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2013年1月新番微博评

  又到一季审片时。还是老样子,下面记录的是我看新番前几话后立即在微博上写下的感受,现在整理一下,供大家参考。   说起来这季度的泡面番是不是太多了点啊?     《#魔王勇者#》第一话看完。不错的片子!不错的剧情!有新意更有内涵!魔王还能听出贤狼horo也就是小清水亚美的声音,勇者则完全没有罗伦斯的老成了。要追,要追!   《#魔王勇者#》第二话看完。真是有内容有情调啊!这一话最先吸引我的是背景音乐,就是那一段段小小的,西方中世纪乡村风格的片段过场音乐。想到《狼与辛香料》OST里也收录了很多极具特色的这类音乐,这部《魔王勇者》的OST也要期待一下了。     《#我女友与青梅竹马的惨烈修罗场#》第一话看完,好棒。前半集普通得不能再普通了,简直像是可预见的暴风雨前的片刻宁静。在如此普通的剧情中,男主角的性格让我觉得很有趣:成绩不是很糟糕的那种,但也不是被设定而成的“天才头脑”,而是勤恳踏实学习的优等生。后半段就不对了……大家可以自己看。   《#漫画少女!#》第一话看完,三分钟的日常搞笑片。对我来说看头就是能从中了解一些日本漫画编辑的生活状态吧。   《#闪乱神乐#》第一话看完。肉片要看,但这肉片也太单调了点吧。无论是剧情和画风都有一种上个世纪八九十年代动画的感觉。还有,目测这部动画很容易圣地巡礼。     《#LoveLive#》第一话看完。与《#TARI TARI#》主题一样面临着少子化背景下废校危机的女生们为了守护学校而组成偶像社团招揽新生。虽然这部动画的表现方式和画风都让我觉得很幼稚,但废校这一主题还是让我想起了我的中学。当然啦,我的中学仅仅是从旧校舍搬到了更大的新校舍,不过也一直让我觉得惋惜。   《#我的朋友很少NEXT#》第二话看完。剧情段落之间跳跃有些大,特别是后半段也分成了两个小故事。另外,没让星奈完整地读出那句话真是遗憾啊!   《#锁锁美同学@提不起劲#》第一活看完。完全不知其意谓。感觉又是一部和《回转企鹅罐》一样的作品啊!   《#玉子市场#》第一话看完。一群轻度奇怪的人和一只十分奇怪的鸟之间的故事。第一话就很搞笑,不过这故事的主题到底是什么啊?好像既有家庭生活又有学校生活的,难道真正的重点其实就是看那只鸟犯二么……   《#向山进发#》第一话看完。边看边想这部动画看起来好普通啊大概不会给我留下什么印象吧。看着看着发现动画已经完了。原来也是五分钟动画啊。摊手……

《仙剑奇侠传五前传》玩后评(有剧透)

  花了一周多一点的时间,把《仙剑奇侠传五前传》通关了。说实话,这是我第一款玩通关的仙侠类游戏。小时候《仙剑奇侠传》(一代)是在亲戚家里断断续续玩的,也没玩到底。中间的二三四都没接触,到了五代玩了一下,可是故事不太吸引人外加难度略高,玩到一半就放弃了。而这次《仙五前传》男主角夏侯瑾轩很对我胃口,加上游戏开始时增加了难度选项,可以选择“容易”而较为轻松地通关,因此这次是从头玩到底了。 我对《仙五前传》的评价是:品质良好,角色能让人喜欢,剧情脉络明晰,表现形式有创新尝试,但几方面的硬伤也很明显。总的来说是一部佳作(百分制算的话,八十一二分吧)。     人物及配音 我对一个游戏(无论是单机游戏还是网络游戏)的评价,很大程度上取决于故事中是否有能让我认同(同性)或喜欢上(异性)的角色。   夏侯瑾轩 书生意气温润如玉的夏侯瑾轩是个我很认同很有代入感的角色,我自己就挺喜欢看书,而且和他一样,我也本来不太喜欢仙侠类作品里的江湖义气,为此曾经我还曾撰文分析过我与仙侠类作品的三观不合。这个反感江湖事务,喜爱奇谭杂怪的书生作为男主角,正是合了我的期待。游戏一开始我仔细看过夏侯瑾轩房间里的三本书,各表现其生活兴趣的一面:《天问》表现的是他对世间古灵精怪各类异志的好奇;《黄帝内经》则是其精通法术依据(虽然他不是医生);《盐铁论》则可以认为是他为继承夏侯家的经营事务所需学习的经论。从另一方面来看,当今时代日本动画的主角群体已从“小强勇者闯十二宫救女神”之类的模式,转为了“废柴主角被后宫魔女们拯救”,现在的勇者充满了以前无赖流氓的特点,而现在的魔王也不再面目狰狞或许还是经济专家大胸宅女(笑)。在这样作品受众观念倾向改变的环境下,《仙五前传》一改之前系列中用惯的草根勇者+神仙姐姐的组合形象,改为文弱书生+卖艺少女的组合,真是一种创新尝试,并且从我自己的感受以及网上的评价来看,夏侯瑾轩这一人物形象还是非常受欢迎的。   瑕 卖艺姑娘瑕,其实就其性格来说并没有戳中我的萌点。不过就其大方、开朗、勇敢和坚强的性格,对于夏侯瑾轩来说一定是眼前一亮吧。值得称赞的是瑕的配音,真是太棒了!活泼多变的声音让本来略显普通的性格立即活灵活现,跃然屏上。在配音的细节之处,各种发音、语气与停顿表现出超然的水准,把瑕姑娘各种生气、羞涩、焦急、失落的情绪精准地表现了出来。特别是几段哭腔,真是令人如临其境。此外,在剧情中除了瑕本人外,还有雪女在瑾轩梦中伪装的瑕,以及被魔翳附身后的瑕这两个特殊状态,配音者也以出色的配音技巧将不同身份下瑕的性格呈现出来。总之,高水准的配音使瑕的印象分大大增加。     谢沧行的配音也十分到位,让本来就很幽默的段子越发有感染力了。暮菖兰的人物性格描写较为薄弱。顺便一说,我萌的CP除了夏侯瑾轩和瑕外还有一对,那就是暮菖兰和她的小正太哥哥。虽然游戏里并无此描写,而且后来她哥哥也恢复为成年模样了。不过侠女御姐和长不大的小正太村长哥哥的逆兄妹组合还真是十分戳中我萌点啊!至于姜承,用网友的一句话来说:“你咋就越活越中二了呢?”   剧情 要说《仙五前传》的剧情,我的感觉是:整体脉络明确,伏笔略显幼稚。     整个主线从不喜江湖事务的夏侯世家公子瑾轩受父辈敦促,出门郊游增广见识顺便出席欧阳世家品剑大会开始,一路上主要为了解决三个朋友的问题:最主要是姜承其种族身份的认定及其立场阵营的巨大转变,皇甫门主据此大做文章而将姜承逼上梁山与武林对抗。另一件是为了诊治瑕姑娘身上的怪病而东奔西走四处求医问药。其三则是故事后半段中为暮菖兰家乡暮霭村的村民解决怪病。最后回到第一条主线,夏侯世家围攻覆天顶,夏侯瑾轩对抗魔翳为终结。     这一作的主线剧情是较为明晰的,但在一些铺垫之处略显幼稚。每件事在其两三个阶段前,总会有一些征兆,例如姜承的魔化、瑕的怪病和暮菖兰的秘密任务。就连最终Boss的身份,在夏侯瑾轩回府后夏侯韬闭门不出的奇怪举动也可以料到。(说起来这时二叔干嘛要躲起来啊?)所以说这些伏笔略显肤浅,并无出人意料的感觉。   本作中没有扯上轮回以及前世今生之类的牵附设定,在我看来也是剧情设计上成熟进步的表现。以往的仙侠游戏中,有利用轮回概念,硬是让书生前世是杀手,让情侣前世是仇敌之类的设定,故意制造出悬殊矛盾令人叹惋嗟嘘,是为下策。当然那些游戏我也没认真玩过,不好作为定论。而返观《仙五前传》中全都是今生今世的故事,都缘起于十六年前的大地震。从故事所在的时空本身发掘线索构成矛盾,而不牵强附会出轮回从而制造矛盾,这是游戏策划环节对剧情发展掌控自信的表现。     音乐 本作的音乐较为普通,并无十分出色之感。不过《牵绊》这首歌倒是一经发布预览就很入我耳。     画面与表现形式 画面不错,为其成为一款佳作而奠定了视觉基础。段落间的题词十分有特色(好像《仙剑五》中没有的吧?)概括了剧情的辗转起合,也挈领了段落中人物与故事的情绪基调。在最后一战中,夏侯瑾轩挥笔泼墨而呈现出瑕平日的各种神情作为瑾轩对她的思念,也是一种有新意的表现方式。虽形式各异,不过还是能让我联想起《红尘客栈》的歌词。 此外,《仙五前传》比之前作《仙剑五》,引擎和地图虽然大多一样,但采取了自由视角的操作方式,让玩家能更随意自如地领略各地风光。如庄严可怖的西域神像、红叶漫山的丹枫谷、海阔天高的虹芝岛,天海一色的明州码头……这些都是游戏画面上可圈可点,赏心悦目之处。     硬伤 游戏中几个方面的硬伤也是十分明显的,甚至有一些可以说是违反游戏逻辑的。 其一就是任务链设计的缺陷,并没有考虑到玩家不按剧情流程走而带来的任务链错乱。当回到中原后(22级左右)前往千峰岭寻找姜承,此时会触发“来焉去焉”支线任务,进行该任务时本已不在队中的谢沧行和姜承居然会忽然出现在队伍中!这是严重的BUG。   其二就是游戏内的一些机关、关卡和小游戏,无法以符合游戏世界观的剧情加入到游戏中,只能以战斗中怪物自说自话台词的方式告知玩家。甚至还有怪物吐槽游戏音乐以及告知游戏快捷键的使用。在我看来这是十分不合理的,是严重的超游,严重破坏游戏代入感的做法。我觉得这些信息应当以一种更能融入故事的方式传达给玩家(例如迷宫中捡到曾经的探索者留下的笔记等等),而不是这样以不合游戏逻辑的方式硬生生地加在莫名其妙的怪物台词上。   其三是新手引导不够。在游戏中我好像没有看到任何主动告知我何为“封”、“探”或“贴符”的功效说明,甚至连精、气、神的含义和作用也没有交代。照理说像夏侯瑾轩这样的书生初涉江湖,初期安排一段姜承或夏侯韬对他的新手教学也是合情合理,制作组却完全没有考虑到这一点,是为不足之处。   其四则是NPC台词单调,大部分NPC台词一生不变,连五年后回去看他还是五年前的那句话,简直就像木偶似的。这一点连现在一些注重剧情的网络游戏都不如。在国外一本游戏论著《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》中分析了玩家如何在游戏中获得成就感,其中一点就是游戏世界对玩家的行为作出积极反馈,让玩家意识到由于自己的行为,使所处的世界变得与先前不同。江湖上发生那么翻天覆地的大事了,难道NPC不应该表现出自己同为这个世界的一员而稍加评论一下,或是受到影响、产生某个新想法了吗?主线、支线是剧情,而在细节之处每个NPC的言行举止同样是世界观范畴内的剧情。《仙剑奇侠传》作为国产游戏扛鼎之作,还是请让npc更有存在感一些吧。   还有一些就是吹毛求疵的问题了,例如游戏内虽多次提到星空,但贴图却并非真实天象。中国古代天文里四方三垣二十八星宿也算是很有特色的了,没做进游戏真是可惜。   最后的猜测 最后夏侯瑾轩和瑕跳崖了。游戏中描写得很暧昧,有关他们俩是否身亡玩家们也众说纷纭。让我来猜一下:在结局时云来石是可用的。而且出海前谢沧行说夏侯瑾轩仅凭一人之力即可御风纵船。如此,你见过有哪个五灵术士跳崖致亡的吗?

抛开剧本,我们谈艺术

本世纪的头十多年,我们从一个原本闭塞的国度逐渐变得开放。在过去的十年时间里,中国多媒体文化产业以惊人的速度发展,无论是在产值还是在增长规模上都成为了世界文化市场所关注的焦点。与此同时,国内落后的生产力和人民大众对高质量作品的需求相矛盾,国产作品的创作和发展面临着许许多多的苦难。 前段时间,看了央视的《第十放映室-恭贺2013》,该节目总结了2012年中国电影市场的总体情况。节目中反复提到电影的“艺术性”一词,引发了我对这一问题的思考。什么是多媒体文化作品的艺术性?我们如何去定义,又如何去把握?中国多媒体文化产品的艺术性又该从哪里开始?所以,我想借这篇文章,和大家讨论一下“艺术性”这个话题。但是,我想谈的并不是我们的作品剧本要有多艺术,而是我们所忽视的画面和音乐等综合元素对作品的意义。 国内的许多文化产品,其画面和音乐,常常仅限于为我们的剧本和故事服务,离开作品,他们甚至无法真正的独立生存,这对于构筑产业链毫无益处。比如,人物离开了电影,不能拿来做周边卖钱,因为他谈不上”美“,音乐离开了电影单独卖成CD,估计也难有人购买,因为曲子本身并没给人留下什么深刻印象。我们只想着把作品整体做好,却偏偏忽视了把作品里的各个元素做好,如此以往,我们又什么亮点去真正吸引和打动消费者呢? 说到画面技术,看电影的人总能想起美国大片,比如《阿凡达》,看动画的人估计大部分也知道《秒速五厘米》。 可是些片子在制作成本上却是天壤之别,前者预算高达2.37亿美元,比起老美,我们中国作品确实差了点钱,可是《秒五》的制作预算却仅为2500万日元!用不到200万人民币的预算做出了一部画面美轮美奂的作品,和国内600万人民币预算的《喜洋洋》电影比起来,我们其实也“不差钱”。可是,是什么东西导致了我们的作品画面质量是《秒五》和《喜洋洋》这样的天壤之别?我想,除了我们讲的什么技术和产业等各种综合的环境因素外,回到片子的制作来说,我们的制作人缺乏对作品美感的思考,这是两个作品画面风格差别的根本原因。 美国特效电影之所以花钱,那是因为他们总愿意把那些虚拟的东西放进现实环境中,使其与现实完美地融合,让人感觉身临其境。 就像电影《少年派的奇幻漂流》一样,十几位计算机工程师的主要工作就是把那只假老虎的毛做的像真的一样。但与此相反的是日本的动画制作人,监督们并不执着于怎么样吧画面做的跟现实一样逼真,因为他们没那么多钱,可是他们制作的画面却有虚幻般的美,如诗如画,透入人心。 无论是哪一种,我们都可以学习借鉴,但是,当我们的文化产业今天仍然喊着”没钱“的时候,更有参考价值的,应该是日本人的做法,而不是天天叫着学美国人搞大制作,这并不现实。 ”钱“是多媒体文化产品创作的决定性因素,但是这并不是做不好的借口,古往今来,无数的小成本作品也震撼着人们的心灵,写下了属于自己的一页历史。我们需要思考的是如何好好的花这点钱去做些更美丽的东西出来。 再说说音乐,美国的土豪公司们总动则一个乐队的为你演奏一首配乐,相比起来,我们的制作人或许条件上就要有限的多。但是,电脑虚拟技术发达的今天,许多东西不再是少了点钱就不可能的了,我们能做的还有很多很多,关键是:创作的旋律是否真的从心而来?这一首首曲子是否真的用哪怕简单的音符打动了听众?想起几年前的流行歌曲《神话》,这首曲子似乎比其同名电影还要家喻户晓,今天的大家甚至已经记不得那成龙主演的电影到底讲了个什么故事,但是我们可能还能哼出那似乎穿越了千年的调子。音乐在我们的作品所里,不仅仅只是为了配合作品的演出而产生的,还应该要在很长的一段时间里经得起历史的考验和人民大众的爱戴,做得到听到一首曲子,想起那段在电影院里观看的时光,这样的配乐才是成功的。 对于艺术的追求,是每一位现代中国多媒体制作人所需要思考的,我们如何向别人表达我们的所思所想和对世界的理解。我想,我们根本不缺好剧本,但是却缺乏能把好剧本拍好的导演。无论是《阿凡达》还是《秒五》,其脚本都有许多缺点,前者是经典的美式快餐剧本,后者是则是一个日式的爱情故事。按理说,这并不是全世界人们所都能够接受的价值观和剧情模式,可是在这些作品里,这并不重要。记住《阿凡达》故事的人并不多,更多的是那美丽的潘多拉星球;尽管《秒五》的故事感动了许许多多的年轻人,可是他跟我们的现实生活其实也还有那么点点距离,但是,没有人能够否定这两部作品所给人带来的视觉、听觉的完美体验。 是的,这不是一个仅仅在用文字和对白来表达一切的时代,我们的技术在不断地发展,我们更深入的要去思考如何把东西做得更美,用如同《阿凡达》般的壮美告诉人们要保护环境,用《秒五》的梦幻让我们体会少年时爱情的青涩。无论是哪一种,今天的中国制作人,都需要努力前行地去不断探索。文字是有国界的,对白也是有国界的,但是真正通过图像和声音所表达出来的艺术,是没有国界的,如果我们的作品要站稳本土的脚跟,再走出国门,我们不得不实实在在地去思考”艺术性“这个问题。 想想我们有气势磅礴的故宫、幽静迷人的颐和园、恢弘又细致的清明上河图,我们的先人们在艺术上领先世界,可如今,我们却将其丢掉了。中国作品的创作和发展,并不仅仅要从题材和文字上往过去吸收养分,更应发掘我们古人早已练就得炉火纯青的古代美学。 创作在中国需要“审查”,这是人人皆知的事实,无论我们怎么批评,这一制度也不可能在短时间内会有太大的改善。可是,我们仔细想想,我们的问题仅仅差在剧本不够水平上吗?这不过是一个不思进取的借口。别忘了,有许许多多的东西,如美丽的画面和动听的音乐,比那一句句对白更能给人留下更深刻的印象,所以,我们不得不再重新仔细思考,除了剧本,其他的一切我们做好了么?中国的多媒体文化走到今天,我们需要改进的东西还有很多很多,比起抱怨那严格的审查制度,我们是不是更应该思考一下我们还有什么可以一边省点钱,一边做的更美?无论是画面还是音乐,我们的作品何时也能让别人赞叹不已时,再来好好谈谈如何改革审查制度也不迟。

村上春树《遇到百分之百的女孩》其二篇读后略感

最近从一堆买了许久未读的书堆中,抽出了这本《遇到百分之百的女孩》。我买书读书就像豆瓣上的一个小组名那样:“买书如山倒,读书如抽丝”。所以有不少书在下单时觉得很对胃口,在收货时翻了一下序,却在下一批书到达之前还没读完甚至还没读过。比如这就是一本。   当初买这本书主要一是因为村上春树,二则是被名字吸引。这次再度翻开也不外乎这两个原因。这是一本短篇小说集,所收录的文章大多都是10页以内的小说。并且这些小说都是试验性质的,颇具无聊和荒诞的性质。我目前看了一半不到,其中有两篇让我有些想法,因此就此记一下。   其中一篇即是这本小说集的标题——《遇到百分之百的女孩》。故事讲述了主人公“我”在原宿后街与一个陌生的但一见钟情的女孩擦肩而过,女孩给“我”的感觉十分合适,因此被“我”看作是“百分百女孩”。“我”想上前搭讪认识,却苦于没有找到合适的搭讪开场白而仅仅是擦肩而过。回家之后“我”想了一段用来搭讪的故事——一对青梅竹马的男孩女孩在多年分离后偶然邂逅,两人相约如果再一次分离后能再次相见,则将对方视作自己的百分百男孩与百分百女孩。在这个约定的分离之后,他们不幸都患上了流感导致失忆症,忘却了对方后他们找到了各自的爱人。而在一个午后,这对早已长大的青梅竹马再一次邂逅,邂逅于原宿后街。   显然,这是一段编出来的故事,为了制造这么一段听起来美好的因缘而杜撰出的搭讪台词。与书中的“我”一样,我们常常把一些莫名其妙的东西编造出来以增加对方的好感与信任度,也加强了两人之间的关系——这些东西例如是前世因缘,或是星座配对。而当我们单恋时,则往往把这些莫名其妙似是而非的东西说给我们自己听,给自己予以暗示。或是对方哪一点很像自己啦、和自己有同样的爱好啦、是同一所学校毕业的啦、两人的名字有什么讲究组合啦甚至是对方的发型像哪个自己喜欢的二次元人物啦……这些在恋爱的大脑中不断翻腾的各种浪漫的、有意义的、有神秘象征的、有天命注定的因素,或许真的只是自己给自己以及给对方的暗示。其实当寂静下来,并没有什么存在。   或许,在我们生命中所遇到的那一个或那一个个“百分之百的女孩”,就真的仅限于擦肩而过的关系了吧。生活中极少有流感导致失忆症,因此这就需要我们用不断的生活去Memories Off了。       第二个故事,是《一九六三/一九八二的伊帕内玛少女》。故事讲述了作者有关一首伊帕内玛少女的歌曲的回忆。这首歌让他回忆起了他学校的校舍,他的妹子以及妹子喜欢的蔬菜水果。而最终,更多地还是想象着这首歌里走在沙滩上、眺望大海的伊帕内玛少女。然后,近二十年过去了,作者进一步联想,想象自己与那个作品里的少女在同一片沙滩上交流,还给她一罐啤酒喝。那个少女在这二十年间并没有老去,而是仍保持着作品中的青春美妙。她自称是“形而上的少女”,有一双形而上的脚……等等。   总之,村上春树在这篇短篇小说中向我们展示了一首歌、一个作品中的形象是如何朦胧地与自己听歌时的青春时代的事物联系起来的,又是如何在回忆里慢慢发酵,如何在十几年后的一天再现。还有一点让我觉得很有趣的是,这里村上春树所写“形而上的少女”我觉得和我们现在所说的“二次元少女”或“二次元人物”很接近,应该就是同一个概念的不同表述——作品、民族传说中的人物形象。这些形象生活在作品中,流传在人们的记忆中。记忆的人成长了老去了,而这些形象却不会老去。她们要么因为人们的记忆而鲜活,要么因为人们的淡忘而逝去。她们即使不能说是永恒的生命,但也可以被视为是永恒的美。这种作品中人物的美,或许可能会消退会隐淡,但绝不会变得丑陋。这就是作品和传说所属的次元的运行规律,这也是作品和传说的那个次元及其中人物永远忠诚、不变心、不背叛、不分离的根基。——这就是我们所追寻的二次元。     这就是我看了一半不到的这本小说集里有感觉有共鸣的两篇,再看下去有什么其他的我也会继续推荐。大家也可以把这本书找来看看,阅读起来很轻松,真的。

妹の胖次x聖水-评测

在之前发布的《女子校生の聖水-评测》和《妹の胖次-评测》两篇评测后,我开始琢磨如何把他们合在一起使用。 于是…… 经过一轮试用后,感觉该产品还是非常不错的。胖次的手感在温暖并湿润一下后就感觉柔顺很多。 再在上面添加上圣水,体验更佳。还发现两款产品的香味有异曲同工之妙,在手上迟迟不能散去。不愧是从绅士中来到绅士中去的良心公司。 目前该公司的产品在淘宝上似乎还没人代理或代购,如果你想要,可以到微博上试试抽奖,看能不能抽中 (传送门)

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