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时局将倾覆 少年当如何——《闪之轨迹》玩后感

  《闪之轨迹》是日本falcom公司所出品,脱胎自《英雄传说》系列而以“塞姆利亚大陆”世界观独成一系的《轨迹》系列2013年新作,其中文版于2014年6月发售。由于《轨迹》系列之前的几部作品一直有中文PC版发布,因此这一作尽管目前只有正体中文的PSV/PS3版,但也受到了中国大陆玩家们的广泛关注。以至于我去买PSV TV的时候,电玩店老板说很多人就是为了玩《闪之轨迹》而买的PSV,当然我也算是其中之一。 这几天刚把《闪之轨迹》通关(由于我着重关注故事剧情,因此战斗难度选择了最简单),想来写一篇玩后感。概括来说:   《闪之轨迹》剧情结构简明略显单调,故事节奏循规蹈矩逐个展开,但正赖于此,本作着重人物刻画并十分到位,能充分表现大时代诸多矛盾错丛背景下各人的现状与心意,为续作做了充实的铺垫。如果没有结尾的骑神战的话,我会评价85分,可现在只给80。 详细来评的话,先看看这部作品在整个“塞姆利亚大陆”系列作品故事中的时代定位:最早的《空之轨迹》与《空之轨迹SC》是以利贝尔王国“辉之环”事件为主轴的一个完整故事,对应了剧中的“福音计划”;《空之轨迹the 3rd》以许多个剪报式的回忆小故事,交代了整个大陆上的一个个独立事件,承前启后地将故事线索引向了利贝尔以外的整块西塞姆利亚大陆地区;而该作中提示的“幻焰计划”则一举开启了falcom之后现已发售的《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》并将延续至今年9月即将发售的《闪之轨迹2》;其中前两作又可视为“克洛斯贝尔自治州篇”,与视为“埃雷波尼亚帝国篇”即已知的《闪之轨迹》两作故事并行推进;“幻焰计划”是否会完结于9月新作目前还不得而知。 说了那么多,有点啰嗦,看一下示意图: 简而言之,《闪之轨迹》是一个至少由四部作品组成的一个完整故事中后半段的开篇之作。 本作的主角是一群就读于埃雷波尼亚帝国“托尔兹军官学院”7班特设班的学生,简而言之是一群以军人为培养目标,但未来就职方向也并不确定的年轻人。与轨迹系列之前作品相比较的话,可以发现一个现象,即主角的身份越来越秩序化:《空之轨迹》的主角是自由正义组织游击士;到了《零》、《碧》两作就成了城市警察;而这一作则是军官学院的学生。 这样秩序化的角色身份设定顺理成章地导致了剧情结构的简明化特征:整个游戏的剧情结构基本上就是7班的众人每个月都会被分为两组到各地实习,然后再回到学院。相比于利贝尔王国篇开篇之作《空之轨迹》里由主角父亲卡西乌斯的失踪起至黑色导力器事件及后来的王国军事变——这可以说是由一条主线串联起来“步步推进”的剧情结构;而本作《闪之轨迹》这样每月到各地实习的剧情尽管有一个故事主题(帝国各方面矛盾日渐汹涌)却没有一个故事主线,因此本作的故事节奏只能说是“逐个展开”,所以缺乏一种生动诱人的连贯性。 但也正因为有了这样简明的剧情结构,也让人物的表现彰显了出来。每月一次的实习地几乎都是各位同学的老家,因此方便于在故事中分段集中地逐个描绘角色形象。因此尽管本作一上来给出的主角就是一个班9名同学,相比于系列前作开篇的两名主角(《空之轨迹》)、四名主角(《零之轨迹》)要多上两倍之多,但仰赖于剧情结构安排,角色的性格、身世、角色自身背负着的家庭矛盾、角色互相之间的立场矛盾……这些都能不紧不慢地逐一展现。 我自己觉得出色的人物描绘,比如艾略特自身兴趣与家庭期望的矛盾;劳拉与菲关系的融洽转变。 中间的每个月的实习故事不太好说,若不是时不时地冒出一些轨迹系列前作角色或名词来引诱一下老玩家,或许对于轨迹系列新玩家来说,剧情有时会显得无聊吧? 临近结尾的“第七层”迷宫Boss画面风格意外的酷炫,而之后学园祭的歌曲表演可以说是本作剧情上最浓重精彩的定调之笔。毕竟这一作是学院故事,当然是以日式青春经典的学园祭与后夜祭作为剧情的高潮。但这并不是gal式的高潮,而是RPG式的剧情着墨之处。整个学园祭是发生于帝国内外动乱愈发显著的时局境况下,学生们既需担忧在学院外与家庭家长之间意见分歧的矛盾,又要顾虑在学院内班级同学之间因各自身份立场差异而在动荡的未来将变得难以把握的相互关系。因此可以说,学园祭上的歌,是时代风雨骤临前少年们张扬起的青春之歌,后夜祭上的舞,是国家动荡存亡之际人们心向和平的誓约之舞。有了这样诸多的反差调和,因此《闪之轨迹》学园祭的剧情可以被评价为是写就了整个“幻焰计划”系列故事里十分光辉的一幕。 说一个小想法,关于舞台演唱的安可曲,根据之前剧情的暗示,我原本猜测是帝国民歌《星之所在》或是奥利维尔王子的主题曲《琥珀之爱》,但没想到居然选用了《空之轨迹SC》的结尾曲《I swear》。一开始我不太理解,但后来仔细品味,这场表演连同整个学园祭确实是一份誓言。有所不同的是,《空之轨迹》中的swear是对艾丝蒂尔与约修亚及众人不离不弃的回顾,而《闪之轨迹》的swear则是整部剧情中段凝聚了7班同学对这所军官学院如家一般归属感,并注定要盈握着它奔走四方于时代浪潮的彼此承诺。 本来故事到了这里蛮好可以结束了,接下来就进入动荡时代看《闪之轨迹2》吧。可惜后面还有一段。 吐槽在先,我真不喜欢最后的骑神战,它既不是对青春的歌颂,也不是对人物关系的戏剧化表现。骑神这个谜之机械被摆在了战斗表现的首要位置,结果变成了《神龙斗士》那样的机战片段。我觉得最后这里安排的骑神战,纯粹是对游戏系统新卖点的刻意展示。不仅与本作主题脱节,也与整个轨迹系列“以众人小队的形式展开战斗”相去甚远。如果说骑神战放在小游戏环节那还可以,放在终章实在遗憾。 但排开这个骑神战不谈,《闪之轨迹》结尾还是不错的,甚至于比《零之轨迹》、《碧之轨迹》两部要好。网上有玩家评论说《闪之轨迹》结尾不像那么一回事,因为前几作终章至少都完整或部分地解决了问题,而这一作的结尾什么问题都没解决。我倒不这么认为,其实就系列作品而言,我最不认同的结局是《碧之轨迹》。原因在于《碧之轨迹》最后打完了一个神乎其神的Boss,玩家我本期待应该像《空之轨迹SC》那样来个《I swear》式的大结局,结果出乎意料地被告知故事没完,而且反而陷入了克洛斯贝尔解放战争长达两年的苦难。返观本作《闪之轨迹》,虽然也是一个“未完待续”的中场结局,但整个作品从一开始就不断地揭示出埃雷波尼亚帝国内外深刻的矛盾,因此作为玩家的我进行到了最终章,其实已经有了这样的心理期待准备,也能够预见到这是一部没有大结局,甚至是没有一个好结局的故事。因而此时我的欣赏角度就从对故事大结局的情节期待,转而成为了对于剧中角色在命运抉择时刻各人如何表现并实现自我的审美期待。 于是,隔着骑神的巨大屏幕,劳拉的那一番话,就成了对黎恩的再一次的承诺,以及黎恩对其自身必要的责任宽恕。 那么,《闪之轨迹2》再见! 附注1:我猜汤马斯教官(戴厚玻璃眼镜片的那位)是星杯骑士,有人加一吗? 附注2:9月份falcom公司的JDK乐团会到台北举办一场轨迹系列10周年纪念演唱会,我会去参加。

天下Aji人是一家,windchaos的秋叶原圣地巡礼

由顺网动漫频道x二次元狂热x圣地巡礼举办,8月12至8月16日为期5天的日本游顺利结束,在短短的5天时间里在在国内圣地巡礼研究者“完蛋了的国王”带领下,圣地巡礼团到访之处包括了池袋乙女Road、浅草寺雷门、江之岛的TariTari与钓球之旅、镰仓灌篮高手OP寻访、秋叶原LoveLive!与命运石之门巡礼、C86首日圣战……满满的行程回国之后发现脚上都走出水泡了。这次的游记,还是先从笔者最喜欢的秋叶原的LoveLive!与命运石之门的圣地巡礼说起。 秋叶原周边具体路线点击 由于本次我们旅行团的根据地在池袋的八王子酒店(酒店旁边就是乙女Road),我们的行程是从池袋站先坐地铁来到了淡路町,在淡路町往前穿过一条马路走到一条小巷,就来到我们这次LoveLive!圣地巡礼的第一站“竹むら”。 果果家实景地竹むら windchaos(左)与Ice阳光君(中)完蛋了的国王(右) 穗乃果家的实景地竹むら,当天过去的时候正好下雨,而且大概是盂兰盆节的关系竹むら并没有开门门口贴了一张关门的告示,也正是由于店主不在我们可以在门口肆无忌惮的拉横幅合影。就在合影的时候还遇到了不少日本的LoveLiver在旁拍照留念,于是笔者亲切地上前与日本LoveLiver交流自己喜欢的角色。 大家还记得这个镜头吗 昌平桥旁的石柱 妮可妮可妮 昌平桥作为μ’s上学的必经之路经常能在各种镜头中看到,比如第二季的第4和第5话以及snow halation那话扫雪后就是从昌平桥跑过去的。最近的动画比如《Rail Wars!》第6话中也出现过昌平桥的镜头。之前也转过日本人做的圣地巡礼各位有兴趣的可以点这里。果然第一次实地过去圣地巡礼拍摄的角度还有很大的提高。 秋叶原同时也是《命运石之门》的实景地,作为一名Labmen自然也顺路巡礼了一下石头门的相关实景地,一切都是命运石之门的安排,El Psy Congroo!从淡路町一路走到秋叶原首先我们经过的是菲利斯喵喵打工的女仆店。 菲利斯打工的女仆店May Queen Nyan 在另一个时间线上就变成拉面店了 路过的时候很可惜时间不够没能进去 路过牛丼店的时候正好肚子饿了一行人进去吃了一顿午饭,可惜电脑如同动画中一样不让使用手机打电话也不让拍照,这一定是SERN的阴谋! 最后一站我们来到的是神田的神田明神神社,神田明神也是LL种非常经典的场所。最著名的莫过于第二季第一话中果果与妮可比赛爬鸟居的阶梯以及果神把雨喊停。我们去巡礼的那天正好下着大雨,就算如此在神社也遇到了不少来圣地巡礼的LoveLiver!于是笔者又亲切的上前与日本LoveLiver!交流自己最喜欢的角色。 这个坡道只要是Aji人一定很熟悉 在坡道下也要妮可妮 神社 第二季第一话躲雨的地方 神社前喊雨停结果雨越喊越大 原文首发地址:http://acg.shunwang.com/2014/0819/71403.shtml

[日剧推荐]一币通关小子:我们的电玩史

之前在《游戏人》上看到这部日剧的推荐于是找来一看,作为一个从小玩游戏长大的玩家来说果然《一币通关小子》看完之后倍感亲切,于是来写一发推荐文寻找一下同好。 如同副标题《我们的电玩史》一币通关小子通过描写一家game center(国内一般叫街机房,为了更佳亲切一些下文就用“游戏店”来代替)从1983年到2013年发展的兴衰史。通过每一话的故事仿佛见证了一遍从80年代《铁板阵》(太空战机)、《吃豆人》到如今《铁拳》、《VR战士》的发展史,以及家用机和掌机更替对于游戏店的影响。例如《勇者斗恶龙2》的发售、《俄罗斯方块》、《心跳回忆》这类史诗级的作品在《一币通关小子》中都占有了相当的剧情比重,作为老玩家实在是倍感亲切怀旧万千。 游戏店最大的魅力莫过于是玩家与玩家直接交流的场所,如今玩着网游长大的一代或许没有经历过这样的时代很难有这样的感触。《一币通关小子》的故事就从游戏店店主的儿子渡边礼治、一币打通《铁板阵》的一币通关小子KID与充满魅力的少女高野文美三人的邂逅讲起。因为游戏店把三人的生活交织在了一起,三人一起彻夜通关《勇者斗恶龙2》的经历相信一定会勾起很多年龄稍大的玩家童年的回忆。日剧中刻意使用了很多用现实去还原游戏的场景,比如《勇者斗恶龙》回把渡边礼治与路人对话的画面全部恶搞成了《勇者斗恶龙》的风格,又比如这张图渡边礼治化身成马里奥去拯救工作中遇到危机的公主高野文美。 对于从小玩游戏长大的一代来说,游戏如同生命的一部分,而《一币通关小子》并非简单的把30年来的游戏史陈列回顾,其中悟出的一些哲理也同样发人深省。比如在第3话高野文美与喜欢的人告白时,提出以《吃豆人》来对战赢了就与自己交往的决斗,而当对方得知自己无法获胜时最后的决定是把《吃豆人》停在安全的角落永远不再出去同时也不会受伤。在《吃豆人》游戏中存在一个完全安全的位置这个良性BUG本来就看了让人很长见识,这样与剧情的无缝结合正是《一币通关小子》的魅力。 类似这样的对决还有很多很多,比如KID与父亲的赛车游戏对决最后让父亲认同自己留在日本做自己喜欢的事情,又比如礼治与KID之间为了KID这个名号的两次对决。能够与高手面对面对决才是游戏店最大的魅力啊,而不管每一话随着故事年代背景游戏店中出现的大多数游戏笔者发现自己都玩过的时候,果然这是我们的电玩史啊。 如果觉得自己是个老玩家的话,强烈推荐一下这部日剧。

《后会无期》——平凡后的韩寒的不平凡旅程

作为一个曾经韩寒的脑残粉,平日几乎不怎么去电影院的笔者难得跑了趟电影院买了张票支持了一下。刚回到家还没看过网上的影评,趁着一些台词还回荡在脑海边的时候赶紧来写下一些影评。 作为一个曾经韩寒每一篇博客都不落下必读的脑残粉,自从韩寒结婚就觉得韩寒变得平淡或者说平凡,不再有敢于褒贬时政的博客,就如同片尾曲《平凡之路》的歌词唱的那样: 我曾经跨过山和大海 也穿过人山人海 我曾经拥有着一切 转眼都飘散如烟 我曾经失落失望失掉所有方向 直到看到平凡才是唯一的答案。 在观影之前完全没有看过任何关于《后会无期》的影评和剧透,看完之后的感想用一句话来概括的话就是:学会了平凡的韩寒用他的旅程写下了一个不平凡的故事。 在看《后会无期》之前无意间看到过有人用“公路片”来描述,事实也是如此。故事讲述了在中国最东边的小岛“东极岛“最后留下的三人智力低下的胡生、在外打工回到家乡的浩汉送被发配(分配)地理教师江河到祖国最南边入职的故事。光看这故事梗概就觉得充满了韩寒式小说的荒诞和冷幽默,同时却又处处充满了韩寒式的哲理。 故事中遇到的四名过客中的第一人苏米的故事让我一度觉得《后会无期》是韩寒小说《1988》的翻拍,旅途中遇到妓女苏米,就连包夜能包日这个梗和窗帘梗相信读过《1988》的读者一定会会心一笑。这不是照搬《1988》的剧情吗,后面的开房未遂警察查房到男主角江河带着苏米逃跑,同样都是怀孕不同的是这次“警察”是与苏米一伙的,所谓的查房只是为了行骗。 小孩子才计较对错,大人只在乎利弊。 韩寒抛给我们如此现实与残酷的一句话,当然还不忘用韩寒式的幽默来提醒我们汽油车不能加柴油。若是故事发生在城市里韩寒一定会再提醒一句晚上不要开远光灯吧(笑)。 故事中另一名过客刘莺莺是主角之一浩汉多年的笔友,直到见面之后才发现原来是同父异母的兄妹。浩汉的父亲装作在出海时死去在浩汉心中留下伟岸的形象,却是回到刘莺莺的身边想要弥补她与她母亲,即使世间很多事情无法去弥补。刘莺莺与浩汉的通信只是为了让“死去”的父亲知道儿子的现状,只是现在父亲真的死了,不是英勇地死在出海,而是酒醉后抽烟把房子给烧了。 这是故事中第二个骗子,同时也是看了最感叹的一个。 相比之下摩托车手阿吕的故事就为了引出本作的主题。“你世界都没观过,别跟我谈世界观。”对阿吕印象最深的台词,阿吕用他旅行者的世界观教会了读万卷书行三里路的乡村教师江河出门闯荡,只是不知他那亡妻的故事是真是假,我们只知道在浩汉刚刚相信他的时候就被他骗走了车,以及追逐那旅行者号飞往外太空的那个什么3P卫星在空中爆炸化作残骸。 在故事的最后伴随着遇到一个又一个的骗子,浩汉与江海两人理念的冲突把故事对于人与人之间的思考推向了高潮。在外闯荡多年的浩汉是出事圆滑的一类人的代表,自诩在外朋友遍地其实除了江河没有一个至交。而江河老实憨厚,相信苏米与阿吕都是有苦衷。而浩汉又何尝不是这些骗子中的一个吗?回过头看浩汉没有告诉童年玩伴周沫自己把她房子炸了又何尝不是一种欺骗呢? 后会无期却有期,老实憨厚的江河完成了浩汉一直没完成的想把家乡变成旅游胜地的愿望。江河把他们的旅程写成小说《旅行者》大卖并翻拍成电视剧,而此刻依偎在江河身边的则是他在这次旅行中遇到的假妓女苏米。 浩汉与江河两人的对比,整个旅途中看似最平凡的人给整个故事画上了不平凡甚至有些突兀的句号。 别忘了在老家还有被他们弄丢一直相信并等着他们的胡生,其实最后一直等在家乡的胡生才是最幸福的吧,真不愧是sun of beach。

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