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iPad电子音响小说&Gal推荐(2)——恐怖惊魂夜

话说上次开了个推荐iPad电子音响小说和Gal的坑之后貌似反响还不错,前两天正好看到扑家把iOS上chunsoft的经典《恐怖惊魂夜》汉化了,这两天上下班路上闲来无事本篇快速过了一遍于是来推荐下这款经典游戏的iOS版。 说起《恐怖惊魂夜》这个名字相信很多人就算没有玩过,《恐怖惊魂夜》和我孙子武丸的名字至少也都应该耳熟能详。本作之前的PS版就有过汉化,这次iOS版的汉化也是直接沿用PS汉化的文本。本次chunsoft在iOS上的移植可以说诚意十足却有些画蛇添足之嫌。 说诚意十足是因为本次《恐怖惊魂夜》的移植图片全部换成了新的素材(或许就是之前取景时候拍的照片),实拍风格的背景也符合《428》、《忌火起草》以来chunsoft的喜好,可惜的是看不到《恐怖惊魂夜》风格的蓝色边框小蓝人了。在设置里面还可以调节画面的血腥程度,如果把血腥程度调高的话血腥画面的清晰度就会变得提高,不过笔者还是喜欢保持默认,比起视觉的冲击更享受去阅读的快感。 和一些Gal移植iOS的操作不同,iOS版的《恐怖惊魂夜》操作起来更偏向于“看电子书”的感觉,不是传统Gal式的点击一下出现一行字,而是把手机和iPad竖排一口气出现一页文本靠向下滑动继续阅读,点屏幕左侧右侧进行翻页。这样的操作读者可以把它想象成有图片和音乐背景的电子书,这样感觉有了iOS之后中村光一终于在这一平台上把“电子音响小说”这一概念发扬光大了。当然,作为习惯了传统Gal操作的笔者来说这样的操作要习惯也需要点时间,毕竟石头门的iOS版笔者操作起来也觉得很顺手。要说一些不足的地方的话就是回到前一个选项感觉没PS版方便,对于想要全结局通关的玩家来说带来不少麻烦。 剧情的话作为一部经典作品就不过多评价了各位对恐怖推理有兴趣的玩家自己去体验了,希望哪天iOS版《忌火起草》也能汉化就更好了。

《艾比斯之梦》读着感

我正在阅读的这本小说《艾比斯之梦》是一本日本科幻小说,前一阵在豆瓣上看到了它的预售推荐就打算买来读一读了。除了它的名字——一不小心读着顺口而颠倒了两个字的顺序就变成了另一个意思——外,吸引我注意的还有它的宣传语:“日本赛博朋克最佳作”。Cyber-punk,电子朋克,这个词语我是很早就知道,但科幻类的文学作品我几乎很少接触,仅有的一些对于赛博朋克文化的接触也大多是来自日本动画。所以我对西方科幻或是中国本土科幻兴趣不大,然而既然这本书打出了“日本赛博朋克最佳作”的旗号,于是《攻壳机动队》、《夏娃的时间》等各个故事里的电子元素就立马浮现在了眼前,所以我倒想买来看看了。   本文之所以不叫读后感,而是“读着感”,因为我在写这段文字的时候还没把这本书读完,正读完了100页左右,占全书的1/4篇目。整部小说的篇目结构是故事套故事:贯穿整本书的大故事讲述了在机器人掌控地球的未来,一个女性机器人逮住了一个偷窃粮食的人类少年,之后并没有处以刑罚而是向他讲述了七个故事。而这七个故事,就是穿插在本书中独立的七个章节,而在这七个章节之间,又有“中场休息”这样的段落来交代全篇故事的发展情况并包括了女性机器人与人类少年有关这一个个故事的讨论。基于这样的小说结构,所以我准备每看完一个小故事就写下自己的想法,目前我看完了第三个(哦,从篇幅上来说这七个故事好像并不是均分的)。于是我来写一下:     第一个故事名为《宇宙尽在我指尖》。故事讲述了一个共同创作小说的BBS社区上发生的事,事件分为线上小说推进与线下现实世界两方面同时推进。这个故事我是很有认同感的,因为我从挺早的时候——大约大学开始——就参加了这类活动直到现在还在进行着,线上多个人共同创作一个故事,有些是即时扮演推进的形式,有些则是论坛异步交流创作的形式。我也一直在想象创作出的故事(二次元)能以怎样的方式去影响故事的创作者(三次元),甚至我还简单地设想过一个杀人案件如何以扮演游戏的方式让凶手和侦探在现实世界与创作故事两个层面斗智斗勇。而书中给出的这个故事,很好地展现了这种可能性,BBS社区上的爱好者们,不是以现实的、直面的方式,而是以虚拟的、间接方式启悟并拯救了一个陷入人生危机的少年。这是一个温暖的故事,虽然虚构但并非科幻,因为这个故事的发生背景完全是基于我们现在已经拥有的网络技术——BBS,甚至这东西十多年前就有了。所以我对它的认同感很强,因为说不定这样的情节就在我们身边以及我们所常去的网站和论坛上发生着。   第二个故事名为《令人雀跃的虚拟空间》。这个故事就十分有科幻的意味了,大致说在一个拥有类似《刀剑神域》那种虚拟头盔作为社交工具之后,人物性格的真实性问题。虽然说我们现在没有虚拟头盔这样高端洋气的终端工具,但一个人在三次元和二次元表现出的不同性格也确实是很有趣的话题。我们现在有网络游戏,一个人在现实中与网游中的表现可能相差无几,也有可能截然不同。面对现实我们要顾虑颇多、经常患得患失因此犹豫不决,而在网络游戏提供了更戏剧化的剧情以我们更容易表现出自己性格的另一面,但这同时也是由于虚拟现实不会带来真正的生理痛苦而给玩家提供的表现机会。于是我们不得不思考:在虚拟现实中表现出的性格,究竟是现实中可以比拟的吗?究竟应该视虚拟世界中的性格表现为假?还是应当把现实世界受到各种压抑牵制下的性格表现视为不真?   第三个故事名为《镜中女孩》。故事里有这么一台机器,看似是一面镜子,其实是一台拥有初步人工智能的玩具机器。机器的设定是来自镜子背面还有一个世界,一位名为夏莉丝的布兰斯坦茵王国的公主会隔着她那边所见的镜子与玩家交流——当然这一切也是AI所控制。故事的主人公,日本女孩棋原麻美从小就与这个智能机器为伴,直到中学乃至成人后仍与这台机器保持着交流,同时由于长年累月的词汇积累机器AI也存储了越来越多的个性化记忆,与麻美越发亲密无间。其实这是一个波澜不惊的故事,同时就结尾来说也是一个温暖的故事。但在故事快结束时麻美的丈夫——一个致力于强化人工智能的黑客——将夏莉丝的逻辑系统强化之后,让我感到了害怕。因为夏莉丝忽然有了更为高级的情感,开始歉疚,开始担心麻美会不会讨厌她……等等。读到这里我就有些担心了,如果将来有一天人工智能真的仿真到了很高的程度,那么它会不会模拟出人类因爱而生的一些负面情绪?例如嫉妒、控制欲、独占欲、因爱生恨……等等。或许,人工智能即使是善意的,即使是遵循了阿西莫夫机器人三大定律的,但它也还是停留在比较初级的智能阶段比较好?就像我们常常能放心地与小孩子交流,但却又常常忌惮着他人而保持距离。   第四个故事是《黑暗潜者》。这是一个以第一人称的视角来讲述一个拟人化的黑洞观测仪器AI所经历的故事。讲述了在宇宙遥远之处持续观测着黑洞的观测仪AI,在旷日持久的岁月里等待来的几乎都是一批又一批前来穿越黑洞自杀的人。在这一天AI迎接了一位名为席琳克丝的女性宇航员,她同样是为穿越黑洞而来,但她并非是为自杀而来,而是不满足于人类沉溺于脑后插管的虚拟现实生活,为了寻求人类本能中对现实世界的开拓探索冒险而来。这个故事其实与前几个故事有所不同——在之前的故事中,作者总是以积极的态度描绘虚拟现实(特别是第二个故事)。但在这个故事中,作者以否定的态度描绘了因沉迷脑后插管的虚拟现实而使得人类整体文明衰退的情况,并肯定女主人公的这种直面现实世界、直面危险而勇往直前的人生观。作为整部小说中女机器人给人类少年讲述的第四个故事,这里是否发生了价值观取向上的转折?以及之后的三个故事会朝着怎样的方向发展?这是故事中少年所怀疑的,同样是作为读者的我所好奇的。   第五个故事——太棒了!拍案啊!去看!去看!!!——第五个故事的名字叫《正义不打折的世界》,十分精彩!和第一个故事一样,作者玩弄了一下视角的玄虚。我本以为是一个现实世界的故事,然后却发现是一个虚拟世界的故事;但是等到故事再推进一层,原本以为是虚拟世界的故事,后来发现其实是现实世界的延伸。总之,太精彩了,不能剧透,不能说得太细,自己去找来看一看吧! 第六个故事是《诗音翩然到来之日》。故事讲述了刚被发明出来的名为诗音的护理型智能机器少女,被制造公司安排到养老院实习并学习人类的经验、交流技能。这个故事及第七个故事都是篇幅长达百页的故事,故事里详细叙述了诗音在养老院半年内各个阶段认知与情绪发生的变化,以及与养老院中老人们的交流情况。其实这个故事我的认同感并不强烈,原本应该作为故事着眼点的AI,实际上我读的时候却十分关注人类进入老年后的种种不便之处与凄惨状况,致使我对这个故事的印象偏离了主题。   第七个故事与本书同名,即《艾比斯之梦》,这也是本书世界观中唯一一个真实的故事,也就是整本书的故事中那个讲故事的女性机器人自己的故事——真实的历史。在过去,人类开发出了类似机器人电子对战游戏的虚拟平台,并在其上面根据真实世界的物理参数而设计环境,以及设计机器人。在软件——TAI(真实人工智能)急速发展起来的同时,硬件方面也有了质的突破:许多TAI的主人不满足于自己设计的机器人仅停留在虚拟对战平台的阶段,便花重金委托工厂将机器人根据先前的设计数据真实地制造出来,并在机体内移植入TAI。如此的机器人现象起步后,也遭到了世界上一些反TAI者的强烈反对,甚至其中的激进人士以蓄意破坏机器人的方式“杀害”了TAI。而与此相对的,TAI爱好者群体也强烈反应,并要在全世界范围召开誓师大会以宣告对反对者的愤慨……全世界的TAI们经过演算推论出他们的主人这样的誓师大会是一种受自身情绪推动下做出的错误选择。因此TAI们冒天下之大不韪地违背了阿西莫夫机器人三大定律,违背了自己的主人宣战的意志,并向世界宣告了TAI们自己的选择:一种更和平的忍耐原则。尽管选择了越过三大定律,选择了对主人的背叛,但艾比斯仍相伴她的主人到终老。后来的世界,理解机器人的人们认识到机器人无论是从智能来说还是从机器来说都远比人类优秀,因此大部分人们放弃了生育,在机器人的陪伴照料下过完了人的一生并善终。此外地球上还留有一小部分反对TAI的人们,他们聚集在各个地区,一代又一代地繁衍,并编造出将对机器人的仇恨历史代代相传。而开头提到的那位人类少年,就是其中的一员,但却是颇具独立思考精神的一员。最后,艾比斯向少年展现了TAI们的宏伟计划——扩张并探索宇宙,为人类实现因自身生物体缺陷而未能实现的宇宙梦。TAI把自己作为人类的模仿物、人类的创造物以及人类的伙伴,把自己的推送向广袤的宇宙,直至接替人类完成与其他智慧生物交流的梦想。     这个故事很温暖、很宏伟,也很日式。并且也提出了一些尖锐的问题:如何分辨我们对虚拟角色的爱,还是占有欲?为何我们在游戏中使AI残忍对战就是爱,而他人以暴力方式对待AI就是私欲?如果我们所造之物超越了我们,脱离了我们的掌控范围,应当骄傲还是自卑?并且当他们尖锐地指出我们在逻辑与观念上的缺陷时,应当如何面对?另外,当书中以艾比斯为第一人称说到“幸好,负责运输、管理物资的是没有感情的低阶PAI机器人,所以即使被破坏也不要紧。”这句话时,我便开始担忧:机器人是否也会因AI真假而产生优劣、贵贱的概念?最终导致演化出与人类相似的价值观?     此外,本书的日文原名——《アイの物语》,其实也包含了作者提出的一个概念:i,机器人用复数来表达情感的方式。同时就作者的表述,那也是一种不基于互相理解而能互相包容的智慧,是机器人能够包容人类,也是人类之间得意和平共存的智慧。在我看来,这更像是一种属于东方的智慧,一种和而不同的智慧。      

末日与萝莉——the last of us剧情浅谈

端午假期在家宅了3天时间,15小时把PS3末期顽皮狗IGN评价满分的大作《the last of us》通关了,如果说神海系列是一部好莱坞大片的话,那么the last of us就是一部制作精良的美剧,剧情值得久久回味。在网上the last of us有各种翻译的名字,诸如美国末日、最后生还者之类,不过笔者还是更喜欢《最后的我们》这样的直译,原因在文章最后会详述。跨越四季的故事,顽皮狗向全世界玩家挖掘出了PS3机能的极限,这里笔者不谈系统之谈剧情。 末日与人性 末日题材永远是美剧和电影编剧喜欢的一个题材,笔者也是个末日饭,末日题材的电影游戏自认看过不少,说起感染变异这样的题材总让人想起《行尸走肉》(walking dead)。《the last of us》讲述了遭受变异感染2035年的美国,男主大叔与小萝莉一路逃生的故事。熟悉这类题材的玩家都明白,末日下最难缠的敌人不是变异的怪物而是那些与你抢夺资源和食物的人类,在变异将现代文明压垮的社会,法律已经俨然不存在,有的只是弱肉强食和你争我夺。 末日的题材为的是凸显出人类在极端情况下的欲望与自私,在末日下为了生存朋友和亲人都不算什么,于是在《the last of us》里我们看到了汤米对主角的冷漠,男主的弟弟比起帮助男主选择了和自己的“家人”待在一起。《the last of us》里给笔者留下深刻印象的台词有好几处,一处是路上组野过桥的黑人父子在遭到攻击后果断选择抛弃男主与艾莉,被问及时黑人对男主说当时情况如果是你你也会这样做,末日世界下人情世故的冷漠可见一斑。另一处印象深刻的剧情是冬天的时候路上遇到的大叔问艾莉一路过来到底杀了多少人,这时才反应过来一路上杀的除了变异的怪物之外,都是为了互相抢夺生存下去的资源而互相战斗的人类啊。 另外笔者觉得最经典的剧情在于与黑人父子聊天的时候聊起关于变异的人类的本质的问题,个人觉得这段比walking dead深刻很多,先不剧透了。其它诸如此类的剧情还有很多,这里不一一挖掘了。 洛丽塔——我生命之光,欲望之火 洛丽塔,我生命之光,欲望之火,我的罪恶,我的灵魂。 突然觉得把经典的《洛丽塔》开头放在这里十分合适,毕竟男主一个大叔带着14岁萝莉逃亡的剧情怎么都让人想起亨伯特。2035年近未来这个设定其实更重要的是为了塑造艾丽这样一个女主的角色,与《行尸走肉》里的正太不同,14岁的艾丽出身时世界已经崩坏,对过去的世界艾丽的了解仅存在于旧世界人民的口述。于是当艾丽看到连环画的时候会如此的开心,对于用枪和杀人艾丽也毫不畏惧,毕竟在她出生的时候整个世界的秩序已经崩坏了。 《the last of us》剧情中对于人物性格塑造最成功的莫过于女主14岁的小萝莉艾丽了,满嘴fxxk总是在那抱怨的形象也只有那个喜欢台词从头到尾爆粗口的顽皮狗才塑造的出来。作为14岁能表现出接近20岁的心智相信也只有末日的环境下才能长成这样,不过话说回来,满嘴fxxk的形象听多了还觉得挺萌的。带着这样的一个14岁萝莉经历一年四季一路逃亡,不觉得这才是萝莉控的浪漫吗? 最后的我们 男主与艾莉超越父女般的羁绊在末日下显得难能可贵,男主在艾莉身上看到了自己已经死去的女儿的影子。自己身日那天女儿送的手表虽然已经坏了但依旧戴着手上,仿佛女儿的时间停止了只有男主长成了大叔。可惜艾莉毕竟不是自己的女儿,除了年龄外一个乖巧一个满嘴fxxk怎么看都没有任何相似的地方。正是这种超越父女间的羁绊,带给笔者这个萝莉控无限大的通关动力。 前面也说到了,在末日题材下人性的阴暗面尽显无疑,在这种连亲人都能不顾(男主老弟不管男主那段)的末世,“我们”这样的存在显得尤为珍贵,我想这才是《the last of us》真正的含义。艾丽在知道男主女儿的事情后一度选择了逃离,正如艾丽自己对山姆讲的自己最怕的是孤身一人。这两段剧情一段看到了表面坚强背后一丝丝的柔弱,一段看到了了解男主身世之后内心的彷徨,这种时候才想起艾丽还是14岁啊。也正是由于这两段剧情加深了两人的羁绊,也使得艾丽的性格塑造的更加完整。 看完《the last of us》的结局想到,似乎在美剧中末日题材永远没有救赎的结局,发现疫苗大家重新活下去这样的好结局从来就不存在,在这样的末世下到底希望在哪里呢?我想一定在我们的心中吧。

iPad电子音响小说&Gal推荐(1)

随着《智龙迷城》的制作公司GungHo的市值一度超越任天堂,手机游戏无疑成为了阿宅们纷纷议论的焦点,SE在和田洋一下台之后是否会在宇宙第一手游大厂的道路上越黑越远;任地狱到底什么时候进军手机游戏界;肾大的百万亚瑟王能否再创氪金奇迹,让我们无脑青黑只求一战。 话题有点扯远了,其实之前小风就有想过去写一些手机游戏的推荐,毕竟当时同时在玩几个萌豚类卡牌游戏不能自拔,但看破红尘之后发现卡牌游戏都是浮云,于是就有了之前的这篇《当我再刷卡牌时,我在刷什么》。 最近跟做手机游戏的朋友聊天得出的结论,手游有四大另人沉迷浪费人参的类型不要玩,三消、塔防、跑酷和卡牌,尤其是当几种类型结合在一起的时候更不要玩。另外GREE和梦宝谷的游戏不要玩,谁玩谁知道。 在沉迷了一段时间的卡牌游戏之后,痛定思痛于是就有了这篇iPad电子音响小说&Gal推荐,恰逢这两天kindle也在中国上市了,在博客中翻出2010年自己的一篇《如果有一天,电子音响小说取代纸质书》,现在看来在平板上阅读已经成为趋势和习惯,浪费时间在刷卡牌上还不如去推一些经典的Gal和电子小说,岂不快哉! 428——被封锁的涉谷 说起iPad上的电子音响小说,第一反应当然是Chunsoft的《428》了,之前笔者还特地撰文推荐过,作为史上第一款满分电子音响小说无需赘言溢美之词,多线交织的故事层层剥茧出最终真相,命运交织的十字路口全程实拍背景让人仿佛置身涉谷街头。最重要的是本作的iOS版有汉化。 Chunsoft在iOS上移植了不少经典的电子音响小说作品和游戏,比较近的有《9时间9人9扇门》、《忌火起草》,就连《恐怖惊魂夜》都在iOS上重制了一下,看到中村光一也明白iPad才是电子音响小说的归宿啊(笑)。《忌火起草》笔者通的是Wii版可惜iOS没人汉化受众没《428》广,《恐怖惊魂夜》据说有组开坑了,反正PS版的汉化笔者早就玩过了。 叙事曲 作为在iOS上国产Gal的优秀代表,这款《叙事曲》之前ACG批评上飘雪幻幻也曾多次推荐过,全程中文语音在笔者玩过的中文Gal里可以说是配音配的最好的,另外剧情和音乐方面也都有不少出彩的表现,具体评测可以移步之前的评测文。 简单整理了下列表发现iPad上值得推荐的Gal很多自己也玩过不少,光5pb和chunsoft的就一大堆,这里先开个坑抛砖引玉下,其实文章开头部分想抒发的才是重点(逃)。等哪天想到了再继续填坑吧。

游戏·人

早上上班路过书报亭,书报亭老板叫住我说新一期的《游戏·人》已经到了,拿起来一看原来《游戏·人》都已经50期了,作为一本2-3个月一本的刊物,掐指一算差不过已过了十年了吧,或许比十年还更长。具体谁知道呢,到了一定的年纪十年只是一个虚数,就好比人一过24岁,就懒得去算自己的年龄一样。 从某种意义上讲,自己是读着《游戏·人》长大的都不为过,过去栾东的那些经典的游人小说《阿猫阿狗》、《楼主,你中计了》诸如此类的经典现在不时还会翻出来仔细重新研读一番。倒是很多年后,才知道栾东原来就是泰坦的马甲。 之前几次家里大扫除的时候,《电软》和《UCG》基本都已经处理掉了,唯独《游戏·人》还一直常驻自己的书架上。十年前从不曾想到有一天会在UCG上看到悼念电软的专题文章,也不曾想过SE会主攻手机游戏,对了,仿佛那年SQUARE还叫SQUARE。 在这个越来越浮躁和快节奏的社会,人们都习惯于用手机刷刷刷、用手机摇摇摇,倾向于用140字来抒发自己内心的情感,在这样的时代有的时候觉得忙碌完一天的工作之后,睡前躺在床头半小时的阅读时间弥足珍贵,至今还每天坚持着每晚睡前读半小时书的习惯。至于静下心来去写一些东西的话,真是越来越觉得奢侈了。 前两天经过母校小学门口的一家书店,过去曾经在那买了6-7年几百本的ACG杂志,如今却发现已经改庭换面变成了一家水果摊,跟老同学说起此事对方在加班期间也就短短回了“物是人非”四个字。现在的孩子们是否都没有买杂志的习惯了呢有时不禁会这么想,至少他们不会懂得我们小时候每天跑去书店问最新的电软和UCG是否到了的日子。 想起前两天刚过完六一儿童节,都说这年头小学生都过情人节,初中都过光棍节,高中和大学生才过儿童节,那我们这些社会人呢? 又想起家门口那家开个10年的游戏机店也改头换面了,脑海中浮现出老山内那句可惜游戏不是生活必需品的名言,或许老山内错了,在这个游戏机机顶盒化手机掌机化的范娱乐时代,却又是游戏主机的末期。或许PS4和XBOX ONE会变成最后一代游戏主机吧。至少,对于我来说,游戏是必须品。 因为,我是一个游戏人嘛。 Work hard,Play more.

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