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克苏鲁跑团风格的国产文字AVG——《回溯依存》评测

如果要给《回溯依存》打标签,可以打的标签有很多——百合、跑团、克苏鲁、推理、轮回。把这些元素罗列出来,你一定会好奇这到底是一款什么样的文字AVG,那么多流行的元素缝合在一起是否会产生违和。8月26日Steam发售到现在,已经超过200评价好评率达到95%给出了相当正向的回馈。而这只是一个几乎有两人完成的游戏。 风格化的画风,恰到好处的恐怖 《回溯依存》是今年我一直期待的一部文字AVG,由于2P Games的发行之前在不少线下展会中就见到过本作的身影,也让本作相比一些文字AVG有更多的曝光度。 所有作品留给玩家的第一印象就是画风,我相信很多人和我一样第一眼看到《回溯依存》的PV就被这个风格所吸引。近年来,国内也涌现出不少推理类型的文字AVG作品,推理这个题材不同于更小圈子的GALGAME是可以出圈的。而在画风上,这些作品要么还是太过于GAL式的画风无法出圈,要么就是画风太三次元无法吸引到二次元的核心玩家。 在这点上,《回溯依存》做到了平衡。平衡,这个词我在这篇文章里会多次用到,也算是我对这部作品最大的褒奖。《回溯依存》是一部推理悬疑作品,主宣图和PV的风格上就已经让人想要赶紧探索事件的真相。同时,这又是一部百合的故事,女主的人设做到了兼顾二次元与三次元的人群,核心二次元玩家会觉得这画风可爱但又不至于媚宅到三次元玩家无法接受导致不能出圈。 在恐怖的部分处理上本作拿捏的也是恰到好处,尽管存在尸体的CG与尸检的剧情,尸体的CG尽管有番茄酱但也不会让一些轻度的玩家感觉到不适,这样平衡的拿捏是十分考验技巧的。 唯一美中不足的地方在于,在人设方面各个角色风格化差异还不够明显,让脸盲的玩家在游玩初期会对不上谁是谁的情况。 回溯的新瓶,跑团的旧酒 用NVL Maker的系统还能折腾出这样新颖的玩法,实在是让人拍案叫绝。在《回溯依存》的序章开头,加入了一段跑团捏人时的心理测试,最后给出主角洞察、灵巧、魅力三个数值。在游戏的选项中,存在一些需要其中某个数值达标才能解锁的选项,从而获得一些额外的情报。 不过在全程通关之后,就能发现其实这套数值检定系统,噱头的意味要更多一些。本作最后还是一个线性主线流程的故事,需要进行数值检定的宣传全程不过十来个,而且就算不解锁也只是少了一些情报并不影响案件的推理。 不过本身,在宣传过程中发行商也没有去主动碰瓷跑团克苏鲁这些,也算是看了之前某作品的前车之鉴。 相比伪跑团的部分,我更感兴趣的是本作里的回溯系统。通过回溯系统,主角可以回到之前的回溯点,回溯之前的调查以及选项。这样的话玩家就可以在有了更多点数的时候,回过头再去解锁一些选项,或者是重新调查一遍因为时间不够而没有调查的其他地点。 而通过特殊回溯点,主角能够体验不一样的剧情,从而获得更多的信息,尤其是不在场证明。 中规中矩的案件,有趣的演出 说到推理部分,本作的三个案件难度中规中矩,但也不算乏善可陈。整个推理的过程更多的是利用主角的能力,通过回溯获得信息,最后通过时间与不在场证明,推理出只有她才是凶手。 收集信息的过程本身比推理更有意思,而推理的部分也完全没有为难玩家,就算全程选错选项也会在女主的引导下,最后得出正确的结论。 值得一提的是,本作的演出做的很有意思。无论是推理部分两人的一问一答,以及在教室中通过一旁的气泡来表现旁边他人的对话。 这样的表现形式都是没怎么见过十分新颖的,也能看出制作人在制作过程中有深入的思考文字AVG这种表现形式的边界。 克苏鲁的世界观,感人的百合 七人的封闭学校中上演的一幕幕杀人推理,在完成推理之后被害者可以复活。在克苏鲁世界观的背后,《回溯依存》上演了一出十分动容的百合物语。 克苏鲁的部分,甚至可以用癫狂来形容,宛若精神分裂症主视角的痴人痴语。字里行间又能感受到伊吹兰对于佐仓安的思念。不管在世界的哪个镜头,都要找寻出自己心爱的人。 通完《回溯依存》,在知道制作组核心成员只有两人的情况下,感到由衷的佩服。同样身为创作者,在《回溯依存》中我能感受到制作人在有限的素材下将作品做到极致。任何抛开成本去谈作品质量的行为都是耍流氓,尽管是第一部作品我能感受到《回溯依存》制作人对于作品的把控能力,各元素缝合在一起互不排斥扩大了用户群体,独具创新的系统,充满想法的演出。 希望能早点看到这个系列的续作。

通过警察、帮派、记者、侦探不同线路拼凑出城市的真相——海沙风云评测

花了30小时解锁了《海沙风云》全成就,感觉荡气回肠的同时又意犹未尽。在30小时的故事里,玩家通过女主科罗莎的视点,游历于警察、帮派、记者、侦探、监狱不同线路中,通过自己的经历去逐渐了解贝让这个港口城市的真相。 50余万字的剧本,9条主线,无论在剧本量与分支数在国产AVG中都无出其右。若要在国产游戏中找一个相似作品类比的话,大概只有《隐形守护者》。两部作品都是通过玩家在不同线路中的经历去描写一个时代,只不过一个是三次元一个是二次元,一个是真实世界一个是虚构的城市。 在《海沙风云》中,描绘了贝让这样一座神秘又充满魅力的架空城市。一面是海洋、一面是沙漠,在海洋与沙漠交汇处,红色玫瑰与白色玫瑰竞相绽放。 在这样一个混乱的城市中,每个人都有自己心中的正义,通过不同的身份去经历同一个事件,却有着完全不同的感受。尽管在游戏中,科罗莎可以加入不同的势力,整个剧情中几个重要事件是贯穿不同线路的,在一条线路中往往玩家只能看到真相的一面,需要通完不同的线路才能拼凑出完整的真相。 这样的剧本架构让《海沙风云》是属于那种越玩到后期越放不下的类型,就像拼到一半的拼图总想快点把最后几块拼上看到全貌,同时也让这个拼图游戏的前期有些慢热。不过一旦度过了前期两三个小时的体验之后,我保证只要通了一条线路,你绝对会停不下来。 剧情方面不多做剧透,在本作中塑造了许多充满魅力又矛盾的角色,虽然整个作品流程不短,50万字的剧本分到9条不同的线路上又不长,在剧情十分紧凑的情况下不同线路下角色的形象塑造相当成功,通过不同的线路在把伏笔都填上的同时,又挖了一个巨大的坑。 在剧情中我们能发现,贝让其实只是整个世界观中的一角,剧情中也提到过一些海外的城市与势力,可以看出制作组挖的坑还是相当大的。 介绍《海沙风云》就不得不提本作全程粤语的配音,在宣传过程中制作组往香港的警匪片方向去宣传,最后给我的感觉应该是用粤语配音《闪之轨迹》的感觉吧。 说了一些优点,《海沙风云》其实还有许多可以提高的地方,比如在上架手记中制作组自己提到的UI问题,比较明显能感觉到PC版的UI设计上想要去兼容手机版,却又引导方面做得不够好。 笔者是玩了很久才发现原来功能菜单是需要鼠标放在右边悬停才会出现,直到快完美才发现原来流程图有提示……不过在整体比较高的完成度上,这些也都是小问题。一开始不习惯的没有配音时候伴随文字的系统音在几个小时之后也习惯了,就是现在有种脑子里都是粤语的后遗症。 《海沙风云》的出现可以说是填补了中文原创文字AVG上这一品类的空白,在国内越来越多文字AVG都在追求玩法的时候,红茶Games反其道行之,《海沙风云》的成功或许能给制作组们带来不一样的思路。

女友和妹妹交换身体你会选哪个——《三色绘恋》DLC安利

有趣,意犹未尽,这是我通完《三色绘恋》系列最新DLC之后最直观的感想。 尽管只是《假若恋色艳红》一个2小时长度的免费DLC,依旧能看出《三色绘恋》系列的不断探索与进步。 《假若恋色嫣红》的本篇,如果看过笔者之前的评价,就一定记得笔者对于这部作品赞赏有加。无论是L2D、演出、配音都是国内GAL最高的水准,剧本方面也能明显感受到长足的进步。 珠玉在前,没想到最新DLC《Two Heart》又给了我一些惊喜。   在演出上又又有新花样了 首先是演出方面,尽管这一次2D CG采用了不一样的美术风格,结合剧本并通过演出最大程度避免了换画风之后的违和感。 比如这几段2D CG与L2D立绘放在一起的演出效果,通过画风的反差带来一种meta感,而当知道事件的真相之后让人拍案叫绝。 在上一次我吹了半天《嫣红》漫画式的演出之后,这次的DLC又尝试了笔记本式的演出手法。几个场景就把叶心和迟菓交换身体之后的生活囧事刻画的惟妙惟肖。 而经费自然用在刀刃上,同样的场景桌底下的经典复刻,又一次展现了L2D CG的实力。   一个声优两种灵魂 交换身体的题材,一大看点自然是声优的演绎。灵魂交换,声优不换。听着菊花花用心姐的声线演绎迟菓的元气,可可味用迟菓的声线表现心姐的成熟,让人不由感叹声优都是怪物。 女仆店的剧情也让声优们秀了一把日语。可可味用熟练的日语侍奉主人,菊花花则“棒读”一库一库雅蠛蝶,这样的剧情摩多摩多。 新DLC里给到了黄丽丽这个角色不少出场戏份,原本学生会路人的她在这次的故事里担当起了福尔摩斯的角色,有了新立绘与专属的事件CG,也让这个之前的路人角色通过黄段子跻身到了重要角色。   俗套却又有趣的剧情 灵魂交换的剧情虽然俗套,但这次的故事非常有意思。毕竟住在妹妹身体里的女友,谁不爱呢。 其实这样的剧情对于声优还是剧本来说,都是很难的挑战。要通过最简洁的事件来刻画两个角色的不同,而这一次剧本做到了。 同时,一直以来《三色绘恋》的主题都是偏沉重的,在这个剧本里尽管在交换身体后心姐与迟菓能互相感受到对方生活的不易,却用了一种有趣与戏谑的方式去演绎,让这个系列有了更多的可能性。 爱的战士与牛头人萨满这段把我整乐了,一个代表了新一代的萌豚,一个代表了动漫婆罗门。 看了一下这两个角色这次还有相应的周边,真的会有人去买吗? 就当我通完这次新的DLC,打算吹一下姐夫大黑手进步神速,这一次能把日常写的那么有趣的时候,结局看了下STAFF表原来这次的剧本不是姐夫写的。怪不得那么有趣。

你所见的未必是真实,国产文字AVG《幻觉》评测

从《神明的一天世界》的出道惊艳到《不落城》与《旧手表》的泯然众人,灰烬天国这些年的发展并不尽如人意。暌违3年,新作《幻觉》姗姗来迟,究竟是在沉默中消亡还是一次涅槃重生? 《幻觉》的故事与《旧手表》为同一世界观,由于两者时间上相差巨大,人物也并没有什么直接的关联,因此直接从《幻觉》开始玩并不影响体验。 前作《旧手表》被包括笔者在内的许多玩家评价为石头门的拙劣模仿者,这回《幻觉》的风格依旧是科学幻想风格,在新的剧本加入之后对于叙事的整体驾驭能力肉眼可见明显提高。 《幻觉》的故事设定在近未来,在这个世界里虚拟与现实的边界已经相当模糊,人们分不清什么是虚拟什么是现实。尽管在作品中出现了大量的专有名词,伴随着故事的展开整个世界观并没有想象中那么难以理解。 主角社团一行人,通过在网络论坛里承接任务,在虚拟网游里“打捞”物品,随后卷入安全局与真理会两大组织的纠葛之中,最后揭示整个世界的真相。理清整体的叙事之后,能明显看出《幻觉》比灰烬天国之前的作品叙事脉络要工整清晰的多,有了显著的提升。 要写好“科学幻想”风格的作品,在我看来,一个出色的世界观构筑、良好的节奏与叙事技巧、在恋爱与悬疑中取得平衡,这三点缺一不可。 弱要以这一标准来评判,在前两点上《幻觉》做的非常不错,整个世界观的构筑非常有特色,这次的叙事上也是比较紧凑节奏感把我的不错,唯独恋爱的部分前期略显不足。 作为一款只有单女主结局的游戏,在前期夏玥这个角色的形象略显单薄。或许是因为这次有立绘的角色比较多,分散了女主的戏份。毕竟是由国G声优三女神之一的梧桐来配的女主,玩家肯定还是希望能有更多甜甜的恋爱元素,毕竟只有前面够甜后面才能够刀。 当玩家了解到整个故事真相的时候,会明白女主夏玥对于男主的付出,在出色的演出与充满感染力的BGM的表现下,整个结局的感染力还是很出色的。唯独要挑刺的话,前半能在推进悬疑部分的同时多加点恋爱元素,整个玩家的受众面会更广。 聊完了剧情简单聊一下其他部分,《幻觉》的演出还是在一个比较高的水准上,背景与CG的完成度这次也很高。立绘略微能看出不同画师间的风格差异,不过对于一般玩家来说也不是什么大问题。 另外在《幻觉》里加入了战旗的游戏元素,增添了不少可玩性。笔者SLG苦手,在玩了两关之后发现还是有一定难度的。还好游戏很贴心的设置了悔棋的功能,另外就算跳过战旗部分也不影响整体故事的阅读体验。只是如果自己亲自玩了战旗部分,在那种充满紧张感最后打通之后,在阅读那些从黑影里逃出生天的剧情,会更加有代入感。 总体来说,在经历了一段蛰伏期之后,《幻觉》重新把灰烬天国拉回到了一线国产文字AVG创作团队的行列中来。

爱要学会挣脱束缚,国产文字avg《爱人》安利

2021年5月21日,国产文字AVG《爱人》在迟到了一天之后上线Steam。这是由三个互不相关的爱情故事组成的文字AVG,三个女性视点的故事有古代有现代,才通第一个就完全被第一个故事所吸引,第一时间写个安利之后有空再把后两个故事的感想补上。 《爱人》的画风称不上华丽,在朴实中却有一种唯美的感觉。BGM虽然旋律并不那么让人印象深刻,在BGM的使用和主题曲人声插入的时机上,很好的起到了烘托气氛的作用。 理性的说,这是一个很挑人的剧本,并不一定所有人都能在这个故事中产生共鸣。 感性上,第一个故事就击中了我的好球区,这也是为什么我通完第一个故事就急着写下这段文字。   “年少的爱情多美好啊,就算不是互相喜欢,那也是最纯真的。” ——《他与奶茶》 随着广播里传来熟悉的声音,与监考老师一连串公示与分发考卷的流程,通过一系列细致入微的高考考场描写,短短几句话就让屏幕前的玩家完成的共情,让玩家随着女主何诗问的视点回到那个纯真而又美好的年纪。 最美的不是下雨天,是曾与你躲过雨的屋檐。喜欢上一个人就是这样,爱屋及乌,连原本自己讨厌的东西也变得喜欢。 因为他,何诗问喜欢上了奶茶。 何诗问喜欢的还有韩寒与周杰伦。 高中时代的喜欢就是这样简单,纯真。仅仅是阳光打在他的侧脸上,仅仅是他的一句白痴。或许是他同样喜欢韩寒,又或许这些只是喜欢上他之后给自己加上的理由。 就像因为喜欢他而喜欢上喝奶茶一样。 有的时候,喜欢上一个人和喜欢上一首歌,它的情绪是共通的。年轻时候的我们总是喜欢在歌词与书里找寻自己的影子。 她在韩寒的《三重门》的林雨翔身上看到自己的影子,文科很强理科很弱。渴望能有他一样的勇气,做出自己人生的决定。 她被周杰伦《爱在西元前》的歌词吸引,对他的思念如同底格里斯河般的漫延。 有的时候,喜欢上一个人就想要分享自己的一切。想要把自己喜欢的书和歌与对方分享。 在《三重门》里加上一枚书签,书签上摘抄下自己觉得最浪漫的周杰伦的歌词,那已是她当时最大的勇气。 明明就不喜欢牵手,为何还主动把手勾。 一起晚自习做试卷、一起回家,约好周末一起去书店买韩寒的书,然而约定却等不来实现的那天。 她的身边不再有他,他的身边有了别的她。 看着自己的圣诞礼物被扔进垃圾桶,看着他与别的女生打情骂俏。 就算是《三重门》里的林雨翔也没和susan在一起。 心动最是不由自主,写书人也最是残忍。 年轻时候的爱情总是想要一个答案,就算明明知道答案只会给自己带来伤痕,却还是放下身段苦苦质问。 我对奶茶只是爱屋及乌,原来他也是这样,在他的心里装着另一个女孩。 这就是《他与奶茶》的故事。   “夫在东来妻在西,劳燕分飞何日回。” ——芙蕖米糕 从《他与奶茶》的高中恋爱酸楚中尚未回过了神,却发现,《芙蕖米糕》又将人代入江湖间儿女情长。 纵使写书人著名架空背景,此画此景无不让人置身于古代宅邸, 城墙瓦砾与屋内屏风,无一不还原中国古代之韵味。 更有甚者,文章以白话文所著,辞藻之华丽让人惊奇。 曲风亦为古代之弦乐,余音绕梁,不绝于耳。 《芙蕖米糕》之故事,寥寥数章,出场角色竟有五对之多, 闺中千金与米店老板,宅内丫鬟与落魄小生,不同角色对于何为爱情之思考,发人深省。 女主父亲之回忆,颇具暗讽。金榜题名之日,遭遇偷梁换柱。 权贵之蛮横,无论时代。功成名就之后抛弃妻女,虽无法原谅,亦能理解。 只可惜女儿放弃一切,拂袖而去。 从此世间再无芙蕖。 模仿《芙蕖米糕》中的文笔好累,还是好好说话来聊一下这个故事。 在我看来,这是一个借古讽今的故事,芙蕖父亲考取功名又被人顶包,让人想到了之前高考被顶包的事件,无论哪个年代都有这样的事情,不展开讨论。 在这个故事里,出现了5个不一样的女性角色,芙蕖、芙蕖的丫鬟崖娘、芙蕖母亲、晴娘、书中的女侠。 其中芙蕖的母亲与晴娘是一类人,也代表了传统的女性。她们渴望被爱,被爱与家庭是她们生活的一切,也是她们的悲剧。在芙蕖的父亲离开之后,母亲最终选择自杀;在成为寡妇之后,晴娘辗转很多男人的怀抱,最后只落得和一个打自己的赌徒在一起。 芙蕖与崖娘则是新时代女性的代表,让我想到了存在主义的代表人物伏波娃。崖娘最后也没有勉强自己嫁给青梅竹马的陈生,在我最喜欢的结局里芙蕖从深闺走出成为了女侠,虽然没能和自己喜欢的人在一起,却自己变成了自己喜欢的那个人的模样,在我看来,没有比这更浪漫的结局了。   “我们之间就像背对背的列车,只在深夜汇合。” ——欲壑沙海 在经历了高考与江湖之后,《欲壑沙海》又是一个充满现代感的故事。如果说前两个故事是《双截棍》与《发如雪》的话,第三个故事又变成了《黑色幽默》。在一个作品里能有完全三种不一样的文风又都驾驭的完成度这么高,作为出道作品实属难得。 《欲壑沙海》的开篇就是女主夏徊与网友见面出轨的故事,与古代篇的故事形成鲜明的反差。从前的日子过得慢,一生只够爱一个人。而来到了现代,节奏快到,被几个人爱都无法填补内心的空虚。 在高节奏的生活下,人们习惯性的说着谎言,同床做着异梦,却又能对网络上不认识的人吐露自己的心声。 与芙蕖的独立自由不同,夏徊渴望着被爱,于是当男友工作繁忙的时候,她选择了出轨。 《芙蕖米糕》的故事里,我们遇见了5位不同的女性,到了《欲壑沙海》又陪伴夏徊经历了三段感情与两个故事。单独的篇章才2小时不到的时长,在充满叙事技巧的同时角色的内心又如此真实,实属可贵。 我很喜欢夏徊笔下那个绿皮火车的故事,通过剧中剧的形式讲述了一段带有谎言的邂逅。有的时候我们认为一段很美的爱情,只是他人留给我们的一个谎言,不管怎样,相信自己相信的就好。…

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