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2013年10月新番微博评

  (图为《记录的地平线》插画) 这一季貌似有不少奇幻/魔幻主题的动画,不错。外加听说十一月份《灌篮高手》又要重映高清版了。 《#Freezing#》第二季第一话看完:肉变少了…… 《#Freezing#》第二话看完。虽然肉还是变少了,不过这一节情节不错,挖掘了一下人造潘多拉的个人经历,以及战斗意志,算挺不错。 《#Freezing#》第三话看完。在卖肉之余加入了不错的阴谋论片段,让这个人造潘多拉计划显得更为扑朔迷离了。记得在看第一季的时候,朋友和我说这部作品动画纯卖肉还是原作漫画精彩有内涵。不知道这第二季上来充满了基因等象征物的片头曲画面,是不是意味着它正在向漫画靠拢?     《#萌萌侵略者#》第一话看完。好棒!真是一个能把御宅族服侍得妥妥帖帖,又能让御宅族充分发挥特长的异世界啊! 《#萌萌侵略者#》第二话看完。这话也太意淫了吧,把日本文化与宅文化结合在故事中,升华成了很高尚的东西。不过,这部片子本身的看点就是通篇YY吧。 《#当不成勇者的我只好认真找工作了#》第一话看完。很经典的轻小说氛围的动画片,感觉节奏有点乱,不知道故事主题是什么……似乎仅仅是日常?     《#少女骑士物语#》第一话看完。一看就能猜出是galgame改编的作品,画面上场景以及物件画的不错,但是角色就……很粗糙了。另外这第一话的剧情也不够吸引人,所以这部作品还是看看游戏CG或玩下游戏就行了吧。     《#伽利略少女#》第一话看完。本来抱着看《达芬奇密码》那样的古代文化解谜故事去看的,不过好像是一个科幻机战故事。画面制作精良,但机器人战斗不是我的菜。剧情节奏把握得不错(除了开头机战情节略长)。女孩子们很可爱,特别是小妹和那条金鱼。 《#伽利略少女#》第二话看完。制作似乎挺精良,但剧情目前还不明晰。让我好奇的是,四五百年前伽利略留下的草稿,能和现代机器人扯上什么关系。另外,这一话我一直在担心那条缺水的小金鱼啊,到底有没有被救活啊! 《#记录的地平线#》第一话看完。朋友以“能找到魔力宝贝的感觉”为理由,向我推荐了这部动画。与SAO类似,是一部网游实境动画。看了第一话觉得不错,至少主角是我喜欢的性格与身份。我希望它不要像SAO那样渐渐变成了桐人秀恩爱的作品,比起这样的主题来,我更喜欢《龙之塔》那样小队模式的网游故事。 《#记录的地平线#》第二话看完。真是深得我心的谋士啊!抄写师这一副职业我也十分能认同!不过,作品中的这款网游既然已经运行多年,我就觉得有些缺少这许多年来玩家之间的基淀,例如公会之间的旧怨、玩家社群的通用习惯等等……略缺少作为一款多年网游的历史真实感。 《#白色相簿2#》好像很文艺的样子,文艺得我想把游戏找来玩玩了。

EVA、秋叶原、NewType伪娘咖啡店!——2013年8月日本旅游:东京都内篇

旅行的第四天,也就是实际自由行的最后一天,我的安排是在东京都内购物。   不过由于前一天的巡礼逛得太累了,外加好像早餐吃得不太舒服,总之肠胃很不适。(回国后和朋友说起此事,朋友总结三个字:吃多了)所以这一天我早上逛完了银座和原宿两地之后,中间回宾馆休息了四五个小时,然后到了近晚上的时间才与翻译藤原小姐一起逛秋叶原的。 也由于身体不适,所以这天没怎么用单反拍,有些就是用iPhone和胶片机拍了。   先说早上。早上了首先来到了位于原宿的EVA STORE。     按照网上的地址,找到的是这家店的后门,墙上画着EVA Q的众人。     一共好像是两层楼的建筑,里面的EVA商品就和网上的那些差不多。     值得一说的是,当天的营业员有一位扎着细细的双马尾,戴着一副眼睛的可爱女孩子,一眼看上去好像真希波啊。如果我会日文的话我一定会这样称赞她的!   当然这里除了商品以外好像就没什么可介绍的了。哦,好像还在举行模型展览,就是EVA的机体模型放在透明盒子里,有背景纸的那种展览。   接下来去了银座,来到了正在举办EVA原画展的松屋百货。       里面的原画都是一张张贴在墙壁上的,排成阵列,很是壮观。不过其中一些原画在BDrip的特典,或是在其他一些网站上都看到过。原画展示区禁止摄影。于是我就出来在商品销售区拍了一张。     可是为什么没看到其他人的布偶呢……   在银座松屋百货买了一些周边,包括一本3000yen的原画集。还去了一家NikonHouse的尼康二手专卖店,没什么故事,所以就不写了。   中午休息了四五个小时后,晚上来到秋叶原。     久违了!Akiba!     为什么我要拍这张照片呢?这里是标志性建筑:GAME、虎之穴和Animate,在《命运石之门》里,冈伦也是正在说起这些商店时才发现秋叶原异变了。所以我要拍一下,证明现在还存在着……   路过广播大厦(铃羽的时间机器坠落到的那栋大楼)没拍……对了,去年不是说广播大厦停止运营了吗?       然后去了秋叶原站附近的Azone专卖店,Azone是卖可动玩偶的,不是figma或山口可动那种,而是属于娃一类的。   这里除了卖娃及配件之外,还有卖周边的一些衍生书籍、杂志、娃的写真集等等。 翻译藤原小姐以前也不知道这些的,这次她在50cm娃柜台站前看了好一会儿,好像是快要被我无意中拉入坑的感觉……   接下来,去了本次计划中最后一站,同时也是今天安排最重要的一站:NEWtype伪娘咖啡店! 对,就是之前在网上流传过视频的那个。官网是:http://newtype.ms/     根据官网的地址找进去,其实是在离秋叶原有一两条街距离处、有些偏僻的小街道里。外面只有这个灯箱广告。   店铺内也是比较昏暗,当然似乎所有的女仆咖啡店都差不多,只不过这家更”夜店“一些。…

7月新番动画完结盘点(下)

接上篇,原文刊登与顺网动漫频道(acg.shunwang.com)转载请注明出处 上篇中笔者已经推荐了5部已经完结了的7月新番,下篇里继续来进行补完。弱水三千我取一瓢,相信总共这9部推荐的已完结的7月新番中总能找到一款适合你。闲话少叙,还是让我们直接进入到下篇的盘点。 弹丸论破——动画=游戏影像化 对于《弹丸论破》(游戏台版官方名称《枪弹辩驳》)的动画版说实话非常的难评价,甚至这是否称得上是一部“动画”,在各个论坛和微博上都能大战上几百楼,但这些并不能影响目前《弹丸论破》在国内的高人气。作为一部类似于《逆转裁判》类型的推理+舌战类型的原作游戏,其高人气取决于各个性格夸张鲜明的角色,而动画很完全的还原了这一特点,从这点上来说动画已经称得上是成功的了KUMA。 对于动画版来说成也还原度太高败也还原度太高,各种镜头直接引用游戏中的场景让人觉得这是一部游戏攻略的“影像版”而非动画。而短短13话的故事要讲清楚《弹丸论破》初代的故事监督岸诚二也做出了不少的取舍,我们可以看到动画版剧情各种明显的赶工痕迹以及动画版干脆把调查的部分一笔带过了。 瑕不掩瑜,说了那么多缺点还是无法掩盖目前《弹丸论破》的高人气。对于对这个目前高人气系列感兴趣又无法去补游戏的人来说快速补一遍动画版也是个不错的选择,况且按目前的汉化进度差不多二代的PSP版最近汉化也快完成了。 Free!——当京阿尼卖得一手好腐 说起《Free!》或者说起京阿尼总有说不完的话题,在原本大家都期待是否能够迎来《全金属狂潮》最新一季的时候,却发现仅仅是粉丝们的一厢情愿等来的却是这样一部卖腐的动画,也难怪有越来越多的京蜜粉转黑了。 从商业化的角度来讲,《Free!》无疑是巨大成功的,京都向世人展示了自己不但可以卖萌而且还可以卖腐,最重要的是京都卖腐还能做到腐而不废。于是我们看到了一群群腐女在电视机前如同江同学一样数着基泳部各位的二头肌,比起篮球来游泳这运动可以脱衣服脱裤子真的太好了。 如果你是女生,那么《Free!》一定是你今年必看的一部动画;如果你是男生又不是基佬,请你绕道离开。什么?你说你看了是为了更好的黑京阿尼? 有顶天家族——有蠢有笑又有泪 在《Red Data Girl》之后P.A.Works终于拿到一部好剧本了,笔者身边的不少人都这么感叹。追溯到再之前的《Tari Tari》也只能取悦很小一部分人的喜好,让人不禁感慨难道没有冈田玛丽苏的P.A.Works真的不行了吗? 《有顶天家族》最牛逼的地方就在于它让你忘了这部动画的制作是P.A.Works,你说到底好看不好看?《有顶天家族》的作画一反常态告诉世人 P.A.Works有的不仅仅是精美的作画,作为一个追求有趣的讲述狸猫、人类、天狗之间故事的动画,《有顶天家族》可以说拍的比原作还好看带感。 如果你已经看腻了打打杀杀卖萌卖腐的动画,相信我《有顶天家族》一定会看了让你感觉到有趣起来,毕竟那四个都是继承了下鸭家的笨蛋啊。 现视研——从宅到腐依旧是那个现视研 其实推荐《现视研》的理由和《丧女》差不多,都是属于看了特别欢乐同时又能让特定的人群产生代入感思考人生的动画。《现视研 二代目》从第一代前两季讲述宅男的故事摇身一变成为了讲述腐女的故事。虽然主角们从宅变成了腐,但带给我们的欢乐、思考与感动却是不便的。 二代目中一一群腐女夹带着一个伪娘的故事比起初代更加欢乐没节操,腐女们聊起BL的话题拿起身边的人配对起来你懂的。从荻上过去偷偷画BL漫讲腐段子到现在在社团里正大光明的和一群人聊BL,在木尾士目的笔下我们看见了时代的变迁。但不管你是男生也好、女生也好伪娘也罢,正如最终话里斑目所说的那样,只要作为一名优秀的御宅族控什么其实都一样。 在各种捏他的欢笑之中,已经毕业的和即将毕业的现视研的前辈们又是别样的生态。于是我们看到了为毕业烦恼的、准备辞职的,《现视研》是一部动画我们却从中看到了现实。最后,终于看到咲对斑目发卡了,《现视研》初代的故事也终于完结了。

《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》玩后感(有剧透)

  《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》是一款挺不错的游戏,当然这样的评价是偏重故事性而言的。   先来说说自己的情况吧,我对中国RPG是比较陌生的,对仙侠类主题也并没有什么好感。除了小学时候断断续续玩过一些《仙剑奇侠传》的一代以外,其他的就是近几年《仙五前传》让我稍微增长了对仙侠类游戏的认同感。最近几年的国产单机游戏热潮是被《古剑奇谭》一代所兴起的,当时我就关注过一代并且买了实体版,然而由于作品中男主角性格未能讨喜,因此玩了没多久我就中止了。   《古剑奇谭二》上市后,其中的偃术引起了我的注意,由于近来我对中世纪科学史较感兴趣,于是就问一位已经打完的朋友:这个故事是不是有关偃术发展的?遂被朋友告知不是,是有关一个大祭司(沈夜)对整个部族的拯救计划。直至今日凌晨我自己玩完该游戏,我觉得这位朋友说对了一半,从主线脉络来看,确实是有关沈夜祭司拯救烈山部族人的百年计划,而从男主角乐无异走过来的一路看,则也可以理解为是一条寻求偃术、探访偃师、思考偃术意义的路途。本作游戏主题为“问道”,故事中乐无异童年时与谢衣的邂逅、在静水湖与谢衣及禺期的连续两场谈话、以及最后乐无异讲述自己对偃术未来应用的畅想,都是我十分看好的段落。而剧中在各处点滴的轻松恶搞段落,也是恰到好处,在意料之内,但同时也让我忍俊不禁。至于在捐毒乐无异面对狼王自豪地说出“我是个偃师,不是剑士,要杀意干嘛”时,让我产生了极大的认同感——我不知道这位乐公子与经典仙侠类游戏中男主角形象究竟相差多远,但总之这样一位年少聪慧、不守常规、喵了个咪的偃师形象立即鲜活起来。     战斗系统我是没什么资格说,由于我的主力游戏PC硬件兼容性问题,无法正常运行《古剑奇谭二》以及同期的《轩辕剑六》,所以最近刚买了台低配的Mac mini装了Windows8使用,自然是十分不顺手,所以战斗一律三次跳过。就我朋友及网上其他评价来看,这次的战斗系统也是一大败笔。罢了,反正我一上来就写到这款RPG还是从注重故事的角度来评价吧。   至于画面和音乐,在我看来只能说是不过不失,也没有什么特别深的印象,而且也没有像《仙五前传》的《牵绊》及《有情燕》那样鲜明的主题曲。有段时间我甚至是听着《仙五前传》的主题曲来打《古剑奇谭二》这游戏的……咳。印象中比较有特色的是竹笋包子团那欢快的音乐,以及流月城哀婉的钢琴旋律,其他好像真的很一般。   而配音倒是本作的亮点之一,真诚直白的阿阮、沉着谋略的沈夜,憨厚可爱的团子,又甜又嗲的蜃精……不分主角配角,这些形象都因十分出色的配音而增色许多。   然后来说说剧情这一重头戏。整个剧情给我的第一印象故事:有新意,也有狗血。   最初的新意是在试玩版里,乐无异初遇闻人羽那一幕,闻人羽说对流氓用私刑不合适应该送交官府。这样法治的观念在行侠仗义快意恩仇的武侠世界观应该是很少见的,这一点虽然微不足道,但仍让我觉得颇有新意。而后面的竹笋包子团与海市的“群魔乱舞”景象,倒是展现出一派中国风格魔幻色彩,也是新意十足的场面,可惜的是后来没过多久还是回到了人类世界的主题。   狗血之处也是剧情老套,比如乐无异和狼王是失散多年的亲兄弟啦,比如夏夷则是三皇子啦,这也太狗血太老套了吧!特别是后者夏夷则,整个身世故事是完全脱离流月城计划的。还有朗德寨巴叶之死他娘哭天喊地的场面,也是纯粹骗眼泪的老套路,看着令人生厌。   至于游戏内对路人角色刻画,我觉得不太丰富,甚至有脸谱化套路化的倾向,一些路人不是奸诈狡猾,就是见钱眼开,显得十分单调。   但游戏主线还是不错的,要我说的话,这是整个故事是古代中国仙侠世界观向朋克作品的尝试。就是说,偃术作为一项幻想技术,基于古代中国世界观仙侠世界观而生,但其本身形式比较接近西方或日式的蒸汽朋克或是赛博朋克那种科学幻想文明。蒸汽朋克是对第一次工业革命中出现的蒸汽机的追溯幻想而创造出的科幻世界观,赛博朋克是对未来数字时代人工智能的幻想而成的体系,我前一阵子也想象过,那么有没有一种朋克文学,是对应第二次工业革命,对应尚未出现计算机网络之前的那些非智能电器及通讯设备而营造出的朋克呢?比如电磁朋克、电报通讯朋克之类的……而在《古剑奇谭二》中,构建出了以灵力、磁力以及五行等中国古代朴素唯物主义观念下各类元素为基础的偃术。作品中的偃术成品偃甲,既有机械,又有自动化机器人,甚至还涉及了人工智能的探讨。这些是我对本作关注的重点。虽然作品中的偃术只是乐无异、谢衣等几个偃师个人的发明,尚未普及到整个社会形成一种新的社会运作形式与社会伦理,但剧中就偃术对人、对世界的功用与意义,还是值得一看的,也是对仙侠类世界观的一种创新。   故而本作的主题为“问道”,作品中不仅仅有乐无异对偃术、对偃师谢衣的追问,也不仅仅有其他三位主角对各自身世与族人的追问,还表现出了不同人,对这番镜花水月、强食弱肉世界的理解,他们或积极或消极、或入世或遁世、或反抗或顺应。如果把这些人的观念一个个分开来看,其实并没有什么特殊,比如世事无常、天命难违的观点,或许对于一个十六七岁尚在构成世界观年龄阶段的玩家来说,或许还很振聋发聩,但对我这样已经奔三的玩家来说,这些观念并不觉新鲜,甚至翻来覆去讨论天命、阐释无常,有些审美疲劳。但把这些观点作为整体来看,以王国维之出乎其外观之,便觉高致——眼见的是一幅无论强弱也好,神魔也罢,囊括一切芸芸众生在其中各随其意、各行其道、各显其态而生存求索的众生万象图景。   最让我感兴趣也是最清晰的是乐无异的问道之路,一开始只是因为兴趣而学习偃术,后来想要获得他人理解认同却不能,就转为自我欣赏。到了游戏中期静水湖时,禺期说一切偃术铸术技术的术者为了有所施展而会心向战事,此时乐无异还心存迷茫,没有能够说出自己的想法。直至游戏最后,乐无异说出了自己对偃术在未来的应用场景,对人类社会的贡献想象,此时的他终于可以说是继承了谢衣的衣钵与理念,并将在游戏结束后的付以践行。这莫名地让我想到了《魔王勇者》里魔王说想看看在结束战争后,山峰的另一侧未来另一种可能性世界的美好理想。要说共同点的话,《古剑奇谭二》和《魔王勇者》都是基于经典世界观(中国仙侠、西方中世纪剑与魔法)而又阐发出新理念(偃术、经济与技术)的有趣作品吧!   最后来说一下故事结局。我朋友在玩完之后和群里其他朋友讨论时,说觉得结局少了些什么。我倒是觉得,结局没少,反而多了些什么。就是多了莫名其妙乱入抓住心魔砺罂的那条手臂。结局居然不是以众人之力、而是以一个毫无征兆的乱入者来结束这一切,实在是画蛇添足。此外,在与沈夜及砺罂的一战中,并没有将偃术深刻体现在战斗意义中,仅是沈夜在战斗前后以对话的形式向乐无异问出了对偃术的理解,显得有些脱节。不过还好这种技术者自我实现追求的傲然气概被禺期在熔剑时以一句“我是铸剑师,还是你是铸剑师?”衔接起来,倒也算不错。   文末吼一句:团子和阿阮来组CP吧!    

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