天这个岛上的同伴有了连接点。 如果说羽未时不时叫男主“爸爸”的时候玩家还没有提高警惕的话,毕竟前面还有各种调戏羽未的选项可以改变羽未对于男主的称呼,那到了帮助羽未找妈妈扮演着角色的时候,就让笔者有点拍大腿了。这一定是类似《Air》summer篇中虚假的家庭的设定吧!毕竟麻枝准喜欢玩的是亲情。不知道有多少key社的老玩家,带着固有的思维这样被骗了。而剧情展开后发现这个虚假的家庭是真实的家庭,而羽未是从未来穿越回来两人的女儿之后,就不得不惊叹被骗的这么深。这是新岛夕x麻枝准的完美结合,利用key系玩家固有思维的一个终极骗术。 笔者从未想过如果要超越《Clannad》的AS线会是怎样一个剧本,新岛夕在AS中给出了答案。让女儿穿越回去完成那个不曾完成的三人家族日常!于是《Summer Pockets》从ALKA线开始,可以看做是《Clannad》AS的一种传承与延伸,AS篇的另一种可能性。再回过头来看,为什么一开始日常就忽略了羽未这样一个角色,为什么白羽篇要把救羽未当作重要剧情,前面3条女主线轮回设定、七彩蝶记忆的承载……一切的一切都交织在了一起。 ALKA线最后羽未的消失,可以说是20年前就被GAL剧本玩烂的桥段,就连麻枝准也在key前身作品《One》中用过同样的招数。而当经历了一整个夏天的回忆,承载了亲情与轮回要素之后,在熟悉的元素也变成了威力强大的催泪弹。   Pocket——一整个夏天的回忆 其实到了ALKA线之后,整个故事已经可以圆满落幕了,SP却用pocket线再补了一刀。如果没有pocket线,那SP是一个标准的key系结局,如同《Air》中翼人记忆的无尽轮回,如同《Clannad》中的丧妻丧女。而从《Little Busters!》之后,麻枝准似乎不再单纯宣扬《智代After》式的wonderful life观点,而是试着给故事一个圆满的结局。于是我们看到了LB中的回到现实之后的拯救,AB中的超度成佛。而到了SP,则是由pocket篇给整个故事带来了个圆满的收尾。 如果作为一个轮回故事来看,pocket充满了都合浪漫主义,没有石头门与岛学的设定严谨,靠的是亲情与催泪。在pocket篇中故事回到了白羽的幼年,这一次是羽未化身成蝶,回到过去拯救过去的母亲。七海这个化名实在太过明显,然而最终当主题曲响起还是止不住泪腺崩溃。这是对于无尽轮回的脱出,也是亲情的互相拯救。尽管脱出了轮回之后,整个夏天的记忆都会不复存在,尽管脱出了轮回之后,羽未的存在也会消失殆尽。这里我想引用《Air》中的名台词“无法飞翔的翅膀也有存在的意义,那就是曾经飞翔在天空的美好回忆”。 想必,对于这个夏天,这个一辈子夏天的美好回忆,也是同样如此吧。 然而,当羽未回到过去把美好记忆带给母亲,用自己的消失拯救母亲之后,这个故事还没有结束。完美如《石头门》也无法解释为什么steins;gate线在路上原本应该不相识的凶真与助手会惊鸿一瞥,正如《AngelBeats!》最后的再相遇一样,不能合理解释的部分,用浪漫解释就完了。 《Summer Pockets》的故事结束了,而夏天的故事才刚刚开始。 感谢阅读! 《Summer…

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