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《超译百人一首 歌之恋》观后絮语

  2012年7月新番《超译百人一首 歌之恋》我终于看完了,这是一部很优美的动画。它以藤原定家所作《小仓百人一首》为线索,选取了其中不同人物不同人生阶段中的经历,戏说为爱情故事作成动画。   首先值得推崇的便是这种对传统文化的展现方式,尽管是戏说,但却也沿袭了和歌恋风的原貌,又辅以恶搞,将人物关系通俗简明化,让人在轻松观看的同时了解和歌这一传统的日本文学形式。我看死了中国动画十年内是不会有这样优雅又讨巧的形式来展现我们自家的传统文化了。   都说小日本、小日本,日本真的是很小的,除了列岛总面积小以外,日本文化中还有着将小放大、把细小的事情缓缓道来的习惯。我去过日本的江之岛,整个岛其实非常小,但没走几步却都能看到一个景物,例如什么纪念碑啦,什么钟啦什么牌匾啦,真是应有尽有。日本的和歌也是这样,不同于我国诗歌的气势恢宏大气氤氲,日本的和歌往往都是选取一个小景物,再抒发感叹一下小情绪。犹如我国宋朝婉约派的春花秋月或是再之后时期的西风瘦马。毕竟是属于上流皇宫贵族把玩的产物,寄予太豪迈的情绪或说得太明白就会显得过于武夫气概。所以和歌都是些细小的、委婉的、哀怨的。同样我看本作《超译百人一首 歌之恋》也有这样“小”的感觉,作品挖掘出歌人生活中的小片段,将之细细描写出来,努力渲染出个中情思意念的缠绵婉转,难免让人感同身受一番。   本作中描绘了和歌中恋歌背后的故事,但这种恋情却不同于一般我们所看的动画或其他ACGN作品中的恋情。以往我通常习惯于接触校园类的,或是奇幻类的,或是热血类的,总之是充满了理想与想象的恋爱故事。然而,本片中却展现出了一种截然不同的恋爱,这种恋爱更现实、充满了社会意义,也更不自由。因此在这里恋爱更多地与家庭、与仕途与一家一族的尊严联系在一起,而在这种种现实关系面前,恋爱变得柔弱、隐秘且幽暗起来。诚然,可以选择像在原业平那样风流豁达,但更多的还是普通人,还是选择(或只能选择)像其他男性角色那样徘徊于社会关系与恋爱关系之间,不断权衡,不断挣扎。因此可以说本作所描绘的爱情故事更为现实,十分现实。   作品的最后一话,以《小仓百人一首》编撰者藤原定家本人的恋爱经历来点明了本作想表达的主题:和歌寄托自由。即使人被纠缠于各种社会关系之间难以自拔,但好在人们的想象力可以突破其中,再借以和歌这种表现形式落笔于纸上,流传于他人。最后定家自述编撰并使和歌流传的意义,提升到了类似我国《兰亭序集》的思想高度,即“故列叙时人,录其所述,虽世殊事异,所以兴怀,其致一也。后之览者,亦将有感于斯文。”时过境迁,以后诸时代的人们生活或许已经发生了翻天覆地的变化,但作者相信人们的情感世界是相通的。恋爱之事古已有之,而其中的甜蜜与痛苦、舒畅与迷惑、焦急与无奈……这些情绪也应该是相通的,并在一代又一代的男女之间交替演绎着。后人读起前人的作品,也一定会怀有类似的情绪,体会到相同的情感,并抒发出同样的感叹。这就是古今如一的文学传承。 今日中秋,絮语至此,祝花好月圆!

《雪之本境解境篇》批评(含剧透)

按语:其实我一边在玩的过程中就一边在考虑这篇文章到底要不要写。对于SPtime的前三作我都是持赞扬的态度,这次急转直下的“批评”似乎有所不妥。而且就我个人角度来说,说不定并非剧本的问题,而仅仅是我个人阅读领域片面致使我无法领会该剧本的优秀之处。不过想想既然是SPtime的老玩家了,还是如实写下我的感受吧。   简而言之是:我认为《雪之本境解境篇》是集SPtime之前三部AVG作品之缺点并放大而成的一作。   缺点一:怪力乱神   两年前《雪之本境》结局打完后,看到雪中少女我就觉得剧情要往奇怪的方向发展了,尽管小仆承诺肯定没有怪力乱神,结果果然就是有了!   无论是本篇还是解境篇,游戏文字都刻意创造出一种混乱的世界观:一会儿扯到云游少女传说难免让人想到《翡翠月》里那个由树变作人的妖精,一会儿把雪之境主请出来说几句话;一会儿又弄个什么“本境”的概念;以及一会儿又在梦里常常反复见到神秘少女庭雪以及看到同样却有细微不同的凶杀场面。故意让人很难判断这本境到底只是一种夸张的表达手法还是确实是有魔力的、独立于现实世界的一个雪山区域?作为一款“解谜纯爱”作(预售宣传用语),文学上可以渲染神秘的恐怖的气氛,但这种气氛在作为作品旁白陈述时,必须要能让观众明白哪些是装神弄鬼,哪些是客观事实。换言之,作为一款解谜作,剧中的角色可以鬼话连篇,但剧中的陈述句必须有一说一、实话实说。本作利用了AVG第一人称陈述方式的特性,刻意从男主角端贤冲的感官出发将世界观描绘得光怪陆离,实在是装神弄鬼。而这样对玩家造成的影响就是,我开始并不完全关注案件本身,而开始寻找有关这个世界观是否是现实世界的线索。因此,玩家的关注点被分散到了发现和解释世界观的不合理之处。   再说超能力。难道本作中的再创人格不是超能力吗?超能力并不局限于传统的质变性质的能力——例如死人复活、返老还童等等。超能力还应该包括那些量变性质的超能力。例如一个人跑得很快,这没问题,但如果小说里提到他能速度超过一架飞机,那就是超能力了。一样的道理,LSD致幻没问题,但服食LSD能再创一个人格,而且还能在停服之后保持几个月乃至几年不自我发现且能融入正常社会生活——这个请小仆给出现实世界中的案例,不然我将之视为一种超能力。没错,它就能超能力。     此外,滥用拟人的方式也是本作营造怪力乱神氛围的常用方式,例如我至始至终没有明白,每一章过度阶段以雪山为画面背景的那段第一人称独白,到底是拟人化的雪,还是庭雪的内心活动?     缺点二:人物塑造失败 卖萌过度是本作一个很突出的问题,每个角色几乎都会蹦出一两句卖萌的话来,例如连成启言都会说出“傲娇女神”之类的话。或许可以理解为2020年这些词汇已经融入了社会大众的通用语境用,但作为2012年的玩家,我看着每个角色都会说出“属性”啦、“卖萌”啦之类的话,真是觉得碍眼。   另一方面,本作中人物过激反应太过雷同,也是一个缺陷。例如在解境篇中,白悠悠伪装境主、江城雪承认自己是境主以及之前贺松原狂妄之言中,他们的表现实在是太类似了!不是“来舔鞋子,允许你一寸一寸往上舔”就是“女人争着为我献身”。虽说人性到了极端状况下可能会表现得相似,但这过激也太雷同了,真是本作人物塑造方面的黔驴技穷啊!     缺点三:剧情做作   在我看来,特别是解境篇的剧情是十分做作的,首先一点就是玩弄概念。什么“势”啦,什么“本境”啦,什么“高于推理之剑”啦,给出一大堆概念性的东西,说了一大堆空话,却再也没有深入挖掘过内涵。例如韩非子这一段就纯属多余。此外,我也不认为境主设计的是完美犯罪,例如万一鸾渊没有招募到凶手呢?例如两名被威胁者合作了呢或是有不理智的人直接冲进各人房间搜房呢?……种种变数,何堪完美?   此外我发现本作剧情上一个最大的特点是为了造成两难局面而故意制造人物关系。例如叔桐山和归海枫是父女关系,例如叔桐山和常舍青是同性恋关系,再例如鸾渊和季愁然是雇佣关系……等等。这些关系每个单独看起来都很美,都是一段人性的体现——或真实、或刻骨、或悲情、或释然。但从整体来看,我十分怀疑这些关系都是为了制造两难局面而为此编出来:例如叔桐山与归海枫的关系是为了牵制叔桐山不侵犯江城雪;再例如叔桐山和常舍青的关系是制衡了他们两者与端贤冲的关系以此体现境主多么高端多么全盘在握;而鸾渊和季愁然在我看来则完全是因为剧情里需要一把枪、需要一位背叛丈夫的妻子而添加了这么一位见习杀手。这些每一小段关系都是为了剧情上的牵制制衡而服务的,具有很强的功能性质。因此,这每一小段故事大概都很真实,但放在一起给我的感觉就是胡乱堆放在一起的艺术品——杂物堆。   还有一点就是为了叙述故事而东拉西扯出民族传说来充数。我觉得大概是小仆想展现他所创立的世界观设定吧?一下子把云游少女传说的四个地点都抖了出来:“圣洁月梨”,“雨雾白鹿”,“落忆枫音”,“魂归星墟”。2和4分别出现于《雾之本境》与《翡翠月》,1和3大概时间一久小仆藏不住了,就一股脑地塞进解境篇里交代了出来——与白悠悠有关的圣洁月梨,以及与归海枫有关的落忆枫音。然而,这里却犯了与我以前指出《翡翠月》的一个同样的错误:过于显然的目的性!我真不知道交代这两个民族传说,除了烘托一下感情、交代一下人物身世,以及把小仆憋不住的老梗抖出来外,于《雪之本境》故事本身有什么用处。   在本篇与解境篇中,杀戮气氛与轻松玩笑气氛之间的切换也太过唐突,明明是饿了几天困了几天还要与境主斗智斗勇,虽然人的幽默感不至于完全泯灭,但上一句还是紧张的气氛,下一句就欢脱起来,这中间的转换实在是唐突。   再有就是最后的真相——无论是江城雪与庭雪为父亲报仇,还是端贤冲的复仇家族的遭遇,或是庭雪与江城雪作为端贤冲女朋友的身份互换,在我看来也都是一个填充故事的理由。是为了感人、为了洗白而去编出的这么一大段背后不为人知的故事,而且这段故事本身与此处雪地传说无关,反倒是扯到了十万八千里外城市里的商业竞争与暗算。真是八竿子打不着的牵强附会。因此这个结局非但没能感动我,而且还让我觉得与原作故事十分脱节,制造悲情。     后记   如果说本篇和解境篇二者选一的话,我肯定更喜欢本篇。本篇更侧重于描写人性在极端苛刻条件下的挣扎,我觉得这才是本作的看点。而解境篇跳过了这些挣扎,力图为观众拨开层层迷雾,展现的却是建立在唐突剧本上的生搬硬套式感人剧情,因此我认为《雪之本境解境篇》它不能称为成功之作。 最后我想到了我朋友蝌蚪往人在几个月前评价一款非SPtime出品的当时成为话题之作的国产同人AVG时所发的微博:“我抵制某国产Gal。任何领域有其本格,现在国产Gal很多都跳过本格只为了话题,这是邪道。先出个国产版的“心跳回忆”或者“秋之回忆”再说吧,老老实实做一款恋爱游戏很难么?一个个画面都不差,音乐就不行,到了剧情都是逻辑混乱漏洞百出,只追求猎奇和话题性,这样的Gal,没有未来。”   我期待SPtime能做一款不属于云游少女怪力乱神世界观的普通校园恋爱AVG! 附:一个BUG?本篇里叔桐山遗言写的是“舍”,并且理由是笔画最少的舍字,为何到了解境篇中梦中变成了“常”字?

国产同人游戏《雪之本境解篇》评测

上一篇就当作是游戏通关过程当中的吐槽文好了,约好了要写评测总还是要认真写一下的,剧透总是难免的所以还没通关者就不要看下去了。 CG/立绘/演出 立绘和演出部分比起《雾之本境》来有了相当明显的进步,特别是每个角色“黑脸”时候的立绘,第一次看到归海枫黑脸的时候还真吓了一跳。CG方面依旧保持了前两作的水准,公布境主是谁的时候的那张CG还真有些infinity风格吓到我了,最终CG十分华丽,不过感觉后期剧情如果适当加1-2张CG的话感觉效果会更好一些。 剧本 作为一款推理类游戏,本人认为这个剧本完整度已经算是相当厚道了,跟几个朋友聊天的时候也聊到说比龙骑士的《海猫》要厚道多了。先把《雪之本境》的本篇和解篇两部放在一起整体看一下这个剧本架构,解篇采用了一周目必定BE二周目开启全部选项和两个GE的设定,这个设定在《雾之本境》中也有使用,笔者是比较喜欢这样的剧本架构的。伴随着几乎全灭的结局的挫败感,以及错误推理(小雪是境主),看似消除了几个密室手法的疑惑,却带来了更多的困惑,这样的设定实在是让人产生一口气通关的动力。不过另人觉得诟病的是二周目剧情的前期部分基本上和一周目比也是不变的,分支主要产生的剧情后期,而选项给人的感觉也只有影响到最后是庭雪线还是归海线,如果能多几个BE结局的话就更好了。 再来聊聊这个剧本是否可以推理的问题,完整通完之后发现所有密室都是有解的但是如果光靠前作给出的现有条件要进行推理是相当困难的,解篇中也用了“平行世界”比较的方式才推理出了几个密室的手法。光靠前作的信息感觉比起推理还是猜的成分更多一点。另外就算能够推理出来,关于人物关系之间的信息给的也太少,直到揭露境主身份之后才捅出一个巨大的阴谋论黑历史和背景,光是之前给出的那些人物关系的信息如果能推理到这步那就是折棒等级的脑补了。 虽然R11式的结局让人着实吓了一跳,剧本深度一下子就从海猫级别到了E17这种级别,但还是要靠解篇中新给出的信息才能推理出最后的结果,加之推理相关的选项几乎不影响结局,让人感觉玩家与其是一个侦探更不如说是一个观剧者,当然这本来就是境主都一步步计划好的,就好比E17中剧本中段就想用仅有的信息知道BW的存在一般。披着海猫式推理外表的infinity作品,在通关之后请容许我做出这样一个评价。 说完了推理再来聊一下人物情感部分,在经过了《雾之本境》中另人诟病的情感描写后感觉《雪之本境解篇》中角色的情感刻画要提高了不少,庭雪篇结局很感人小仆的文笔有了长足的进步。剧本中有些让人感觉不舒服的一些地方是比起前作解篇中多了太多让人YY和卖萌的剧情,先不提那个搅基结局,已经发生杀人事件了几个女性角色还在那边卖萌看得实在有些让人不舒服。虽然知道这是一种调整游戏节奏的方法,比如归海线开头在雪中贤冲背着归海在那边扯一段GAL什么的开始打情骂俏庭雪线相同的剧情这段感情描写就去掉了,但调整剧情节奏有很多种方法不一定非要通过卖萌和故意让人觉得YY的写法,尤其是在杀人类的剧本中着实觉得有些突兀。 音乐 大概是笔者耳残,音乐方面并没有感觉到有什么特别的亮点,解篇的大多数因为都是沿用前作而且直到通关也没有哪首BGM留下特别深刻的印象,当然并非一定要留下印象才是好的BGM。主题曲方面感觉《雾之本境》那首歌词写得更有意境,至少《雾之本境》那首第二天我还能哼出,《雪之本境解篇》的实在是存在感薄弱。 上一篇主要写了一些优点,这篇评测方面倒是一口气罗列的不少缺点的部分,但不管怎么说《雪之本境》是国产GAL中的佼佼者,就凭这战翻龙骑士三条街的剧本就强烈推荐各位去尝试一下。

欢迎来到天鹅绒房间——从愚者到世界的Persona4塔罗牌解读之旅

原文刊登于《二次元狂热》,转载请保留此行 欢迎来到我的天鹅绒房间(ベルベットルーム),能够来到这个梦与现实、意识与无意识之间的世界,想必客官被去年十月开始播放的新番动画《Persona 4 the ANIMATION》(以下简称P4A)所吸引,不知道客官是否通过P4A对塔罗牌也产生的一定的兴趣了呢?说起PERSONA4的话就不得不涉及到塔罗牌和荣格心理学,于是在本文中笔者尝试用塔罗牌中的22张大阿尔卡纳(ARCANA)牌和一些来介绍P4A中的人物和剧情,希望在观看完本文后客官能够对PERSONA系列和塔罗牌有一个新的认识。顺着22张大阿尔卡纳牌的指引,让我们走进P4A的世界,展开我们今天的愚者之旅吧。 塔罗牌背面 在揭开第一张塔罗牌的背面开始我们的愚者之旅前,让我们先看着塔罗牌背面的图样集中念力脑海中冥想着天鹅绒房间的背景音乐(如果手头有P4的OST循环播放第4首天鹅绒房间的《全ての人の魂の詩》更好),为不了解Persona系列的客官来介绍一下P4A以及P4A与塔罗牌之间的背景关系。 先从PS2上的游戏原作《Persona 4》(以下简称P4)说起,由制作过《真女神转生》系列为闻名业界的RPG制作会社制作的《Persona4》于2008年7月10日发售,在大人气前作《Persona3》的基础上加入了更多流行的元素,从而在系列原有的基础上又积攒了大量新玩家的关注。关于Persona系列的历史这里先按下不表,在文章最后笔者会做一个详细的回顾。说回去年10月开播的P4A,作为原作党小风听说P4动画化的消息后激动不已,但之前Persona系列的第一部动画《PERSONA -trinity soul-》的质量,以及公布了P4A的监督是岸诚二后小风一度对本作TV化后的质量有所担心,还好在P4A播放后对于原作的还原度还是非常高的。动画不但沿用了P4中目黑将司的音乐,在高度还原游戏中副岛成记的人设之外,例如角色表情、日期的切换、每话中间主角鸣上悠的Status表、就连很多只在COMMU中出现的角色都有相关剧情,作为原作党看得实在是直呼过瘾,唯一美中不足的大概就前几话的脚本构成太过雷同和作画有些崩坏,还好几话过后这些问题都有所解决。 开始塔罗牌之旅前必须先普及下P3和P4的核心系统COMMU,COMMU是community(社群)的简写, P3和P4的系统说的简单点就是早上和同伴交流感情提升塔罗牌等级,晚上练级爬迷宫。提升了COMMU的等级才能得到新的塔罗牌和提升塔罗牌的等级,而塔罗牌的等级又和仲魔的合成以及同伴的最终PERSONA形态息息相关。所以说要在电视的世界中更轻松的砍怪救人,利用COMMU系统不断提高PERSONA的等级是非常重要的。在P4A每话的开头都能看到在天鹅绒的房间中玛格丽特告诉主角鸣上悠上一话中通过发展新的羁绊获得了新的PERSONA塔罗牌和能力,这其实就是P4A中对COMMU系统简略的表现,当然要更好的体验COMMU系统还是建议有条件的玩家去补完一下原作。 通过COMMU系统,P3和P4就很时髦的与塔罗牌相结合了起来,说起塔罗牌有人认为是一种迷信活动,有人认为是一种神秘学,有人认为是一种占卜和娱乐,但是小风认为塔罗牌是一种心理学(特定是荣格和佛洛依德的心理学)的衍生和具现化,塔罗牌是意识与潜意识间的一座桥梁,通过塔罗牌我们能够更好倾听自己潜意识中的愿望,倡导去倾听自己内心另一个人格另一个自我的愿望这也是Persona这个系列历来的心理学基础,只不过从3代开始用塔罗牌这种更形象化的媒介来表达而已。一副标准的塔罗牌中共有78张牌组成,其中22张大阿尔卡纳牌和56张小阿尔卡纳牌,P3和P4中只采用了22张大阿尔卡纳牌,每个主要角色都与一张塔罗牌相对应,接下来就让我们从第一张愚者牌开始,展开我们今天的塔罗牌愚者之旅。 0 愚者(The Fool)——自称特别调查队 故事的主角鸣上悠在双亲出国后转校到八十神高中并寄住在叔父家,在八十神高中有一个深夜电视的传言,“在雨夜的12点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现另一个人的映像”。鸣上悠和花村阳介、里中千枝在确认深夜电视传言的时候被拉进了异空间,他们随即发现深夜电视跟镇上的连续杀人事件有莫大关系,在那里搜查时被称为暗影的怪物袭击。鸣上悠一行人跟怪物接触而觉醒了Persona能力,他们认为警察并不会相信这么离奇的事,便决定独自解决这起连续杀人事件,至此愚者之旅开始了。 作为塔罗牌的第0张牌,愚者代表着你现在不顾风险而有所行动。在P4中愚者所代表的COMMU是自称特别调查队,会随着剧情的发展而自动提升等级。在P4的塔罗牌中,愚者手持权杖在权杖后方挂着他的行李。行李中装载着愚者过去所获得的知识,愚者的身后跟着一只狗。和传统的一些塔罗牌的设计相比,PERSONA中的这张愚者缺少了诸如太阳和白玫瑰这样象征希望的元素,比起传统塔罗牌气氛更显阴暗于是着深夜电视中的旅行并非如此容易。作为塔罗牌中的第0张牌,愚者代表了一个开始,一次不顾冒险的风险,以愚者来代表自称特别调查队再合适不过了。 逆位置的愚者牌暗示着无法凭直觉行事或是逃避责任,在游戏中最后的关键分支处对真凶进行了错误的解答的话,那么游戏将无法迎来True Ending,自称特别调查队从寻找真凶的责任中解脱,愚者之旅(游戏)也就到此结束。在同样引用了塔罗牌概念的一部经典动画《百变之星》中就有一个称为愚者的舞台精灵角色,为主角占卜和指引未来的方向。 I 魔术师(The Magician)——花村阳介 作为主角鸣上悠的第一个同伴,自称特别调查队的二号成员,花村阳介理所当然安排在魔术师的位置上。与愚者未经思考就开始行动不同,魔术师这张牌充满了组织力和创造力。表现为在P4中在花村阳介的促使下成立了自称特别调查队,同时阳介又推荐了鸣上悠为调查队的队长。同时魔术师又是一张充满行动力和沟通能力的牌,身为JUNES公子的阳介来说这两点应该都不用小风多解释了。另一方面魔术师这张牌还代表了思路清晰,在前半段侦探王子白钟直斗还没加入时阳介一直担任了利用警方的线索进行推理的角色。在P4的魔术师这张塔罗牌中,眼睛代表了敏锐的洞察力,无限符号代表无穷的能量。组织、行动力、创造力,魔术师这张牌用来形容人的话是一张非常充满正面活力的牌。 魔术师的逆位置暗示着情感上出现了问题而变得无法自律,事件中第二个受害者小西早纪是花村阳介暗恋的对象,可以说是因为小西早纪而展开了事件的调查,同时也因无法面对小西早纪的死亡导致情感上的暴走和shadow的产生。如果换做《Fate/Zero》的话蓝胡子可以说是魔术师逆位的经典表现。 II 女教皇(The Priestess)——天城雪子 不算花村阳介的话天城雪子是自称特别调查队在深夜电视中救出的第一个被害人,在被鸣上悠等人救出后天城雪子就加入了自称特别调查队。深夜电视中的世界“雪子公主之城”算是在游戏中第一个正式的迷宫,不愿继承家业因为家业而感到痛苦的天城雪子,在“雪子公主之城”中,雪子公主把自己塑造成了一个笼中鸟的形象等待着心中白马王子的救助,在游戏中此处和雪子的shadow一起出现的BOSS正是“白马王子”。 其实禁锢雪子的并非她的家业而是她的内心,女教皇的牌意代表了与其改变外在的环境不如去倾听内在的声音,是一张以不变应万变的牌。牌上的月亮是阴性的象征,代表静止、消极、与被动。在这里这几个词都并非贬义,事实上在倾听了自己的内心继承了家业的雪子心灵上变得格外强大,在第20话“全体在天城屋旅馆集合”中面对无良电视记者的采访,雪子的强硬表现由内而外表达了想要守护旅馆的心声。牌上的B和J是Boas和Jachin的缩写,代表阴阳两性的力量。顺带一提,女教皇同时还是一张代表处女的牌……去倾听内在的声音和自己的另一个人格对话也是Persona系列一贯的主题,这也是为什么笔者在P4前半段的人物中最喜欢天城雪子的原因之一。 逆位的女教皇象征着不再倾听内心的声音,无视内在的智慧拒绝听从直觉行事,没有的原本的沉静反而变得热情擅长交际,正如雪子的shadow表现的一般。事实上游戏中所有角色的shadow我们都可以用相应牌的逆位置来解释。 III 女帝(The Empress)——玛格丽特 天鹅绒室里面的居民,动画中每话开头告诉主角鸣上悠上一话中通过新的羁绊获得了什么新的塔罗牌,并在23话中把代表自己的女帝牌同时也是最后一张塔罗牌送给了鸣上悠,在游戏中则是通过完成玛格丽特给予的仲魔合成任务加深与她的羁绊。相对于女祭司表现的女性的内敛以及知性的一面,女帝表现出的是女性感性的一面。天城雪子不善于表达自身的情感,玛格丽特就显得主动和热情。同时女帝又能代表孕育新的生命,在游戏中帮助主角完成仲魔的合体产生新的力量又何尝不是孕育新的生命呢?P4的塔罗牌中弱化了以往一些塔罗牌中女帝牌金星维纳斯的主题,但保留了象征生命力的藤条枝叶。马特里特同时又是游戏中的隐藏BOSS,在女帝的逆位中往往缺少感性和爱,显示出了女祭司中理性的一些特征,通常可以把女祭司和女帝当作一对性格互补的组合,两张的逆位中都呈现出的对方的特质。 IV 皇帝(The Emperor)——巽完二 巽完二是个很有意思的角色,明明是传说中一个人毁掉整个暴走族的不良少年,但同时又喜欢缝纫和可爱的东西。完二想用自己刚强和男子气概的Persona(人格面具)来隐藏自己内心女性化的一面,对自己认为是男性(♂yoooooooo)的白钟直斗产生好感后开始怀疑自己的♂取向,于是暴走了自己的Shadow。说起来完二在深夜电视中产生的迷宫“热气腾腾的大澡堂”象征意义已经很明显了,捡肥皂什么的捏他相信不用笔者多做解释了。其实完二和白钟直斗两人可以分别套用荣格心理学里的Anima(阿尼玛)和Animus(阿尼玛斯)的概念,前者为男性潜意识中的女性人格,后者为女性潜意识中的男性人格。 皇帝牌中自我中心和行动力强的特征在完二身上体现的十分明显,女帝象征广义的母亲而皇帝象征广义的附近,荣格说个:“父亲代表道德戒律与禁令。”那完二就时时刻刻在内心与自己基佬的一面在做着斗争。皇帝牌上的权杖是牡羊座的象征,又代表了行动力和自信,胸口红色的色调代表的类似含义不言而喻。逆位置中则皇帝失去了这些优点则变得软弱、缺乏自信、犹豫不决、缺乏责任感。简单来说正位置的皇帝很男人的话,逆位置的皇帝则表现出了完二的女性一面。写到这里不得不吐槽一下完二和直斗快去结婚啊! V 法王(The Hierophant)——堂岛辽太郎 堂岛辽太郎是主角鸣上悠的舅父,也是菜菜子的父亲。事实上如同皇帝一样法王也是一张象征父亲的塔罗牌,不同的是皇帝更加注重外在的道德约束而法王重视的是内在的服从,法王代表了一种社会规范与社会责任,这与堂岛辽太郎警察的职业十分相符。法王牌中间向上的箭头是男性的特征,冲破的三层阻碍代表了心灵的三种层次境界。左上的两把相反方向的钥匙代表了阴阳、内外、日月等相反的元素,在法王这张牌中做到把两者相融。底下玫瑰和百合色的两个教徒象征了热情与性灵的成长。 法王的逆位置可以解作法王的特质表现过度,太死板、太传统、太武断、太固执,在听到车祸死去的妻子案件新进展时堂岛表现得十分固执,在于菜菜子父女亲情问题上又表现得太过死板,在菜菜子在医院中心跳一度停止的时候对事件嫌疑人生田目太郎的态度又太过武断,这些都是法王的负面性格。贸然听取他人意见是逆位置的又一大表现,所以堂岛常常足立透的一个新情报而变得固执死板。 VI 恋人(The Lover)——久慈川理世 理世酱在P4男性玩家中有相当高的人气,当然与声优是钉宫理惠也有比较大的关系,在动画第9话开头目黑将司还为理世创作了专属的OP,从待遇中人气也可见一斑。笔者喜欢理世酱是觉得理世、雪子、直斗三人部分的剧情最能体现出Persona(内心的另一种人格)的主题。(众人吐槽:明明是你只关心女性角色!)在深夜电视理世创造出来的“特别放送剧场丸久座”中理世展现出性感奔放的一面,大玩脱衣PLAY和钢管舞,这也是作为艺人导演和经纪人所希望久慈川展现的一面,但同时也是理世酱不想变成的一种人格。久慈川理世的剧情很好的体现了内心自我(ego)与阴影面(Shadow)斗争的过程。 代表了久慈川理世的恋爱牌顾名思义首要的就是恋爱的意思,牌上的亚当、夏娃、知识之树、太阳、爱心这些不用多做解释了,理世酱对主角鸣上悠前辈的态度傻子都看得懂。但其实在更古老的一些塔罗牌的牌意中,恋爱更通常的意义是“选择”,在人生的十字路口中进行选择,就像久慈川理世在偶像理世与自我理世之间进行选择,选择的内容牵扯到人生观与价值观。恋爱的逆位代表了错误的选择,如理世的Shadow选择了作为偶像的自己,但其实这种性感路线是不适合理世的。逆位的恋爱又往往代表了因为嫉妒而导致的失败,比如看到偶像后辈的崛起后理世选择了与主角鸣上悠一吐心中的负面情绪。用理世的专属OP《True Story》来解释就是非偶像的理世才是理世真正的故事。 VII 战车(The Chariot)——里中千枝…

国产同人GAL推荐——雪之本境解篇

刚刚通完《雪之本境解篇》,心情十分复杂,直接发了条微博说作为一款仿海猫的作品已经战翻海猫三条街了,如果剧本翻译成日文的话笔者坚信在批评空间上能够拿到85分以上的高分。在被结局感动得一塌糊涂之后擦干眼泪来一层一层客观解读一下《雪之本境解篇》的剧本。 关于《雪之本境》前作以及SP-TIME的另一部姊妹篇《雾之本境》小风都曾经在博客上做过推荐,这里就不在过多赘言了,本文主要还是想要分析下整个作品的架构。以下剧情分析分为微透和强烈剧透两个部分,若是没有把本作品通关之前请谨慎阅读以下文字,因为以下剧透会对游戏造成强烈影响,好奇害死猫!在打开猫箱之后请三思! ====================剧情微透的分割线=================== “平行世界”与“上位世界” 《雪之本境》给笔者最大的一个欺骗之一就是笔者始终认为这是一款仿《海猫》的国产同人GAL,小风平时给朋友介绍这款游戏的时候也经常这么介绍。没办法,谁让隔壁龙骑士07臭名在外呢(摊手。《雪之本境解篇》上来的剧情就猪突猛进,去掉了一些繁琐的前戏直接展开事件,结果怎么发现事件和前作有些出入啊?小风怎么也算《海猫》系列8个又臭又长的EP都坚持下来的男人,心里默默骂上两句写剧本的小仆学龙骑士什么不好学用平行世界来展开。 谁知道剧情竟然变得如此神棍起来,男主角端贤冲竟然在梦中的世界里面遇上一个名叫雪儿的高人指点,这时候小风心想虽然自己不喜欢龙骑士那套上位世界的设定,认为推理剧情要什么上位世界,算了,反正《雾之本境》里面也有上位世界的设定。尘归尘幻归幻,反正不影响推理就是了。 结果这个剧情就更加神棍了起来,男主竟然能在梦中接受到雪儿的指点知道下一步境主的行动,还能通过这次游戏“时间线”上发生的杀人事件和梦中看到的前一个“时间线”(游戏前作)的杀人事件进行比对,最后根据异同点来推理手法和境主的身份。 我艹这设定也太他妈神棍了点吧!看到这边我都给解篇只打7分的心都有了!结果通到后面发现自己被小仆骗的好惨啊!上面诟病的这几点在游戏中都会被说圆了,谁让神棍和神作也只差一个字呢?以上也是小风写推荐时候的先抑后扬,毕竟被骗的太惨了不发泄下没法平复现在的心情。这个剧情怎么从神棍变成神作先按下不表,按顺序来看下一个议题。 谁是境主? 谁是境主这件事情从前作开始就一直有人在讨论,这次解篇里面基本上是把所有人都猜了个遍了,但相信还是有很多人猜到最后都没猜到吧。季悠然和白悠悠这两段剧情至少从游戏长度来说就不太像,但女主小雪自称自己是境主的时候有多少人在心里默念我就知道是她呢?小风在听到小雪自白的时候结合了下《雾之本境》的剧情,心想小仆怎么又来这套,结果发现自己深深被骗了。直到游戏本篇几乎全灭结局之后短暂的《明眸篇》里告知小雪不是真正境主境主另有其人的时候,终于知道为什么《雾之本境》要放在雪之本境之前发售了,就是利用系列玩家的思维定式,谁让你们拿两部作品类比了?明明是两部完全不相关的作品,这种时候就要把国际棋盘反转过来了,不对,是动态思考。 ===================强烈剧透的分割线================================ 游戏重启解锁了全部分支和结局之后终于能够还原雪之本境的原貌了,已经明说了小雪不是境主了那境主到底是谁带着这个谜题玩家开始了二周目的剧情。二周目和一周目的不同点要在游戏最后的部分才出现分支,这个时候活着的人已经不多了,这个时候作为一个玩过infinity系列的玩家心中有种猜测,但没想到真的就猜对了…… 在揭开第二层真相男主看向镜中的自己问出这人是谁的时候,玩过E17和R11的玩家一定会会心一笑吧,没想到竟然男主就是境主,在前作发售后帖吧上做出的种种猜测,但能大胆猜到这一层的估计没有人吧。 诺克斯十戒中有一条:犯人必定是游戏前半就出现的主要人物。明眸篇结尾还特地提到了整个剧本符合诺克斯十戒,当年第一次在同人展上认识小仆的时候小仆就跟我说整个雪之本境都是可以推理的,诺克斯十戒中并没有说犯人不能是主角(也不可能有推理小说会这么写),这样看来搬出诺克斯十戒也是一种误导,别忘了这是推理游戏不是推理小说。(大概也就笔者这种infinity系列和chunsoft游戏玩的多的人才敢这么大胆猜 其实男主是境主之前就已经有过很多暗示了,本来没吃人肉的就没几个,而且知道了境主仅仅是幕后黑手执行都是小雪,男主仿佛跟雪儿也有段不为人知的过去,唯独男主收到的境主信件中提示不要寻找境主,所有的主要角色黑历史都讲了差不多了唯独男主缺少一个一定要上山的理由。种种推论下来男主是境主已经暗示了很多了,就看玩家是否敢于去接受这种设定。 这样看来文本开头写到的“平行世界”和“上位世界”都是不存在的,男主本来就是境主,梦中的都是原本计划中的设定,被《海猫》和《雾之本境》带过去思维定式害死人啊。剩下的就是接受男主(境主)为了报仇联合小雪写下计划最后把自己搞失忆这个设定,嘛,就知道不提自己身世的男主肯定有问题。 其实发现谁是境主只是一个开始,后面一些设计到原因的黑历史才是最感人的,这里就先不做展开了各位玩家自己去欣赏之后感人的剧情。 这里还是先说说其它几个值得推敲的事情,雪儿这个角色不是仅仅存在在“上位世界”中而是现实中确实存在的人,而且参与了整个计划,虽然听起来有些神棍,但仔细想想并不影响推理,毕竟砍掉吊桥是解篇才有的剧情,前作中雪儿参与的只有丢失食品的搬运,其实这段有没有参加也不影响推理,另外就是前作最后这人就出现了只不过肯定很多人当作是幻觉了…… 想写的还有很多写先到这里,原本答应写个评测结果写成了一篇自己游戏一路下来怎么被骗的心境历程,在看到男主CG的时候真的有种当年玩到E17和R11结局的震撼,这篇就当作自己游戏中心情的记录和吐槽,改天再写篇正式的评测。 如果有空的话。

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