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[AR Live]天籁之声一起聆听–石川智晶个人巡回演唱会广州•上海站!

  本次石川智晶巡回演唱会上海站,我台AR Live 有幸获得了采访石川智晶小姐本人的机会!详细战况在之后会陆续放出,也欢迎大家关注我们的微博,http://weibo.com/aradiolive ,之后还有各种福利哟!       有一把天籁之声让你听一次现场就足已留下深刻的印象,那就是石川智晶,作为日本天才型创作歌手并拥有独特声线的她,“阿姨说”“不完全燃烧”两首神曲更成为中国的漫迷去KTV的必点歌曲,这回,她终于要在中国开个人演唱会! 石川智晶所演绎动漫歌曲大多曲风飘逸,诡异而轻灵。她所创作的作品从来未让漫迷失望过,不论是展会还是LIVE的舞台,无比稳定的现场表现让人赞叹不已。她将于7月22日在上海和7月24日在广州举办主题为2016巡回演唱会【Special Music Box】的个人演唱会,一场让耳朵怀孕的美好演出将等着大家!这又将会给大家带来怎样的惊喜呢? 本次演唱会由源子文化与结界文化联合承办,更多消息可留意其微信或微博。 石川智晶深受广大漫迷所熟悉,1992年-2001年间,以石川智晶为代表与梶浦由记、西冈由纪子建立了音乐团体See-Saw,发行了第一张单曲Swimmer、推出首张专辑《I have a dream》和同名专辑《See-Saw》,并举办演唱会。2002年,See-Saw接下了一个活儿,这是石川智晶第一次为动画献声,而这部作品无论是对她有里程碑级的意义—— .hack//SIGN主题曲 Obsession 随后,See-Saw包办了.hack系列的大部分歌曲,而在2002年10月播放的又一部大热的动画《机动战士高达SEED》里,石川智晶的又一作品让大家所惊叹,也是这首歌,让大部分中国粉丝知道了See-Saw,并认识了石川智晶这个日本歌姬。她曾经演唱过几部脍炙人口的作品。         对于新一代的动画迷来说,石川智晶更多是“给高达OO作曲那个”,高达OO第一季的OP1和ED1都非常出色,出色的大家往往不记得有第二首OP和ED。而作为第二季的ED1再一次为石川智晶获得了极高的荣誉,日本乐评人评论Prototype的歌声“近神之声”,也是以此为起点,石川智晶的风格已经没有See-Saw时代里梶浦由记的影子。歌声的咏叹与展开更为清晰。石川为高达OO留下了两首作品,第二首是剧场版的插曲,《もう何も怖くない、怖くはない》 石川的知名作品自然不仅仅有这些,包括2013年,石川智晶与黑崎真音一起到上海献唱时作为主打歌曲的《逆光》(游戏《战国Basara 3》的插入曲和ED),《不完全燃烧》(动画《神样DOLLS》的主题曲)。每一首都广受爱好者追捧与期待。2013年的演出中,石川智晶堪称完美的现场表现(和御姐气质)也征服了广大的上海歌迷,希望石川个人能够在中国开个唱的呼声也越来越高。作为当时逆光•风花演唱会承办方的源子文化也得到了艺人的充分肯定。在历经3年的孕育与准备后,终于成功邀请石川智晶再次与大家见面!     演唱会信息: 上海站:2016年7月22日(五)「石川智晶 上海LIVE Special Music Box」 上海浅水湾文化艺术中心q•house (上海普陀区宜昌路179号) 开演时间:19:30 购票链接:https://item.taobao.com/item.htm?id=529332319662 票价:VIP 680(手递已签物)、380 、280(二楼)   广州站:2016年7月24日(日)「石川智晶 广州LIVE Special Music Box」 广州正佳演艺剧院 (广州市天河区天河路228号正佳购物广场7楼) 开演时间:19:30 购票链接:https://item.taobao.com/item.htm?id=529401489067 票价:VIP 680(手递已签物)、480 、380、280…

《野球少年》第一卷读后:情感细腻的14岁棒球少年的抗争物语

早在倒A档发布会公布《野球少年》这部作品动画化的时候就开始关注这部作品,7月14日开播的本作集结了望月智充监督与志村贵子的人设,让人期待在野球中“听到涛声”在心中绽放一朵“青之花”。而在读了第一卷小说之后,立刻明白了为什么会选这对组合,动画注定是充满文艺的一个少年棒球物语吧。 说起棒球题材,第一印象似乎都是热血、友情、甲子园,围绕的进军甲子园的热血故事。而《野球少年》则不同,开篇大段描写在讲主角原田一家回到山与山之间的城市新田市。14岁的野球少年原田巧在即将踏入国中的年纪回到故乡,遇到了新的伙伴展开了冲击甲子园的故事。 尽管是一部讲述野球少年的故事,不懂棒球也能够安心观看。第一卷下来并没有大段关于比赛的描写,而是围绕棒球讲述了少年间的烦恼与羁绊。虽然如同《TOUCH》一样并不需要懂棒球,然而把棒球换成其他运动却不行。“棒球和游泳、体操可是不同的,绝对没办法一个人练习。”所以,围绕棒球展开的故事毕竟会讲到投捕之间的友(基)情。 永仓豪是原先球队的捕手,同样正值升入国中的他拥有一副标准的捕手身板以及可以配得上天才投手巧的接球技巧,并且拥有一颗感情细腻的内心。豪原本打算在国中之后就放弃棒球,而在遇到了巧之后原本人生规划发生了改变。第一卷与巧形成鲜明对比的是球队的二棒,头脑很好的江藤彰,受着只有6%的人能够成才教育的江藤就连打棒球都带着寻呼机,在第一卷的结尾江藤到了不同的学校在车站与众人离别。 同样受到巧人生影响的是巧的弟弟原田青波,青波与天才哥哥不同开篇就用大段描写了青波的体弱多病,就连活下来父母就已经满足。而青波在受到哥哥以及在老家原先担任学校棒球教练的爷爷的影响下,也想要开始自己的棒球生涯。 “青波想打棒球并不是崇拜我,也不是为了逃离你。青波想打的是快乐、有趣的棒球。”在被弟弟接到自己投球被击出的高飞球之后,面对追逐自己的弟弟,巧第一次似乎理解了青波。 “打棒球用不着别人允许,只要打就对了。”面对豪的母亲劝说巧让豪放弃棒球,巧如此回答。有趣的是,在面对豪的母亲质问的时候,巧第一次产生了不是和豪去甲子园就不行这样的念头。 14岁的少年们交织在一起,光第一卷就把各角色的背景和性格刻画的入木三分,不愧是女性作家写出的棒球物语。所以说志村贵子人设加望月智充再合适不过了,相信会是一个很细腻的动画。 还有5卷开播前补完吧。

《方根书简》简评:老板这和我点的菜不一样

作为PSV/PS4上第一款同步发售的中文AVG游戏,又打着角川文库推理第一弹的旗号,请来《Love Plus》的ミノ☆タロー负责人设,于是相信很多人和笔者一样毫不犹豫入了首发。不过,游戏发售后没几天,一群人就就高呼上当,日亚上2.5分(满分5分)的评价首发8000的销量,让人高喊“再也不相信角川了。”到底这样一款作品问题在哪?我想是定位上出现了偏差,以至于最后呈现在玩家眼前的和玩家心中所想的根本不是一个东西。 文字AVG or GALGAME? 如果说期待《方根书简》是一款GALGAME的玩家,在拿到游戏之后肯定会大为失望。当然我们知道GALGAME并非一种游戏类型,指的是玩家在游戏中与女性角色进行恋爱,而在看到《Love Plus》的人设之后,玩家很容易先入为主这是一款恋爱游戏。 在《方根书简》中玩家在15年后收到了曾经女性笔友的来信来到岛根县来寻找女主,而一直到游戏的真结局玩家才能见到女主,恋爱个毛线啊!在游戏过程中玩家能做的就是拿着一张女主的照片,跑遍岛根县吃吃喝喝到处旅游,顺便把女主曾经的7位好友的黑历史都打探出来了一遍,面对已经成为社会人的女主同学们,你游戏封面放着两个高中制服的妹子这不是欺诈吗?玩家想要的是和女子高中生恋爱,结果游戏里玩家接触的女主同学不是大叔就是OL,玩家不给差评才怪。 在游戏中给出了一个缘雫(雨缘)的概念,结合岛根当地的民俗文化大致就是讲在这个充满下雨季节的地方,人们总是会在雨中结缘。然而游戏唯独和第二女主邂逅以及真结局的时候才提到这个设定,剩下的6天半的时间里都是晴空万里。说好的雨缘说好的下雨呢?对于剧本的把控能力可见一斑。 对了,本作通关后也没有CG鉴赏模式,其实本作基本是没有CG的,倒是各类背景立绘做的很精致甚至很多地点玩家在通关过程中只会去一次。 推理游戏or侦探游戏? 《方根书简》不是一款恋爱游戏,那至少是一款推理游戏吧,相信剩下的一半玩家都是相信这是一款推理游戏去入的。然而并没有什么推理。 在前面提到了本作女主并没有什么戏份,也没有CG所以并不是GAL。而要否定本作不是推理也很简单,并没有分支选项和BAD ENDING。看到这里相信很多人都已经觉得本作是一款雷作甚至粪作了。先说一下本作一共5个结局,游戏主线剧情完全是一本道,流程上没有半点推理的要素和选项,只是一直在跟着剧本走。而所谓的调查系统也就是根据提示从A地转移到B地找人出示某样道具推进剧情,所谓的推理要素更接近于《逆转裁判》调查模式里的解开心锁的部分吧。而本作监督致力于通过这款游戏来安利岛根县的旅游,所谓一言不合先让玩家跑上三个景点,游戏中很多场景正常流程只会去到一次,而每个场景背景立绘都十分精致,还都配了观光指南。作为一个没有CG鉴赏模式的游戏来说,侧重点是不是有点错了? 游戏的5条结局所谓的分支,仅仅在于每一章开头玩家选择回信的内容,前8章共通后2章为各结局。5个结局中有一条灵异线和阴谋线可以看做是无厘头结局,另外三条可以分别看做是BE、NE和TE。问题是前8章共通的情况下后2章突然切入灵异线结局,实在是有些牵强。加入灵异线的本意是作为在通过安利旅游的同时还加入各种当地的传说,增强风土人情的部分,问题是这样和主线到底有什么关系?如果是chunsoft的玩家都知道无论是《恐怖惊魂夜》还是《忌火起草》这种都有各种无厘头的结局,然而剧情的分歧点都在开头就有了不会到了3/4的时候突然切入画风一变。 剧本方面游戏共通线的结构是2-8章每一章寻找到女主当年的一位好友,最后质问出对方就是当年信中的谁谁谁。玩家是为了找女主发掘事件真相的,只不过到最后发现无论是事件的真相还是当年的朋友们隐瞒事件的原因都有些过于让人失望。7名同学在某一个结局中分别指代了七宗罪,可惜这一设定并没有很好的展开。 七宗罪、缘雫都是一些不错的设定,可惜都只提了一下就完全扔到了一边。同样让人觉得有些惋惜的还有真结局部分,莫名其妙的自杀展开以及劝说重新拾起学生时代的梦想,多少有些嘴炮说教的成份在里面,这类剧情看多了并没有什么新意结局也无法对整个剧本提到升华的作用。 对了,《方根书简》的游戏长度才6小时。上面提到的各种剧本展开的缺点就不难理解了。 其实这是一个旅游游戏 说到底,《方根书简》是一款打着恋爱游戏旗号的推广岛根县的旅游游戏,没CG没推理重点都放在岛根县的各景点介绍上,实在是有些宣传欺诈的味道在里面。通关后没有CG鉴赏(虽然也没什么CG)却有观光导览的游戏你们感受一下,不过相信并没有多少玩家愿意把这些观光导览看完。 游戏更多感觉是角川收了岛根县政府和旅游局的推广费,写了一个玩家去岛根县寻找15年前女性笔友顺带挖出一些黑历史披着推理外皮的三流剧本,声优不够大牌也没有给人留下深刻印象的音乐。唯独精美的背景立绘以及各种导览和传说让人觉得这重点完全错误了。 如果是抱着想要当一个旅游游戏玩顺带看一下剧情的话可以尝试一下,若是当作恋爱游戏或者推理游戏,就只能挖个雷了。

AR Live Vol.84.E3画饼(毒奶)展

今年的E3游戏展会可以说是重磅消息不断,而这次E3自然不乏不少看上去不是很靠谱,甚至穿帮的一些展示。 干巴巴的饼吃多了,那就要就着点喝的咽下去才行,本毒奶电台于是秉承“夸谁谁死、奶水谁完”的一流毒奶战士思想,为E3页开了一次毒奶鉴赏会。 游戏发售之际,又会有多少大作惨遭本台毒手呢?大家不妨就着这期节目一起来猜猜?

论Galgame的手游化:疲劳回复、DLC剧本、氪金解锁CG都可以有

如果你是被这篇文章的标题吸引过来的话,我想说这并不是标题党。之前就一直想象过这样一个问题,当Galgame手游化的时候是什么样子?收费模式与传统的Galgame比有什么区别?能否借鉴手游一些常有的收费模式? 昨天在一个国产Gal讨论群里聊到Gal手游化的话题时,提到自己最近在玩一款手游Gal,包含疲劳回复、氪金解锁女性视点、氪金解锁CG、限时活动DLC追加剧本、氪金解锁女主服装……看到这些你们是否觉得像《Fate/Stay Night》这种移植手机采用章节收费(记得是FATE线免费,UBW和HF付费)这样的模式已经要被淘汰了呢? 好吧,写到这里大家一定很好奇我讲的是什么样的一款游戏,这里就给出这游戏的名字吧《女子宿舍禁爱令》,日版的游戏应该是前两年就有了,台服的话前两周才有运营商代理,在玩了两周之后发现这不是Gal手游化未来的模式吗? 疲劳度:游戏一共5+1(隐藏)位女主,每个女主的话都有单独的个人剧情,游戏没有Gal传统的共同路线,而是上来就选自己要攻略的女主直接进行攻略,游戏的疲劳值是采用故事券的形式,最高8枚故事券4小时回复1枚,回复速度坑的厉害不知道是不是日版也这么坑。每位女主的剧情都是以章节展开,就算全部听完语音的话一个小章节最多也就2-3分钟,用完故事券不愿等自然回复的话就要氪金买。貌似见到了新世界了呢。 CG:CG也是要氪金解锁的,一张CG由15块拼版组成,每天登陆解锁一块,游戏中出现的CG需要用赠送的道具或者氪金解锁,然而那些杀必死的CG解锁后发现并没有那么杀必死…… 限定DLC剧本:这两天更新后有了限定DLC的剧本,通过故事模式可以通过转蛋券解锁限定剧本…… 换装系统:主菜单下女主的服装可以更换,表情和服装都要氪金抽…… 大致分析了一下这个游戏的收费模式,个人觉得是挺好的模式为什么这游戏日版上架快2年了这样的模式没有普及开来。可能对于传统的Galgame玩家来说很鄙视这样的收费模式,而对于游戏厂商来说或许是一个不错的新发展方向。来探讨一下什么样的游戏适合这样的收费模式: 1、日常系的剧本,当然介绍的这款游戏章节的时长和疲劳的回复之间的平衡有很大问题让人诟病,如果是八月社这样日常的剧本一章节10分钟,2小时回复1疲劳是否合适?对于那种杀必死很多的日常系游戏来说氪金解锁CG的方式是否有玩家买单? 2、已有IP的Fan Disk化,举个栗子如果《白色相簿2》搞个手机上的Fan Disk这样收费,是否会有人愿意氪金?是否氪金解锁可以融入更多要素?很多日系Gal厂商会做时针类的应用,为何不把时针类的应用加入新的Fan Disk类的剧本加入氪金要素?结合限定语音、闹铃、时针等付费要素是否有搞头? 3、这样的Gal手游化的模式是否适合打造新的IP作品?既然如今很多日常系的Gal都是卖角色为主,为何不尝试通过这样的模式在线上将单个玩家的UP值最大化? 或许想通了这些问题,这种氪金的模式也是Gal手游化未来的一条发展道路。

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