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假如你不能战胜生活

假如你不能战胜生活——那么生活就战胜你。 今天正好在网上看到这么一句话,就挂在了签名上。 也是我刚才和高中同学留下的最后一句话。 刚才,高中同学打来一通电话,说他已经在去北京的火车上了。 从小到大他没出过远门,这次一去就不知道什么时候回来。 他说他后悔选择了当兵,下次再能打给我不知道是什么时候。 我说人生很多事情永远不得不去面对。 虽然很久没聊了,但我们的同步率依然这么高。 他说这辈子能有我这样的知己已经足够了。 说到这里我的眼睛已经酸了。 我说我们很久没一起K歌了,我唱首歌给你听吧。 唱到一半突然QQ弹出大学群的消息。 万年没人说话的大学好友群,突然发了一张我室友REX发的名为4年前的今天的我的照片。 照片上是熟悉的大学寝室,我拿着隔壁控控的Toheart抱枕在微笑。 而和高中同学打到一半的电话,唱到一半的歌我已经哽咽地唱不出来变成我在电话那头在哭泣了。 鱼说:上次看演唱会过去一年了,上次回大学打球过去一年半了。我记得昨天看到一个大学动漫社的帖子 我也想起了大一了。 我跟控控说:最近看你签名是不是又跟女友分手了,说出来让我开心开心。 控控说:最近加班+被逼相亲.麻烦死了… 说到这里,我哭的更伤心了。 鱼说:人老了,很多东西就回不来了,现在再去看一遍秒速肯定有不一样的想法。 想起刚挂断的电话,在这头我送给了即将前往帝都的最好的兄弟我现在的签名作为勉励。 假如你不能战胜生活——那么生活就战胜你。 谨以此文纪念那些我最好的兄弟们:阿蒙、汪汪、鱼、老马、REX、控控、Aaron 2012年10月30日 万圣节前夜 窗内的雨一直未停

与名为现实的怪物战斗的人们

说起来除了偶尔往ACG批评上扔一些写给杂志的旧文外自己已经很少更新博客了啊,想想自己GR上1800的订阅数还真不好意思,自己现在大概也越来越没有动力了吧,每天下班躺回到床上宁可拿iPad刷刷MA,拿PS3当播放器看看新番,却没什么心思去通点TVGAME和GAL,更不要说去更新博客了。 每个月偶尔接一些杂志的约稿,也只为了多一些零花钱,对ACG还有爱,但渐渐的只是有些力不从心。最近唯一通过的一款游戏是FF2B,十一长假的时候花了4天时间一口气35小时通过,若不是长假根本连这种40小时主线的RPG都没心思去通。 过去蹭发过一些类似于人到什么时候才能脱宅的文章,其实随着年龄的增长,名为现实的怪物越来越强大,就算有心去宅也没有心思去宅了吧。若不是自己还从事着ACG相关的工作,不知现在的自己对ACG还有多少热爱。 所以期待我的文章更新的朋友们真是抱歉了,扫雷现在肯定是写不动了,一些时评现在觉得工作的关系靠的太近反而看不清楚,觉得现在写时评被喷的概率越来越高了,明明同样的一些观点放两年前会有很多人支持。是现在博客订阅量上来了看的人多了自己的思想只能在小众层面被接受呢?还是说我的很多观点已经不能被现在的90后所接受了呢? 前一段跟天仓姐聊天说挺喜欢有一段时间我写的时评的,很抱歉现在也一直想写但是完全找不到灵感,空有一身写作技巧却写不出任何有灵魂的东西。Key社系列是肯定会更新完的,后半部分也会陆续更新,只不过有些地方一直想重写修改后再发出来,一直找不到时间,抱歉。上次还有人专门发邮件来催这个事情,只能再说次抱歉。 说起来最近每天都在写小说,跟很多人答应过说一定要写一篇游人小说出来,只是写着写着发现越来越往村上春树的方向去了,预定5W字目前刚写到8000字,还是等写完后再发出来吧。想在自己24岁的时候留下点什么,这是自己开始写小说的另一个原因。 工作还是那样,不好也不坏,努力总是有回报,当然也经常会碰壁。今天在微博上看到几个动漫网站官方微博相继搭车招编辑,然后个人号上几个人都在说入行需谨慎。这大概也算是这一行的一个奇景吧。这方面话题在各种地方聊过太多,这里不想再重复,有爱的就跳坑,当然能否有毅力穿过这扇窄门又是另说。我这边继续招编辑美工,最近手头两个项目还算蛮有意思,就是进展有些慢,有爱跳坑的可以通过各种渠道来联系我。 最近大致的情况就是这样,各位还在订阅本博客的欢迎在留言中帮我补充一些正能量,ACG批评的群长期招人,有兴趣学习写文章的或者一直订阅这里的文章觉得志同道合的随时欢迎加入,群号:10386917 2012年10月25日 18:00 loop着bakuman的音乐留

游戏,新的方法论——《游戏改变世界 游戏化如何让现实变得更美好》我的推荐

    近日,我花了一周的时间读了这本名为《游戏改变世界 游戏化如何让现实变得更美好》的书,这是由一位美国游戏策划者所写的书籍。其实它的英语书名除了“Why games make us better and how they can change the world”外,还有一行大字:“Reality is Broken”——现实已破碎。     其实,这不是一本强调游戏真实性的书,也不是一本混淆电脑游戏所构成的虚拟世界与现实世界的书,总而言之,它不是一本“出世”的书,相反它是一本十分“入世”的书。它提供了一种源自游戏的方法论。这本书试图向读者阐述为什么游戏如此吸引人——现在吸引了全世界数以千万计的人,并且如此巨大的吸引力成果如何被积极地引导和利用起来,使之为改善现实世界的困境而服务。     这是我读过的有关游戏的最有力量的一本书,光是第一天翻看了它的目录,就让我感觉振奋不已并充满了能量。我们从小接触了不少游戏,甚至在电脑进入我们生活之前,我们的童年就是伴随着各式各样的游戏长大的。我们知道游戏能带给我们快乐,并且还能赋予我们快乐以外更多的良好情绪,但我们更多地是思考每一个游戏不同的快乐因素——例如智力游戏开发智力,社交游戏联络情感——,却很少如此全盘的认识游戏这一活动本身的共性带给我们的积极力量。比之国内的那些在心理讲座上唱起歌来的陶教授,或是已被叫停电击疗法的杨教授来说,这本书不知道高明了多少了。本书正视游戏,其立论于承认游戏的非现实性,但同时又正视并肯定游戏带给我们的情绪是真实的,不可否认的这一现象。——游戏虽虚拟,但游戏者的积极情绪是真实的——这个观念的树立便不知道把所谓家长、老师、专家、教授甩开几十条街了。     在本书中作者给出了游戏的4大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。仅仅是这四个特征,就能解释清楚为什么一部分游戏那么无聊,为什么有些游戏越玩越没意思——例如拿我擅长的领域来说,为什么TRPG跑团很有趣但网上共同创作小说却无趣?因为缺少规则。为什么有些网络游戏越来越花哨却越玩越无聊?因为反馈系统不够明确。——同样这也是现实之所以如此无聊的一个原因。总之,用这4大决定性特征我们就可以解释和明辨以往游戏的种种。     然后,本书回顾了人类的历史,将读者带回3000年前的古代,吕底亚人为了抵御后来一直持续了18年的饥荒,他们便他们了许许多多的游戏——他们举国上下规定所有人隔天吃饭,吃饭的一天不玩游戏,另一天不吃饭专心玩游戏——以此减少人们对食物的欲望,转移人们的注意力,淡化饥饿感。由此,作者认为游戏从人类文明伊始就是不仅有娱乐功能,更有其社会功能的:它帮助人们渡过了18年的饥荒,虽然这是一种逃避现实,但却是一种关于民族存亡、极其必要的逃避。古今如一,现在的社会中也有这样的饥荒——自信心的饥荒、自尊的饥荒、社交的饥荒、成功体验的饥荒……在社会生活工作中我们并不能常常体会到许多积极的情绪,而游戏正好能带来这些积极的情绪,并帮助人们社交,而这些情绪的产生能帮助我们更好地投入现实世界的社会生活。这就是游戏的现实作用。     接着,作者分别从4个方面阐述了游戏的目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系以及更宏大的意义。这些目标都各自体现在我们所玩过的每一款游戏里,无论是电脑的、手工的,有形的、虚拟的,单人的、多人的。正是这种种游戏各自的目标,使我们感到轻松、愉悦、兴奋、激动,总之,带给我们各种积极的情绪以及美好的回忆。     在后面的几章里,作者介绍了全世界正在进行或已经试验成功的,以游戏的方式来解决现实世界问题的游戏方案。例如《家务战争》的游戏引导人们把做家务想象成游戏,使干脏活变得有目的性并抢手起来;作者自创的脑内补完游戏《超好》则帮助她读过了脑震荡所带来极大痛苦的四周生活(这是一个很中二的玩法,全篇妄想的游戏!);《耐克+》以积累公里和获得成就的方式激励着人们跑步运动;《残忍的善意》规定以善举作为“攻击”其他玩家的方式,由此激发了一个地区人们之间的友善情绪。——其实这些看起来离我们的生活还比较遥远,毕竟这些游戏都是作者小范围试验性的游戏,更多地是在美国本地进行的试验,与我们在中国的生活仍有较大的时空距离,感触也不够深刻。不过想想现在越来越多的人热衷于的“Check in”签到、再看看最近一号店推出的那个虚拟实境APP“无限一号店”,这种关乎现实的游戏应该离我们也很近了吧!     本书之后几章还向我们揭示,游戏所具有的那种吸引人们的特性,以及游戏玩家所擅长的这种合作、挑战精神,可以将人们团结起来共同解决未来世界将面对的问题:例如节能游戏、共同想象并解决世界危机、重新认识并推广一种失落的文化……等等。总之,游戏激发并集合了如此众多人的力量,它将作为一个伟大的人类工程,而使世界变得更为美好、完善。     因此,我想把这本书推荐给很多人:推荐给正在制作或运营游戏的人或者开私服的朋友,推荐给反对网游的家长老师专家教授,推荐给带跑团的、设计桌游的、开设解密游戏房间的。并且——推荐给正在享受游戏的你、我、他。     相信我,如果你是一名游戏玩家的话,如果你对游戏活动做过一些思考的话,拿起这本书翻看目录,你就会觉得充满了能量。

2012年10月新番微博评

  对于新番扫雷,我还是喜欢以寥寥数句记录下看完开头第一第二话时的感想,作为一个简单的评价。其实要说评价也说不上,应该说只是作品留给我的第一印象,或是我看完之后的想法,用评论的方式写出来。 顺便一说,我的新浪微博是ID@wildgun,在一个更古老的饭否微博上也是这个ID。 好,下面是这半个月以来我所看的十月新番:   《#中二病也要谈恋爱#》第一话看完。刚上来觉得这部作品如果仅仅靠漫无边际的中二话语来撑场搞笑应该是不够的,觉得应该还有一些什么,例如真的往奇幻世界观发展。看到第一话临近结束时,小鸟游和勇太争论是否要扔掉玩具这一幕让我联想到了我自己也常常面临的问题:年龄增长了,要不要从二次元毕业?   《#就算是哥哥有爱就没问题了对吧#》第1话看完。太主动,太无聊,太模式化。即弃。   《#樱花庄的宠物女孩#》第一话看完。不知道是不是因为看过一点点小说而先入为主的原因,总之,感觉这部动画新海诚似的漂亮画风及音乐,也掩盖不了其剧情上的凌乱。 《#Robotics;Note#》第一话看完。制作精良的动画,一开始的op歌曲就十分入耳,动画画面以及人物性格的表现也很到位。这一作科学幻想系列的主角看起来挺正常的啊(相比于前两作),是不是太正常了一点啊…… 《#Robotics;Note#》的op果然是Zwei唱的,我第一次听就觉得和MO7的主题曲好像啊。   《#中二病也要谈恋爱#》第二话看完。这一话也一直中二了下去,让我联想到了小学时候一次在母亲单位和其他小朋友们一起把大学实验室当成一篇热带雨林进行幻想冒险的那个下午。真是一次难忘而愉快的回忆。 (接上)正巧最近在读的一本书《#游戏改变世界#》中提到,当生活中遇到难以逾越的障碍时,将之想象为游戏并设定一系列目标、假想敌、反馈系统来加以克服,或许会轻松一些地实现。适当的中二妄想,谁说不是一种健康的心态呢? 《#K#》第一话看完,太诡异太不直白,即弃。 附上微博上我朋友皇上和我的对话: 友:你明显没有了解他讲了什么,这是一部主推两对基友的爱情故事,你跟它拗世界观你就输了!!!! 我:那就更不要看了…… 友:是呢~这部片子不适合你看!总结完毕!   《#Say ‘I Love You’#》第一话看完。嗯……感觉男主角造型很失败,如果像是同类动画《好想告诉你》中的风早翔太那样正常普通略帅造型的男生追女主的话,还算是一部颇为温馨和平和的少女校园动画。但这部的男主角造型略显痞气,感觉就是恶俗倒贴了。后半段的跟踪展开还行,稍微扳回了印象分。   《#Say ‘I Love You’#》第二话看完。看到这一话小结一下就是滥情男乱把妹,目前卯上了三无女主角。太过现实的浪漫了,越来越远离校园小清新了啊。如果是这样的剧情,那还不如看伊藤诚。 《#Little Busters!#》第一话看完,虽然原作出自大名鼎鼎的Key社,但这第一话我感觉主题非常散漫,完全不知道到底主题是放在组建棒球队呢,还是放在五人的搞笑社团生活,还是放在毕业的离愁以及初入社会的迷茫上。这第一话面面俱到主题散乱的第一话难以吸引我看下去。

时而青春,时而悠远——《TARI TARI》观后略说(有剧透,但不影响欣赏)

  《TARI TARI》是一部值得推荐给每一位对传统的日式高中青春校园故事仍怀有梦想者的作品! 其实在一开始扫2012年七月新番时,这部动画因为显得太过普通而并未列入我的扫雷名单里,不过很快新浪微博上的一条@我的微博引起了我对这部片子的关注。这部作品的取景地与我09~10年之间进行圣地巡礼《秋之回忆》是同一个地点,亦即日本湘南地区(藤泽、江之岛、镰仓地区),让我对这部片子有了兴趣,后来在网友的推荐下,我便找来追看了。   虽然始于我的圣地巡礼爱屋及乌,但看完之后我从更多方面喜欢上了这部作品。平凡而细腻,理想而现实——这是我现在对这部片子的感想。作品的故事以音乐为主题,却同样包含了少年对运动、对正义的梦想。   既然是以音乐为主题,那么首先要称赞的是本作的音乐。在这部我认为可以称之为音乐动画的作品中,不仅有朗朗上口或热情似火的音乐,更出色的是,本作还充分展现了音乐的演变与进化。例如片中《白浜坂高校校歌》可以被演唱得舒缓柔情,也可以在两个老头热情幽默的即兴乐器伴奏下,被“逼迫”而变得欢快雀跃起来;再有老年三人组那首富有热带海岸风情的《Amigo!Amigo!》,来到和奏母亲墓地前,节奏放缓而变成了一首婉婉悠长的挽曲,竟恰如其分地融入了湘南海岸黄昏时分的天际;再有片中《心之旋律》一曲,跨越白浜坂高中两代合唱部的岁月,自远时传唱至今,自乐谱上的残章和磁带介质记录的声音,而经由这一代合唱部年轻人之手化为《radiant melody》中的乐章,延续至学校拆除前的最后一次非正式白祭(文化祭)。这已不仅仅是一首乐曲的改编,而是一种乐曲的演变与进化——同一段的音乐旋律在不同时代的人之间传唱,既承载和唤醒了人们的回忆,同时也被编入新时代的心愿。这些便是《TARI TARI》中所展现的音乐的传与承。   在看本作时,我常常觉得我所生活的上海太大了,人员的流动性也太高了。返观《TARI TARI》中的小城市,它如此宁静和稳定,一代又一代的人在这片土地上生活,大家都传唱着同一首歌,对山海之间的土地有着类似的情感。其实就取景地原型来说,确实这也是一片不大的土地,湘南海岸东西方向由一条行驶了百余年而在日本国内颇有名气的“江之岛电铁线”——江之电贯通连接着,这条35分钟短短又缓缓的铁道,就是这个地区几代人生活的主干道,就是这里的标志和回忆地。也正是在这样面积不大,人员流动性也不高的小城市,才会有可能《TARI TARI》孕育这样人与人、年青一代与长辈之间穿梭共同回忆的故事吧。   如果仅仅是看介绍或看剧情的话,本作确实可以说是平淡无奇,一切仿佛都在预料之内。然而本作的细节是很有趣的,例如合唱社五人欢呼时喊出了毫不统一整齐的口号;暗恋纱羽的大智答应给别人拍一张照片,明明拍了纱羽的正脸照结果还是偷偷地藏下了结果给了别人一张侧脸照;以及归国子女前田敦博(维也纳)在故事开始刚回国,完全照搬古诗日本礼仪来待人接物……这些小差错小细节的描写都是入木三分的人物刻画。哦,说到前田敦博(维也纳)这个角色,姓名是大有来头的。大家有兴趣的话可以看我的这篇博客,或是自行查阅一下镰仓文学馆家主的真实历史。   而关于片中的社团生活,实在是让我羡慕,特别是第二话以及第十一话大家为了同一件事而分头行动,各显所长的情况,是我非常喜欢的行动模式。这样的高中生活是十分理想的,但也却很现实。虽然在中国恐怕高中是不太会有这样的社团,大学也不一定有这样的机会,但社会上、网上总能结识到这样一批的同好,大家各自发挥所能,共同创作一些东西并自豪地展现出来,难道不也是一件很现实,通过自己的努力就可以实现的事吗?因此《TARI TARI》的高中是理想化的,但那种社团生活却是可望而可及的。   其实这部动画我还有很多可写,例如坂井家的商店原型;纱羽的爱马萨布雷名字的来源;还有江之岛易变的天气情况……因为我实在对湘南海岸的这片时而青春,时而悠远的区域太熟悉也太关注了。不过我自己前两年对《秋之回忆》系列的圣地巡礼就不再重复炒冷饭啦,这次借用一下朋友的圣地巡礼记录——青年小伙子乐队成员青年,同时也是圣地巡礼同好的谢丹青于今年8月在该地区进行的《TARI TARI》、《钓球》及《灌篮高手》圣地巡礼记录,刚出炉的报道,连载更新中:    《青年2012.08日本游记08–江之岛(前篇)钓球、TARI TARI圣地巡礼》 《青年2012.08日本游记09–镰仓&江之岛-灌篮高手、TARI TARI圣地巡礼》    再顺便一提,根据《知日》杂志的预告,下一期杂志的主题是《铁道》,封面就是江之电的模型,因而我推测其中会提到江之电大概也会提到圣地巡礼。大家到时候一起读一读吧!    附:日本圣地巡礼网站收录《TARI TARI》巡礼页面   

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