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国产同人GAL推荐——星月夜Seven Tales in Spiral

用了将近一个月的时间把这个国产同人游戏巨坑《星月夜》通完了,一共用的时间大概近40-50小时之间,作为一个国产同人GAL的爱好者觉得有必要把这款游戏好好再来推荐一下。 3EP 6篇 120章的庞大故事 为什么说《星月夜》是国产同人GAL里的巨坑,不但是因为游戏的3个EP推出的跨度从2005年到2011年横跨了6个年头,而每个EP又都有2个篇,每个篇又有各自20章,这样算起来的话就是2*3*20=120章。是什么让笔者坚持通完这一连120章的故事的呢?想了下或许就是被这个游戏的世界观以及剧情所吸引了吧。 类月世界的世界观 既然说到了世界观就来说说《星月夜》的世界观吧,在之前刚通完第一个EP的玉衡篇的感想文里写到,《星月夜》就是国产的型月夜,和型月的月世界的世界观有点相似的地方,不过把月世界的魔法之类的东西换成了道家之类更加亲近中国化的东西,比如游戏中无时无刻作者都在卖弄关于《易经》的知识,但《易经》和道家学术却又不是星月夜世界观的全部,3个EP 6个故事中出现了利维坦、WWM、人外、亚人、妖兽、占卜师……各种各样稀奇古怪的角色出来,作者卖弄的学术从易经道家到中国古典的诗词歌赋、国外的哲学思想,甚至是塔罗占卜作者都有所涉猎,只能说作者是阴阳结合博取各家之长各类知识都能在剧本中融会贯通,可以看出跟所有日式GAL以及国内GAL都完全不一样的个人风格,一旦接受这种设定的话,就会立刻喜欢上这种风格沉迷在《星月夜》的世界之中。 《星月夜》的3个EP 6个故事层层推进,抽丝剥茧般的将星月夜的世界观慢慢展开,同时又将十多个主要人物描绘的有血有肉,基本上每个故事除了挖出主要人物的黑历史外又连带挖出几个相关人物的黑历史,填坑的同时又在不断的挖坑,就这样一口气6个故事通完星月夜的10多个人物角色性格已经完全融入在脑海之中。打个比方,就好比在FATE的FATE线中只告诉你一个圣杯战争的大概靠打斗看得过瘾,UBW线中挖出土狼黑历史,HF线中再挖一个远坂和间桐家黑历史顺带把第二魔法和圣杯战争的概念补完,这样一路下来FATE的世界观就很完整了。星月夜也是类似的叙事手法,笔者这样直观的拿星月夜和FATE来比也算是对星月夜最大的赞美了。6个故事呈平行世界状展开,却因拥有着能穿越平行世界的人物而相互关联,的确看得十分过瘾。 独具特色的中国式文风 为什么说文风独具特色,描写战斗的时候不停的引用道家和易经中的语句,这是只有土生土长的中国人才能写出来的,就算是虚渊玄这种中国武侠爱好者也写不出的。行文中不但出处充满了对道家和《易经》的引用,作者还喜欢引用各种古今中外哲学的语句,在EP3里把女主设定成只会说古文不会说现代文的设定又是好好的卖弄了一下作者的古文天赋。EP3中冒出的占卜师告诉我们作者不但懂东方易经还懂西方塔罗,不但懂中国道家还懂西方哲学,就连星月夜这标题都是出自梵高的画。作为不卖弄自己才学会死的装逼死星人,作者的各类杂学知识量让人折服。虽然日系GAL作者里也有喜欢卖弄捏他的,但动不动就给你援引风雅颂赋比兴的估计只有中国人玩得出来吧。另外在很多剧情里面都可以看出中国特色的感觉出来,这里指的中国特色是指那些只有国人才能感同深受的剧情回忆杀,最简单的来讲故事的一个主要人物聚集场所就是大学的校园,写出了大学校园和寝室里面的氛围出来,这点就比起日系的那些剧情放在XX学园里面的比起来要有亲切感的多了,虽然说到最后发现主角寝室和身边寝室的都不是一般人就是了……另外类似这种很中国式的元素比比皆是。 各个EP间风格不停的尝试 在EP2中作者尝试了加入“无人生还”式的推理故事,这或许也是在这个引出主角身世背景和加入了很多新人物的篇章里比较好的叙事方式,EP3里又加入了FATE或者说chunsoft式的多结局,30多个BE又不给攻略差点死在茫茫的选项海里面,还好凭爱坚持了下来。不过这种第15章过不去是因为第9章一个选项选错这种事情谁知道啊!大概只有很资深的GAL玩家才能在没攻略的情况下熬下来吧。 一些缺点 说了这么多优点再来说些缺点,比如系统BUG多到爆,EP3没攻略实在太难之类的,不过笔者一直坚信GAL特别是同人GAL最重要的是剧本,至少《星月夜》的剧本让我一本满足啊。在这里强烈推荐下这款游戏,40小时的体验绝对不会让人后悔!

梦,是愿望的实现——《叙事曲》剧情讨论

“ 拖到今天才把这个游戏的完后感写出来,实在是有点抱歉。可能有很多当时玩的想法都忘了,现在只能靠截图和自己的笔记来回忆了~ 注1:本文为剧情讨论文,严重剧透,请注意。 注2:我只打出了两位角色的GE线,所以本文仅针对GE线的核心思想做剧情讨论。 注3:我对本作持肯定的态度,但秉着客观的精神,发表我个人对本作剧本的一些综合看法,有表扬有批评,有疑惑也有感慨。

《叙事曲》推荐文

http://itunes.apple.com/cn/artist/286studio/id445791732 APP STORE购买地址和体验版下载(别来找我要什么破解免费的,你那是找死,小心我拉黑。) 注:本文做出过一次整体的修改和添加,在分段中做了标记,请留意。 虽说,我也属于国产GAL制作人之一了。但是,无论是我玩过的日系GAL,还是国产GAL,在数量上或许还不如某些15-16岁宅妹来的多。 刚开始,这部作品并并没有太多的吸引我。毕竟家里的柜子里的国产GAL堆积成山,却也没几个玩了的。不是不想,只是没有闲到提起兴趣来打开他们。 看着这个从未听过的制作组名字,不禁对他们的作品起了好奇。说到玩游戏,就我个人而言,平日是几乎没有时间的,坐在电脑前一大堆事情要做,也没有个安静的环境去好好体会一个游戏。所以一般会留到晚上。在这种寒冷的冬夜里(这篇文章拖了很久),自然不会有闲心穿上衣服坐到电脑前玩GAL。于是这成了我决定这个假期晚上玩《叙事曲》的一个契机。(因为他在ipad上可以玩) (注1:本文为无剧透的推荐文,关于剧情的讨论请看我下一篇文章) (注2:本文为作者对作品的主观评价) (注3:我只通了两位主角的GE线,所以就针对GE线评价,如对作品整体的理解有偏差,请大家谅解) 不过,叙事曲在此之前真正吸引我放下其他GAL,果断打开来玩的,仍然是当购买完游戏从iPad上打开他后的那一瞬间。 除了这美丽的海边小道,吸引我的是这首BGM 官网试听:[audio:http://tfr177143.hs1.yicp.net/i/yinyue/1.mp3] 这首曲子深深的打动了我,如同一个迷茫的少年在感情面前的犹豫不决,在用一种简单又有力的旋律敲进了我的心里。

从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社发展历史回溯(四)

接上篇 原文连载于《二次元狂热》,转帖请保留此行 民谣与流行乐的结合——三人三年造史诗巨作Clannad诞生 2000年『Air』大获成功之后,所有人都期待着能够尽快玩到Key社的新作,没想到这一等就是四年……『Air』之后由于久弥直树的离开实际上Key社社内的剧本家就只剩下麻枝准和凉元悠一了,算上外聘的之前帮忙写过美凪线BE的魁也只不过三人。『Air』的成功也导致了麻枝准不再有想要离开去打造新的品牌的想法,按照他本人的说辞是觉得原本想要一同建立新品牌的画师缘分已尽。我们无从得知当时在『Air』之前引发麻枝准离开Key社一起打造新品牌想法的画师是谁,不过这样一来麻枝准与樋上这对组合也就一直维持了那么多年。但留在Key社的麻枝准对马场隆博提出『Air』之后的新作自己既不想做企划也不想写剧本,于是新作的企划就落到了凉元的手上。怎奈几个月后凉元还是憋不出一部合格的剧本,于是新作剧本的重担又落到麻枝准的肩上了。 当初企划的时候仅仅设想以小镇为故事背景,然后慢慢凑齐角色,先是让之前参与过『Air』的魁写了胜平与杏的剧本,之后凉元和麻枝准又先后构思出了各个角色,就这样一年过去了才逐渐形成三人共同的写作体系。没想到这个坑越挖越大,三人一写就是三年,当中还把擅长写妹系剧本的丘野塔也一起拖进坑来写春原芽衣线,甚至还出现了凉元悠一陷入低潮,美佐枝线写不下去要麻枝准接坑的状况,最后连麻枝准也掉了链子,他最喜欢的有纪宁线连自己都写不下去,只能让魁接坑。就这样四个人一晃就写了3年,中间还有过3次开发中止的冲动,不过最终他们还是熬过了艰苦的创作期,在『Air』发售之后时隔三年半,2004年的4月28日『Clannad』终于发售了。 ———————————作品简介——————————— Clannad 俺たちは、登り始める。長い、長い坂道を。 我们开始一起攀登,这长长、长长的坡道。 初版发售日:2004年4月28日 企画——麻枝准 脚本——麻枝准[古河渚、坂上智代、伊吹風子、相楽美佐枝、春原陽平、宮沢有紀寧-前半、幸村俊夫、草野球]、涼元悠一[一ノ瀬ことみ]、魁(まにゃ)[藤林杏、柊勝平、宮沢有紀寧-後半]、丘野塔也[春原芽衣] 原画——樋上いたる 音楽——麻枝准、折戸伸治(がんま)、戸越まごめ、traditional、eufonius 说『Clannad』是Gal史上最庞大的剧本也不为过吧,如果说『Air』中的亲情只局限在家庭的话,那么『Clannad』中就扩散到了整个小镇。如果要用两个字对『Clannad』进行概括和评价的话,相信很多人都会选用“人生”这个词,这已经是最高的评价了,因为在键子心中『Clannad』已经超出一部作品的范畴了,连神作二字都无法形容,它是一种理念、一种人生信仰和信条,除了感动之外更是改变了无数键子的人生观!(笔者已经暴走了)『Clannad』的名字取自爱尔兰的一只同名乐队,其最大的贡献就是打破了民族音乐与流行音乐的鸿沟,在创作中不分界限加入了各种音乐元素,取这样一个名字也反映了『Clannad』世界观之大以及麻枝准的野心,事实证明他做到了。 『Clannad』共分为学园篇和After Story两部分,其中学园篇可攻略的路线就多达前无古人之后估计也不会有来者的惊人的13条!作品采用了光玉这个和幻想世界挂钩的设定,只有集齐8颗光玉后才能进入After Story的路线,而AS三周目全通收集齐13颗光玉之后标题画面树下的光玉就会变成幻想世界的少女。学园篇13条路线抛开棒球线以及不进入任何女主线的春原阳平的BE线,也有11条路线可以攻略,其中不仅有一般Gal中和爱情相关路线,还有很多着重描写亲情的路线,比如春原兄妹线更多的笔墨都花在兄妹之情上,而幸村俊夫更是男主岡崎朋也的老师。可以说『Clannad』更加抛开了原先Galgame中一条路线只能攻略一个女主角的传统,在麻枝准看来一条路线就是反映小镇中的一个人的人生,当然其中有爱情有亲情也有友情,这些交织在一起就汇聚成了整个小镇,光玉中折射出的是小镇中每个人的人生。而After Story更是涉及到了男女主角岡崎朋也和古河渚(结婚后就是冈崎渚了)的婚后生活,从同居到求婚最后到分娩生子都有详细的描写,和现在很多Galgame最后的结局就是一晃十年后抱着个小孩的CG图相比,『Clannad』将人生的各个重要过程描绘得淋漓尽致。最后三周目的选项以及TE,无论看多少遍都泪流满面。『Clannad』的介绍就点到为止,相信如果铺开分析『Clannad』中的剧情或是幻想世界另开一篇文章都可以,什么是幻想世界也请读者自行考据了。此外学园篇剧本之庞大也让『Clannad』成为了史上剧情完成度最难100%的游戏,如果用网上爱好者自制的查看剧本阅读率的工具,相信很多人就算打出了AS的三周目TE剧本,阅读率也只有70%上下,学院篇中很多Event会根据男主角朋也认识的女主角的数量以及关系的不同出现不同的剧情和台词,更不要说那些选择队友的Event以及一些特殊的事件分支,这也直接导致了『Clannad』的剧本量成倍的增加同时也让作品的制作周期拉长了很多。 『Clannad』在07年9月由东映改编成了剧场版动画,同年10月由京都改编成了22话的TV版,次年10月After Story部分也改编成了22话的TV版动画。动画版相信各位也都很熟了不再多费笔墨。

有关屌丝的小讨论

最近开始流行“屌丝”这个词,其实之前也有类似的词汇如“撸瑟(loser)”。其实我一直在想一个问题,就是当一个“男屌丝”和一个“女屌丝”相遇时,他们会在一起吗?貌似并不多见。能被称为(或自认为)屌丝,大多数时候都是有那么些明显缺点的人,主要集中在外貌,性格和经济状况这些问题上。所以经常双方在爱情上都未必看得起对方,换句话说就是达不到要求。于是,双方都继续感叹着社会的不公和无奈,又一边看也不看身边的那个TA。或许有人说,“退一步就好了,要找个心灵美的,不一定外表好。”可是,并不是退一步就真的能爱上对方,而外表和内心的美丽与否其实关系不大。许多大龄屌丝,或许并非外貌惊人,更多的是跟TA恋爱气死人。但是这个社会总归是好的少,次的多。谁都追求美好,人之常情,可是这些被高帅富,白美富挑剩下的人们的另一半该何去何从呢?大家怎么想?

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