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伊藤润二风格的恐怖互动游戏——《替身》

《替身》是一款黑白日式漫画风格的短篇校园恐怖互动小说游戏,由国产的恐怖漫画改编。 前两天看到这个组新作的宣传,被这种风格化的画风吸引,就趁打折把第一部作品《替身》买了下来。 《替身》最吸引我的是伊藤润二式的风格,在很多地方都能明显感觉到对于伊藤润二的模仿(非贬义)。 尽管画风上很伊藤润二,在演出上本作对于漫画改互动游戏有着自己的理解。首先本作中立绘用的并不多,摒弃了传统文字AVG大量背景+立绘的模式,就算是使用立绘的地方也很少是角色正面的立绘,立绘也故意保留了一圈白色的边线,使其更有漫画的风格。 此外本作的风格与传统的“有声漫画”也完全不同,有声漫画是在漫画的基础上加入声音,其表现形式还是漫画式的分格子的分镜。而《替身》则不是这样,并非把漫画有声化而是完全做了游戏化的改编。所有的画面都是采用全屏的形式,切换的效果也是采用GAL中出现SD绘的形式。 在动态方面,本作的动态部分是我看过最近几年文字AVG引擎里最强的,尤其是从现实切入到幻觉的感觉,画面闪烁抖动的效果处理的非常癫狂。 游戏的互动部分不多,加入了一些调查模式的部分,通过调查可以获取更多的背景信息,刻画出了一个正在为游泳成绩烦恼的体育特长生。调查模式整体比较拖节奏,不过也可以直接跳过。 《替身》的故事围绕着游泳池的传说展开,从一开始女主对于成绩的烦恼到逐渐看见奇怪的东西,最后在游泳池内与水鬼对峙,不仅仅是画风整个故事的叙事风格也很伊藤润二。 游戏一共有3个结局,在通关之后有路线图方便玩家跳转到分歧点重新进行选择。不过本作的文本没有快进功能,这点对于想要收集全分支选项的玩家来说还是比较麻烦的。 游戏的BGM不多只有6首,不过在强烈风格化的画风下游戏过程中并不会感觉BGM少。全程除了最后女主的尖叫无语音,这类恐怖游戏加上语音反而出戏。 总体来说《替身》是一款在打折时候买肯定不亏的游戏,也期待这个制作组后续的漫画改编作品。

你所看到的热门内容其实并不是世界真实的样子——文字游戏《蝇后》

《蝇后》与其说是一款游戏,更接近一个有音乐的PPT。时长不长,一万五千字的文本量半小时内就能阅读完毕,所表达的内容却让人回味无穷。 尽管表达形式之后文字和音乐,在文字的编排上每一页都经过精心设计。玩家在点击文字后,会出现更多的文字。在我看来,这也是作者的一种表达。 比如上面这句他有很多朋友,在点击之后变成了完全不同的意思。或许作者夜神说话,就是想通过这种方式,来表达在如今的互联网世界上,一个句子发布到网上,会有完全不同的理解。 《蝇后》的故事其实很简单,一个网络小透明在一个叫小言的APP上发布了一条辱骂领导的动态,结果被一个大V点赞之后迅速升级为全站推荐,引发两方不同势力的讨论,最后甚至被网暴。 在短短半小时的故事里,描写了三组在如今互联网时代很有代表性的角色。莫名其妙成为被讨论中心的一般人,根本不管事情真相的喷子,以及冷漠的人类观察者。 是的,在故事中唯独没有劝架的人。 在这个简短的故事中,有提到APP推荐热门的方式,为什么造成如今互联网问题的元凶。 有从心理学与社会学的角度引经据典。 半小时的剧本量能讲的并不多,起到的仅仅是一个抛砖引玉的作用,更重要的是让更多人去思考当今互联网的现状。 关于作者夜神说话,在知乎搜这个ID出现的问题,第一个高赞就是将他各种言论黑历史整合在一起的回答。在玩《蝇后》这个游戏前,我只是听说过这个独立游戏作者没有特别关心过。

我去2000年潇洒走一回,文字解谜游戏《完美的一天》赏析

那片笑声让我想起我的那些花儿, 在我生命每个角落静静为我开着, 我曾以为我会永远守在她身旁, 今天我们已经离去在人海茫茫。 ——出自朴树1999年的专辑《我去2000年》 2000年离我们这么近,又那么远 在写下这篇《完美的一天》赏析的时候,我的游戏时间已经超过20小时,折腾了很久终于把主线心愿全部完成,还剩下很多支线打算留着玩玩完美。 在之前玩试玩版的时候就很感叹有游戏能如此还原1999年的中国,当玩到正式版之后自己的思绪仿佛一下子回到了1999年的最后一天,原来2000年离我们这么近。 《完美的一天》对于1999年的还原是全方位的,小到细节大到背景。主角成亮使用的多功能铅笔盒,记得我小时候也买过类似的。少年宫里的跑道与四驱车,那就是我们的青春。吉比西(GBC)那只有有钱的同学家才有,一般同学家里只有小霸王(游戏里叫老霸王)。 1999年,已经可以通过拨号上网网上冲浪,QICQ的界面如此复古,网站新闻在讨论人类能否只通过互联网生存7天…… 1999年,包机房里已经有了PS不用去街机房就能搓拳皇97,甚至包机房的墙壁上你还能找到《最终幻想8》的海报。 电视里播的动画是安达充的《棒球英豪》,VCD里能找到周星驰…… 这一切的一切,让一款文字AVG充满了沉浸式的体验,这就是我记忆中的1999年。 在循环的一天中,能迎来完美吗? 《完美的一天》的沉浸式体验,来源于游戏的系统。1999年的最后一天,有6个时间段你可以通过小馋佬卡片(小浣熊干脆面的梗)来安排自己的行程。随着剧情的推进你能获得更多的卡片解锁能多的地方,而家里的老霸王、浏览网页、网络聊天这些都能实际操作,大大增加了玩家的代入感。 这也让笔者在中间很多个周目,完全没有推进主线心愿,沉迷与寻找各种小细节里(其实是卡关了orz)。 这里要提一下心愿系统,在游戏里有7条主线心愿与若干条支线心愿,不过由于胆量与叛逆两个数值,其实主线的心愿都是有先后顺序的。在游戏里通过红字给出了一些提示不过依旧容易卡关,在之前的更新之后又给出了更详细的先后顺序提示。 除了心愿系统外,《完美的一天》另一大核心系统是人物的行动轨迹,玩家在每一次循环中活动的人物行动轨迹可以带到下一次循环,在了解每个角色的轨迹的同时也不断揭开每一条线的真相。 循环作为《完美的一天》的核心玩法,可以说成也循环败也循环。这里突然想到最近一部国产剧《开端》里的台词:你不要再跟我提什么循环了。在前5次甚至10次循环里,玩家的体验都是良好的,因为不断能获得新的内容。正如上面所讲,其实游戏的心愿完成是有顺序的,一旦卡关之后可能就卡很久。不过这也是鉴于游戏刚发售还没有完整的攻略放出,现在有了攻略并且官方更新更多提示之后,这个问题得以缓解。 另外其实在游戏完成两条线之后,就有比较多快进时间和回溯时间的道具,不过使用提示都比较隐晦,当笔者发现的时候已经又浪费了5次循环……这一点也在最近的更新里给出了更多的提示。 即将迎来千禧年的烟花,未来会更好吗? 上文写到,《完美的一天》对于1999年的还原小到细节,大到背景。相比与各种物件细节的填充,时代背景与情感的还原更难能可贵。 在即将迎来千禧年的前一天,在饭桌上大人们说着”买断“这种小孩听不懂的话,来家里做客的年轻男性白老师怂恿母亲去上海发展,大伯拿着钱和档案袋想干一件大事…… 父亲线和大伯线的心愿可以算是一种时代的烙印,80后与90初的玩家或许更有切身的体验,小时候不懂这些家里的变故回到游戏中终于明白那个年代的不易。 这些小细节处处刻画出对于未来的迷惘与不安,同时1999年也是一个充满贫富差距的时代,有掉了吉比西可以重新买一个的杨帆,也有需要捡瓶子卖钱维持生计的外地人宋健。 未来真的会更好吗? =============剧透泄底的分割线================ 大不六的魂,从宇宙回到现实 再次提醒,从这段开始会完全泄底。建议至少通完所有主线之后阅读。 尽管《完美的一天》完美的还原了1999年的最后一天,故事中各种细节又充满魔幻现实主义色彩,与游戏整体氛围格格不入。 破庙里出现的UFO、仿佛跑团里主持人超出维度给出陈亮提示的蔡宝、质问陈亮为什么会知道彩票号码的白老师…… 一切的一切都仿佛在推倒第四面墙,在墙的后面仿佛还隐藏着什么。 每一个主线心愿通完之后,都会出现“现实侧”的剧情,在那里你是一个第一天入职新公司的白领,与老同学在微信里叙旧…… 当我以为这是一个穿越剧,另一侧的现实是未来的陈亮的时候,制作人再一次打了我的脸! 大不六的魂,大不六决定! 再次警告!!如果你不知道这句话的含义的话,请马上停止第二类接触避免被剧透!! 在最后一个老葛的心愿,陈亮随着老葛成功发射了UFO来到了外太空,在那里陈亮看到了每个人完美的一天。在STAFF表的结尾,玩家终于完成了“打蔡宝”的心愿,原来《完美的一天》的制作人就是蔡宝! 而陈亮……当时班上并没有叫陈亮的同学。 画面一转,在电脑前第一天报到的其实是宋健,那个被怀疑偷了吉比西,家里穷到要捡瓶子的外地人。到这里一切都能解释清楚了,在显示侧与老同学聊天中处处暗示着“我”就是宋健的提示,有个弟弟、喜欢吃鱼…… 为什么是宋健?想明白这点就明白《完美的一天》想要表达的内核了。未来会更好吗?只要努力未来当然会更好,你们看当初那个穷的叮当响的外地人都当上白领给妈妈买iPhone了。 从柯云线开始就充满了浪漫主义的都合,结局完美的都有些超脱于现实。到了老葛线启动飞船这段,更是直接引用了尼采的诗歌来告知玩家这是虚无主义,最后陈亮放弃去大不六星回到地球则是象征对于虚无主义的批判。 在一次次循环达成完美之后,《完美的一天》的制作人打破了第四面墙,告诉玩家:完美并不存在!或者确切的说,在游戏中的完美是虚无的,盖亚人赶紧回到现实,那里才是真正的完美。 18岁是天堂, 我们的生活甜的像糖。 穿新衣吧剪新发型吧, 轻松一下Windows 98。 以后的路不再会有痛苦, 我们的未来该有多酷。 明天一早, 我猜阳光会更好。 —— 出自朴树1999年的专辑《我去2000年》

中式志怪短篇AVG《湖心亭奇談集》安利

致意的游戏总是几乎零宣发,这次的怪异短篇集新作《湖心亭奇談集》发售了快一个月我才后知后觉。自从《端木斐异闻录》开始关注这个作者,之后每部作品都习惯写个安利。上一回《距离男主自杀还剩七天》让我眼前一亮,尝试了包括AI合成语音在内的全新技术。 而这一次的新作《湖心亭奇談集》,5个故事5种不同的风格,尝试个不同的演出风格与玩法,尽管加一起才2小时的时长,却足以让人回味。 根据官方页面介绍,这次的5个短篇故事题材涵盖志怪故事、都市传说、科幻悬疑、温馨爱情等。四个是全新撰写的奇谈,另一个则是之前《端木斐异闻录》一个番外的重制。这里主要讲一下前4个故事。 从演出和美术风格上,4个奇谈都选用了不用的风格。能比较明显的看出作者在刻意尝试不同的风格。 在第一个《仲夏夜》的故事中,作者尝试了L2D甚至一小段动画演出。到了第二个故事《镜像房间》,3D的建模又让人想到著名的《恐怖惊魂夜》。 《幽灵塔》的故事回归传统的AVG立绘,而到了《鼠人》这个故事则是加入电话求救的玩法。其实说实话单独看每个故事的美术水准都很一般,甚至有些没有达到商业作品的水准。然而如果又独立游戏制作的思路去看待这个问题,又觉得在一个作品中尝试不同的风格,整体氛围又能达到游戏的表现力,是一件很难能可贵的事情。 故事方面,几个故事还是能看出存在原型,可以说是对于一些怪谈的新编。致意在讲故事的时候,探讨的东西很多,能在故事中加入自己的思考。就拿第一个仲夏夜的故事来举例,从电车事故聊到粒子观测、平行宇宙,在一个不长的故事中能把SF与恋爱放在一起,而且作为一个完整的故事讲的很明白,对于作者来说是需要很高的功力的。 几个故事都聊到了宇宙,聊到了物质与意识,尽管故事间互不联系,能看出作者有自己的哲学观。可惜这些在短篇里也只是浅尝辄止,更多把思考留给玩家。 笔者猜测《鼠人》故事灵感来源于电影《活埋》,玩法又是简化版《replica》,不过这个故事最后的结局在我的意料之外,内核要表达的东西还是和其他几个故事有接近的地方。 总体而言,对于喜欢志怪故事、都市传说、科幻悬疑的玩家来说,这样一个小短篇集推荐尝试一下。

名不符实的大结局,一个时代的完结——写在《三色绘恋 未来绘卷》发售后

截止至写这篇文章时,《三色绘恋 未来绘卷》的评价为特别差评,好评率仅为17%,某种意义上名垂青史了。 作为一个销量过百万的作品,以这样爆炸性差评的口碑去完结是我万万没有想到的。 制作体量名不副实的大结局 《三色绘恋》系列之所以能达到如今的高度,除了宣发上不断整活带来的流量之外,美术质量一直是国内的第一梯队。 本篇100+的CG量与水准,算得上是国产Gal的第一次工业化革命。而从《三色绘恋S》中开始加入的Live2D,又能看出对于全新技术的不断探索。 反观到了大结局《未来绘卷》,80%的时间都是采用没有颜色的绘卷的方式进行叙事,这样制作上的落差是让玩家感到惊讶的。要知道去年《假若恋色嫣红》的番外都还保持着很高的制作水准,而这样的大结局的制作水准比不上番外,让玩家期望越大失望越大。 剧本方面,3万字的剧本写一个大结局是什么概念,《三色绘恋》本篇的剧本量是100万字,在这100万字里面主要角色的塑造、人物关系与事件矛盾可以说都已经定型了,想要用3万字去改写这些关系,再去写一个新的结局,这再厉害的剧本家也做不到。 打个比方,《白色相簿2》的CC篇如果只允许丸户写IC篇十分之一的剧本量,并且只能写单结局,就算是丸户写出来也是照样会被骂的。 变了,一切都变了 在《未来绘卷》里,从里到外变了很多。编剧变了,文芷的声优变了,墨小菊和文芷的形象也变了。导致第一次看到这次的CG的时候,根本认不出这是小菊和文芷。 墨小菊和文芷的人设都是相当有代表性的,作为一个卖角色为主的系列,大结局的剧情发生在5年后角色形象固然是需要改变,但这样反向的改变,玩家势必是不能接受的。 而真正需要变的人,却一直都没变。5年了,男主邱诚和文芷一起移居意大利,订婚了,当再一次回到故乡参加好友迟耀婚礼的时候,选择的是想要把最后一本儿时的绘本还给墨小菊,以此和过去的回忆一刀两断。 这样蜜汁操作让玩家怀疑5年来邱诚的情商是不是反向成长了,更不要说直接去问迟菓是不是喜欢迟耀。这里简单概括下《未来绘卷》的剧情,故事发生在本篇5年后,因为迟耀和叶心的婚礼(延续《假若恋色嫣红》剧情)邱诚和文芷回国(接续本篇文芷结局)。由于邱诚想要把儿时最后一本绘本还给小菊斩断回忆,文芷和邱诚闹矛盾。期间,暗恋了6年“哥哥”迟耀的迟菓与小菊结成失恋联盟,一段根本看不懂的心里转变后小菊把绘本烧了去找文芷,结局迟菓去参加了哥哥的婚礼。 这样的剧情小菊和迟菓的心结解开了吗?这样的True End也难怪很多玩家不接受。 对于结局错误的定位 在编剧姐夫大黑手笔下的《三色绘恋》,更接近的是“伤痛文学”,伤痛文学的内核是角色的成长。不是说5年后角色换一个立绘就是成长,至少邱诚还是那个自我为中心的巨婴。 在《未来绘卷》中,最大的错误在于将迟菓作为主角,全程将视点锁定在迟菓的身上。诚然,从结局后唯一一张全色CG来看,推销迟菓手办的意图太过明显,但卖角色也不是这么卖的。 解铃还须系铃人,《三色绘恋》本篇是邱诚、墨小菊、文芷三人的故事,迟菓充其量只是局外人。这样局外人的视点怎么去解开三人的郁结,况且迟菓本身对于迟耀的放下,其中的转变也是相当生硬。 就算是同样的剧情,以墨小菊为第一人称,通过墨小菊的心里描写去刻画5年来小菊的转变,怎么从这段关系中放下走出来,最后顺带以过来人的口吻说服迟菓放下。就算迟菓没有放下,弄一段苦情戏不也照样卖手办,让玩家怜悯反而卖的更好,还继续留了个口子让迟菓作为女主故事还能继续讲下去。 伤痛文学的重点不是伤痛,不然就是无病呻吟,重点还是角色的成长,这一点上《未来绘卷》的定位完全是错误的。而另一点——True End,玩家眼中的TE一般都是Happy End,那么《未来绘卷》中有谁是真正Happy的? 就算是同样的剧情,以墨小菊为第一人称,通过墨小菊的心里描写去刻画5年来小菊的转变,怎么从这段关系中放下走出来,最后顺带以过来人的口吻说服迟菓放下。就算迟菓没有放下,弄一段苦情戏不也照样卖手办,让玩家怜悯反而卖的更好,还继续留了个口子让迟菓作为女主故事还能继续讲下去。 伤痛文学的重点不是伤痛,不然就是无病呻吟,重点还是角色的成长,这一点上《未来绘卷》的定位完全是错误的。而另一点——True End,玩家眼中的TE一般都是Happy End,那么《未来绘卷》中有谁是真正Happy的? 迟耀与叶心结婚了,但TE里并没有两人什么描写,充斥着“我喜欢的哥哥要结婚了我好难受”的氛围。邱诚把订婚戒指给了文芷,然后文芷决定回国,这样的决定真的是幸福的吗,真的成长了吗?就像邱诚自己说的,文芷还是那个反对父母安排的那个文芷。

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