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如果有一天电子音响小说取代纸质书?(续)

妄图预测未来之人,必被历史所耻笑,戒之慎之! 记得游戏圈里面曾流行过这么一句话,就以这么一句话作为这篇文章的开头吧。刚才查了下ACG批评的域名和服务器,正好还有半年就到期了,半年后这个博客就有5年的历史了。不同于140个字,写个人博客最大的好处是很容易索引出自己过去的一些观点,而在微博上你很难找到自己4、5年前曾发表过一个什么样的观点。翻看过去自己的文章也是一个深省的过程,有的时候发现自己的一些观点已经被时代所打脸,而有的时候则发现自己对于未来的预测是如此的精准。 如果有一天电子音响小说取代纸质书? 今天要翻出来就是4年之前自己写的一篇文章,放在4年后的现在看来预测的还是比较准确的。会想起4年前自己写的这篇文章的原因是昨天飘雪幻幻推荐了我一个橙光上的Gal,相信玩Gal比较多的玩家肯定都听说过橙光(66rpg.com)这个网站,通过一套开源的系统和素材库很方便用户自己制作同人的Galgame/电子小说在橙光的平台上进行分享。而橙光的平台上也出了类似《潜伏之赤途》这样很著名的游戏。昨天在逛橙光的时候发现橙光出了安卓和iOS版,于是用iPad下了一个尝试了一下。 尝试之后的结果是觉得是在是太舒服了!相信很多玩家买Win8平板的理由不是肝舰娘就是撸黄油,而橙光出了手机版之后就能够很方便的在家躺在床上拿着手机或者iPad补橙光上的游戏了!今年年初刚接触橙光的时候还在思考这个平台是如何盈利,昨天当下载了手机端之后发现这个网站的盈利模式已经很清晰了。手机端下载游戏需要积分,初始的注册积分差不多能下5-10个游戏再之后积分用完的话就只能充值付费了。而如果不在手机端游玩网页版的话目前看了下貌似还都是免费的,当然比起网页版相信更多人还是会选择去下手机版,一方面对于同人GAL来说其实画质的要求并非那么高,另一方面在上下班路上或者对于大学生来说打发上课的时间拿出手机通一下橙光上的Gal会是个不错的选择。 我不知道现在有多少大学生或是上班族喜欢在上课或者地铁上拿出手机看轻小说或者起点小说,但笔者还是保持4年前的那个观点,电子音响小说和Gal会逐渐取代纸质书,就如同现在越来越多的人拿kindle看电子书一样,那些拿手机看轻小说、起点爽文、晋江耽美文的读者都是橙光手机版的潜在用户。而电子音响小说/Galgame这种绘声绘色的表现形式相比传统的纯文字更容易吸引年轻的用户。 4年前在写之前这篇文章的时候预测到了电子音响小说/Gal往移动端发展的趋势,却没有预测到通过引擎的便利化和平台的运营可以一下子冒出这么多作品来。在最近大家的目光都关注在A站、B站、斗鱼这类视频平台的时候,笔者却留了一部分视线在持续关注橙光这个通过便捷的制作引擎聚集了越来越多的原创Gal并开始走签约作者和手机平台收费道路的这样一个平台。 说不定橙光就是下一个起点,或是晋江。

梦之音符,青之旋律。奔向梦想的甲子园——棒球动画大盘点(2)

原文刊登于《二次元狂热》,有删改,转载请保留此行并注明出处。 话说最近似乎棒球番看的太多又觉醒了棒球魂,上个周日竟练球练了四个半小时到现在还双腿酸痛中……中午午休的时候和队友一边从这季的棒球日剧《即使弱小也能获胜》一直聊到最早启蒙我们的安达充的动画。午休的时候看到一群日本父母带着日本小学生在操场上打练习赛,日本小学生的各种标准传球动作看得我们都自叹不如,然后看到不远处一栋教学楼里一群中国小学生在那上补习班,不禁感慨怎么就差距这么大呢。 最近哪天有空再写一篇《即使弱小也能获胜》的推荐文吧。 梦之音符,青之旋律。奔向梦想的甲子园——棒球动画大盘点(1) 接上篇 第二棒——《棒球英豪》 1985年 全101话 原作:安达充 导演:ときたひろこ 演出:望月智充 动画制作:Group Tac 上杉达也爱浅仓南,比谁都爱。如果不是这样……我真的一步都无法前进。 再说一次…… 十年后我会再说。 每十年说一次? 恩。 小气鬼。 把《Touch》放在第二棒的位置介绍自然是由于其重要的历史地位,毕竟对于包括笔者在内的国内大多数人来说,是《棒球英豪》让我们第一次听说了“甲子园”这个名字,让我知道了安达充知道了棒球这项舶来的运动。比起《Touch》还是允许笔者用《棒球英豪》这个更加怀念的译名,毕竟这个名字对于我们来说是对棒球的初恋,是对甲子园第一次的向往。 对于安达充这样一位单行本销售总量已经超过2亿册的漫画家来说已无须再浪费过多笔墨去介绍,安达充曾在采访中说过当初画《Touch》的时候是因为当时棒球在日本受到足球之类其它运动的冲击,想要让更多的孩子接触棒球。没想到《Touch》不仅影响了一代日本人,在动画被翻译成《棒球英豪》引进大陆之后更是成为一代国人棒球的启蒙。国内仅引进过101话的TV动画版,此外还有3部剧场版和2话TV动画的特别篇感兴趣的观众可以翻出来复习下。 这里补充两件有关安达充的逸事,在2007年的甲子园中出现了一位名为上杉达也的选手,还是在阪神老虎队监督的母校大阪府北阳高校担任队长。这位上杉达也的母亲是安达充的忠实粉丝,在嫁入上杉家之后就把自己的儿子取名为达也。另外一件逸事也是发生在07年安达充为中国棒球联赛CBL设计了漫画形象。从这两件事情可以看出安达充在日本以及中国国内的影响力,。 《棒球英豪》原作漫画于1981年至1986年连载于《周刊少年Sunday》,单行本销量总计超过1亿本。与70年代的以弘扬“根性”为主的运动漫画不同,在《棒球英豪》中出了棒球的主线之外安达充把更多的笔墨用在的感情戏上,谁让安达充最早是话少女漫画的呢。不过正是少年的热血与少女的言情相结合才成就了《棒球英豪》的成功,又有多少观众是因为喜欢上了浅仓南才开始喜欢上棒球这项运动的呢? 安达充喜欢把主要角色画死这不良嗜好也是从《棒球英豪》开始的,在甲子园决定战比赛当日为了救小孩而车祸的上杉和也,相信是无数人儿时永远的痛。2012年6月,《棒球英豪》的续作《MIX》开始连载,忘了之前那个坑到现在的《Q&A》吧,还是回到那个熟悉的明青学园中。当在《MIX》中看到过去明青唯一一次获得甲子园优胜的球员已经成为教练,无意间翻出当年那张球员合影的时候,不知有多少人跟笔者一样未语泪先流。或许如今的安达充无法像年轻时那样埋下的所有伏线都能完美收回,但《MIX》中安达充的分镜水平却又有了很大的提高。一个跨页没有一句台词,仅仅通过天气、球场、场边杂物的组合来交代时间的更替与训练的艰辛。唯有画了棒球漫画如此多年的人,才能对棒球场边的景拿捏到如此水准。 只是,早就过去十年了,什么时候能再次听到那句“上杉达也爱浅仓南”呢? 安达充,小气。

国产Gal评测:那一绚烂的瞬间——国产Gal《虹色旋律》评测

本文首发自顺网动漫频道,作者windchaos。转载请保留此行并注明出处。 前言:最近成立了一个国产Gal的评测组,召集了几个和小风一样喜欢国产Gal的朋友们一起交流写一些国产Gal的评测。翻了下自己的博客,关于国 产Gal的评测也断断续续写过十多篇了,其中一些文章传播应该也是比较广的。今年是国产Gal井喷的一年,于是也召集了一些朋友们一起去交流去写一些评测 和感想,也算是能把我们喜欢却又小众的国产Gal推广给更多的朋友吧。前言废话又多了,还是用这篇《虹色旋律》的感想当作国产Gal评测组成立后的第一篇 文章吧。 先总体评价下《虹色旋律》,给人的感觉就是在国产Gal中是一部很优秀的作品,作为一款商业游戏各种细节都做的很细致,但剧本方面的安排是一把双刃 剑,几年的游戏漫长制作周期加上游戏慢热的剧本,以及剧本整体偏MO风的风格让如今的玩家很难适应。要打个比方的话就好比现在的观众都喜欢老虚这样三话掉 头的剧情,结果却给你上了一部《水星领航员》这样慢慢讲故事的作品,放眼如今国产Gal一大半都是非现实世界观风格猎奇口味偏重卖世界观卖设定的作品,突 然来一个MO这样纯爱节奏又慢的作品真是好不适应。不过一旦适应了这样舒缓的节奏静下心来慢慢体会,就仿佛自己置身于《虹色旋律》的世界中一样,看着宜清 的景色听着舒缓的钢琴BGM,闭上眼睛仿佛迎面吹来海风,这样的体验在国产GAL中还是绝无仅有的。关于剧情方面的评判先按下不表,还是先从立绘开始讲起 吧。 立绘与背景 《虹色旋律》的立绘让人感叹不愧是商业级的作品,如果说《虹色旋律》的立绘在国产Gal中排第二的话,那没有人能够自称排第一。《虹色旋律》的背景 立绘数量不但多,而且每张都很精致,要举例子的话很多风景的背景立绘都有种已故的XP桌面默认蓝天白云背景的感觉,而且还带早晚不同的效果哦! 《虹色旋律》的背景立绘有几处让小风印象很深刻的,一次是海石路晚上的背景,加上了夜晚灯光的光影效果后竟有种完全不一样的感觉,要形容这种感受的话大概 就是看《花开伊吕波》第一话的时候突然大街从白天到晚上时候的那种震撼。另一个就是黄昏时候的后山,让人有种只缘身在此山中的感觉。除了外景的立绘外,各 种内景的立绘多而细致,一个小细节就是在各种背景立绘中能看到不少国产同人作品的海报,不完全统计的话有《真恋》、《黄昏的电车》、《丑小鸭的天鹅湖》、 Inory的海报等,不仅说明了制作组的用心也有种达则兼济天下的感觉。 惜月线的剧情中看到了《真恋》的海报 说完了背景立绘再来说说人物的立绘吧,人物立绘竟然会动!第一次看到人物立绘的时候我和我的小伙伴们都惊呆了!没有办法截图简单用文字表达一下各位 自行脑补,角色立绘人物的眼睛和嘴巴是会动的!会动的!因为很重要所以说两次!人物说话的时候会对你眨眼睛,说话的时候嘴巴动的幅度也都不一样,第一次看 的时候因为不是很萌兰若对兰若的立绘觉得有些奇怪(不过后来在30小时的通关过程中被迫适应了),其它角色的立绘看了都超有感觉的! 晚上的海石路灯光下的背景又是另一种感觉 就拿笔者最喜欢的黑长直眼镜娘惜月来说吧,黑框眼镜下眼睛还会一眨一眨的萌的简直想舔屏幕!人物立绘还有各种不同的表情,让人感觉角色跃然纸上栩栩 如生。当然角色立绘表情差分多在国产GAL中也不算稀奇,之前通《赤印PLUS》的时候小夜的各种表情差分也让小风萌的想prpr,从目前的宣传来看《真 恋》的角色立绘也很赞,但是立绘眼睛会动这点一旦习惯之后实在是萌的太犯规了!据说《叙事曲2》的角色立绘表情也会动,到时候比较一下效果。 继续拿笔者最萌的惜月的立绘来说事,通到惜月个人线之后发现原来耳机和眼镜是一个很重要的设定,简单讲对于惜月来说是类似A.T.FIELD的东 西,在通到惜月个人线之后因为和男主的距离走近,惜月就不再戴眼镜了,但剧情中苏晓来拜访两人的时候惜月的立绘上又重新出现了眼镜。通过如此微小的立绘细 节来表达人物之间的关系让人再次感慨这游戏细节实在细致,记得之前有一次跟小仆聊的时候小仆说《雪之本境解》的一个trick设计在背景立绘之中,但笔者 因为雪本解背景立绘并非十分留意而没有注意到,《虹色旋律》这背景和角色的立绘做到了真正商业级别的水准,不但是国内商业级别而且是可以拿到日本发售的级 别。据说现在《虹色旋律》日本版的发型也在计划中,之后小风会做一个对作者shin的采访会深入这一问题。 音乐与音效 说完了立绘,再来说说音乐方面。音乐方面这次有请到日本的作曲家三轮学,开始看到这个名字觉得好熟悉,一查wiki原来是帮Key社 《Rewrite》写过BGM的,怪不得林宁线的一曲《林间嬉戏》充满了Key社日常欢快风格的感觉,作为键子真是这首BGM一听就喜欢上了。另外一首 《Another Truth》与《真心》也是能很明显听出三轮学的风格来。 另一个国内的作曲林和夜,笔者在和几个朋友群里讨论这作音乐的时候竟聊着聊着与MO系列作曲阿保刚的对比起来,想必这就是最高的褒奖吧。在写这篇感 想的时候一边写一边在反复loop《灯火》与《旧日的雨II》两首BGM,都是笔者很喜欢的两首钢琴曲,听着《灯火》闭上眼睛仿佛置身于宜清市的海石路 上,天上繁星点点与露露携手漫步天空中泛起点点星光照亮前行的二人。而另一篇《旧日的雨II》则是标准的回忆杀时候用的钢琴曲,如同点点雨滴打在心头,让 人回到9年前的那场海啸。 总之,什么时候出OST啊,买买买! 日本作曲家三轮学的《林间嬉戏》,笔者最喜欢的BGM之一 《虹色旋律》的音效方面笔者都和朋友开玩笑说如果去掉心理描写的部分的话这游戏音效细致的都能给瞎子玩了,基本上游戏所有的场景都配上了很细致的音 效声。苏晓开车的时候有汽车发动的声音,与林宁一边聊天的时候林宁批改卷子的纸张声音,公交车进站时候的停车开门声,就算是日本的GAL也很难看到把声音 特效做的这么细致的。声音特效做这么细致有利也有弊,比如AUTOREAD的时候汽车进站的剧情,文字要停个10秒钟先等待汽车停车的声音,然后是开门的 声音,之后文本才继续前进。过于细致的音效在SKIP的时候都无法略过,在增加代入感的同时也导致了游戏节奏的缓慢。这也是为什么《虹色旋律》这款70W 字的作品笔者通关花费了将近3倍于50W字作品的时间。关于这样到底是好是坏还是仁者见仁了,还是文章开头的观点这游戏节奏缓慢的根本不符合现在的节奏, 没耐心的人肯定一条线都通不下去,但一旦静下心进入这个世界就有无数的细节可以去发掘。 发现漏了提本作的主题曲,与游戏同名的主题曲《虹色旋律》演唱是Inory,整个游戏通了20多个小时才出现这首主题曲,主题曲的歌词写的很棒,第一句歌词“那一瞬间……”这句听多了这个旋律太洗脑了,听了两遍第一句就能跟着唱了。 配音 一直在考虑写国产GAL评测的时候要不要去做横向的对比,知道自己的评测看的人多一主观比较容易招黑,犹豫良久还是写一下比较吧尽管可能带有一些主观的看法。虽然之前我们频道也做过《红色旋律》配音团队月声的采访,不过笔者对于《虹色旋律》的配音个人感受是一个低开高走逐渐适应的过程,应该说是在30小时的通关过程中不被迫适应才奇怪呢,嘿嘿。 配音方面一开始对苏兰若和苏晓这对兄妹的配音不是很习惯,尤其是兰若这个土妹子青梅竹马属性人设都不是自己的菜人设和配音听着各种别扭,倒是我们评 测组里有一个人很萌这只。顺带一提这游戏开头通了整整半个多小时都没见到第二女主这开篇节奏之慢可想而知。刚开始觉得兰若配音最大的问题在于配这样一个开 朗的角色声线处理的有种说不上来的奇怪,重音放在了很奇怪的地方尤其是帮子翔做饭的那段配音听的实在受不了。直到林宁线中兰若与林宁两人的对峙才发现原来 兰若还有这样强气的声线,最后再通兰若线的时候才知道兰若之前的开朗是一种伪装,这时候才能理解最早时候兰若的声线为什么自己反感了。而到了兰若线之后可…

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