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被木桶效应与长板理论套死的作品,《寄给明日的希望》评测

平地上放着一只装满水的木桶,但如果想要维持这个稳定状态,就必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。 这个木桶叫Gal,它由剧本、画面、音乐、演出、CV等数块木板组成,它装的水就是玩家对它的好评。 木桶稳稳地放在那里,直到做桶的人亲手把几块木板掰断…… 现在这个形状能逼死强迫症的木桶,叫《寄给明日的希望》。 这部作品是国内制作组civilization同好会于今年发售的游戏,讲述大学生男主在学校中,受自己的女同学邀请,一起做游戏以创业的故事,男女搭配制作游戏的开局让人想起日漫里《路人女主的养成方法》,但游戏制作只是故事中简单的一环,真正要写的还是即将毕业的大学生群体面对人生十字路口选择创业的艰辛,与过程中收获的爱情硕果。 作者要用大量笔墨描绘的,“即将毕业的大学生群体”正处于校园与社会交接的关键时刻,想表现好这种时候的人物内心徘徊可是相当考验剧本功力,双女主的设置也象征着男主的抉择,他选择的不仅仅是爱人,也是自己人生的道路。   如果把二十万字的文本量与18元的价格结合来看,就会发现游戏定价还算中肯,但据本作主催【同好会的跳跃之光】直言,游戏销量非常不乐观,在已发售三个月的现在仍处于亏损状态。 “希望这部作品能在如今这个浮躁的时代中给您带来一丝宁静。”官宣中的这句话告诉我们制作组的用心良苦,那么,兢兢业业做游戏,苦心孤诣为人民,是什么造成了如今并不如意的现状?为什么一部少有的现实主义作品,本应打开国产Gal独有风格的一扇窗,却被大多数玩家不待见?   先来谈谈被掰断的木板吧,《寄给明日的希望》是一部卖相不太好的作品,首先就是乍看之下略显简陋的立绘,有人猜想是近似油画的风格与主流画风不符,才劝退不少人,但要我说的话,还是某些表情差分的崩脸才最影响游戏体验,每个角色自然也只有一套立绘,也就是说,八小时中只有一种姿势,僵硬地站在那里。 作为一部拥有二十万字文本量的游戏,CG数量却仅有六张,不仅如此,在游戏过程中还见到不少未完成的,有的连线稿都算不上的CG在滥竽充数,简约线条与极致色彩的区别之大,我想各位心里都有数(手动滑稽)。 结局CG都简约线条……另外记住这里的大段文字,考试要考。   CV就不提了,游戏全程无CV,这倒不能算什么缺陷,但想起立绘与CG的低成本,就觉得游戏非常简陋。   游戏的UI设计其实有点反人类,键位的间距总是远近不一,没有方便的时候,问了下主催,竟然告诉我没有UI设计,就是直接用的NVL引擎自带的UI,好吧,轻文愿意发行不使用IQA引擎的作品我也是没想到,还好,游戏全程没发现什么bug。 结合以上几点来看,《寄给明日的希望》无疑是一部低成本,烂制作的简陋作品,按木桶效应来看,这部作品已经没有任何翻身余地,可是,掰出了短木板,总要有加长的木板在吧? 游戏BGM在初听时有一种耳目一新的感觉,质量绝对不低,令人意外,主催高价购买曲库,通过精挑细选,也弥补了非定制曲在气氛渲染上的违和,在音乐上,《寄给明日的希望》还是让人点赞的。 游戏场景之多也让人惊讶,就说有几十张背景,任谁都会觉得是高成本大制作,结合那些短板来看,就不难知道制作组用偏了力。   印象里上一部用偏了力的作品是黄鹿组的《寻迹》,虽然有剧情这个短板,但其他部分全都质量颇高,虽然组合的并不融洽导致给人工厂流水线拼装的感觉,也饱受好评。 可是,剧本永远是Gal的上限所在,既然《寻迹》的剧本决定了它能达到的高度,那么,《寄给明日的希望》要讲述的故事,又能给我们带来什么感受呢? 二十万字的文本量,放在日g中基本属于中短篇,放国g里也不算最长的那种,可游戏过程并不丝滑,给人冗杂、滞涩的感觉,关于环境背景的描写过多,角色的心态变化和状态变化又着笔过少。 故事开了不少支线,讲述主角的室友同学等众多与故事推进关系不大的人物,直接导致重要角色的魅力没有展现空间,可谓是支线多主线散。 这些部分,都是故事节奏与整体构架间的分配不当,导致人物塑造也出现断层,在无CV支持,人物魅力几乎全靠文字的情况下,这样的失误等于雪上加霜。   剧本的写作功力还真不能被贬低,语言比较生动形象,贴近生活,近乎戏剧的抒情也不错。 可是给自己的目标太高,一心想写劳苦大众,想为最广大的人民群众服务,近乎偏执地坚持反套路,坚持独有风格…… 从这部作品来看,他目前还没有能力去达成自己的目标。 或者说,没有经验。   虽然本作也并不是civilization同好会的第一部作品了,之前还有一部默默无闻的《沉没的学校》,但对负责剧本的【同好会的希望之光】而言,《寄给明日的希望》可是货真价实的出道作,所以,新手上道请多关照,偶有失误在所难免啦! 角色对话中有不少充满违和感的套话与书面语,明明是现实主义,在对话上却不贴近生活,这个问题其实提出来可能有点吹毛求疵,毕竟,很多Gal中的对话方式也并不贴近生活,最令人头疼的,还是下面的问题。   明日希望给我一种不像Gal剧本的感觉。   故事中反复出现没有换行大段文字,经常出现文字挤满对话框的情况,更有甚者,一次弹出的文字连对话框都装不下,这雷问题一次两次还好,但在无CV的情况下,让人看八小时密密麻麻的文字,谁不头疼?谁不眼晕? 有时还会出现第一人称和第三人称的混用,甚至很长一段时间的个人线都会这样写,作者试图进行一种叙事风格上的演绎转变,最后却使游戏后期出现了烂尾和割裂感。 这里的“他”和“我”,都是指主角。   综上所述,本作的失败之处就在于,为了长板不惜出现短板,长板却也衔接的不好,譬如说,场景数量多这个看似优点实则耗费成本的地方,也是因为故事空间跨度过大所致,各个优点之间尚且不能协调融洽,又叫人怎么不在意那些显而易见的缺陷呢?   主催直言,本来是想做后续的剧情,但为了铺垫所以做了前传,而这个前传是临时上马的,就是现在的明日希望,结果却不受欢迎。 当然了,在玩家的要求越来越高的现在,拿出一部临时赶工的作品来,怎么可能会得到赞誉?不如厚积薄发,多等一段时间,拿出真正的好作品。 尽管把这个所谓的前传批斗一番,但我同样期待可能会在后续问世的后续剧情,因为,明日希望的问题,全都不是不可救药,只需点明,就可改进,之后的作品潜力巨大,也是板上钉钉的事。 抓着过去的事情批判,也是为了更好的进步做出努力,最后就拿本作中的一句话作为这篇评测的收尾吧。   “把希望寄给明日。”

RUN!RUN!RUN!我打棒球的这七年

先说明一下,这是一篇相当个人的文章,写于今年我自己加入的棒球队的年会之后,算是我这几年棒球生涯的一个阶段性的总结吧。不管是从什么渠道订阅了ACG批评的读者,如果看到这篇文章不喜的话请自行PASS。 在今年棒球队的年会上,自己掐指一算竟然已经打了7年棒球了。在年会上一位打了14年棒球的前辈留下这两句名言: 玩小众运动是一件很有意思的事情,出去和别人说自己打了20年篮球不牛逼,但是和人说自己打了20年棒球那是一件很自豪的事情。 热爱一项运动不在于你打的多好能够坚持下去,而在于你打的多烂还能够坚持下去。 我想,这么多年来我能够把棒球这项运动坚持下来,这也是对于棒球的爱吧。和自己同期的或者比我更早打棒球的前辈们,若是带有点二次元属性的话大多都是看安达充的作品喜欢上棒球的,而这两年加入的新队友很多都是看钻A入坑的,也让我感慨时代的变迁。 在酒桌上看着我这些年打球的队友这么讲我,当中有几年都觉得我会放弃棒球,因为觉得我这个小身板练不出来起初动作也很别扭。而现在自己已经是球队二队的一个主力外野,时不时还能打上一棒。队友说我现在一急都准备直接从外野传内场,这是以前完全没法想象的。看着那些身材比我魁梧的队友传球距离还没有我远,这也是一件很自豪的事情。 熟悉日本动画的大家都知道,日本动画尤其是运动题材都讲究“根性”,而这些年那些偶像作品笔者认为追求的也是根性。在人生低谷的时候,困难的时候看一下例如《棒球大联盟》这样的作品,感觉人生又有了动力。去年笔者秋季赛的时候带伤打了3场球,导致现在2个多月的大腿的伤一直没好透,在比赛场上忘了自己是30岁的人了,况且棒球又是一项自私又团体的运动难得打上了主力又觉得自己现在的水平比队友强,一点小伤就不跟队长和教练讲了结果到现在没有痊愈。不过我想让我再选择一次的话我也会这么做的吧,想起《灌篮高手》中樱木花道的经典台词:老爹你最光辉的时刻是什么时候。对于我来说,最光辉的时刻就是现在。 我大概是日本动画看了多了被洗脑了吧,有的时候觉得这样被洗脑也没什么不好的,时刻能够保持一颗热血的赤子之心。我一直觉得人啊工作恋爱什么很多事情无法受自己的掌控,唯独锻炼这个事情再怎么样都是能挤出时间的,并且练了一定会有成效的。自己有的时候教球队里的新人打棒球,觉得他们很幸福也很幸运一开始就有前辈指导正确的动作,而自己当年都是野路子自己从错的动作开始练起了在自己最黄金的年岁绕了很多弯路。 棒球是日本一项很大众的运动,而在天朝则非常小众。今天饭桌上我们这桌的队友,有三分之一都当了爸爸了,而且都准备让儿子参与棒球这项运动。或许再过个十年就能看到我们这群队友的二代们开始打青年联赛了,我相信10年后魔都的业余棒球比赛会更加成规模,会有专门的青年甚至少棒业余比赛的。不过想到笔者目前还是单身,还要努力了。正好昨天看到《棒球大联盟》新系列动画化的PV,也是讲述之前系列主角吾郎教他儿子打棒球的故事,棒球真是一项少有的可以儿子和父亲一起参与的运动。 在参加球队年会的当天早上,我去了躺医院看自己腰和腿的旧伤,晚上几倍黄汤下肚之后想起的并不是训练的辛苦、留下的旧伤、比赛失败的屈辱。而是自己挥洒的汗水、第一次滑垒成功的高光、第一次接杀第一次下分……或许随着年岁的增加自己伤病的时间越来越长,之前自己也曾担心过自己还能继续打几年棒球。不过现在我想,就算自己的竞技状态下滑到无法打比赛,自己还是会以各种身份参与到棒球这项运动当中的吧。 毕竟之前在球队没有二队自己完全打不上比赛的时候,自己当了两年类似于钻A里克里斯这样记录员的角色,看了两年比赛也对自己的球商提高了不少。 最后,这是一篇很私人的文章,写于2018年1月20日奥盛Fingers棒球队年会之后,也算是自己之前7年棒球生涯的一个总结吧。我相信这只是一个顿号、逗号,而绝不是一个句号。 如果读到这里,你也对棒球感兴趣并且在魔都的话,欢迎直接来联系我我会手把手传授我多年来的一些技巧。如果是妹子的话也欢迎来看我们的比赛,我们也缺一个女经理,虽然不上场的时候都是我负责经理的活…… 标题取自《棒球大联盟》的一首主题曲歌词:RUN and RUN and RUN and RUN,不停不停向前奔跑。也是我跑步最喜欢循环的歌之一。大家有缘球场上见。

苹果出了彩虹表带,我想戴一戴——浅述我对支持LGBT与支持人类与虚构角色、人工智能角色「跨形态恋爱」的想法

最近看到苹果官网上出了一款彩虹色的AppleWatch表带。显然,我知道彩虹色的表带不仅象征着光谱分析或是天气现象,在当今的时代,它更意味着LGBT。其实在此之前只是朦朦胧胧知道个大概含义,却直到现在也还不知道它究竟意味着性别多元(意味着自身的性别),还是性取向多元(意味着对他人性别爱慕倾向性)。 不过从一开始我就有一个明确的观念:我应该支持LGBT,因为我期待有一天LGBT群体也能来支持我的立场:人类与虚构角色或人工智能角色相恋爱。或者,哪怕不是一种交易性质的「互相支持」,那我现在如果去支持LGBT,也能够尝试拓展社会公众对恋爱、婚姻等概念的思维框架,让今后的人们从接受同性恋、双性恋开始,更易于进一步接受跨物种的恋爱,以及跨形态的恋爱。

原来很多人都是看我文章长大的……

又是很久没怎么更新博客了,尤其是写心情类的文章。写这篇文章的原因是昨天同事在今日头条的动漫作者群里,看到有一个圈内的从业者看到了《二次元狂热》第100期,翻到了我写的文章和寄语,然后就提到了我是他的偶像,他是看着我的文章长大的,也是受我的文章影响而入行的…… 于是昨天蛋疼发微博吐槽了一下,就收到了“高中时候就看我的文章,现在已经工作了”、“大学时候看我的文章,现在已经当爹了”……诸如此类的回复。不禁让人感慨时光荏苒,自己还是单身(笑 在上个月的这个时间,我迎来了人生虚岁的30岁,感慨自己已经到了奔四的年纪了,而在这个普遍年轻的圈内,超过30岁还在一线工作的人少之又少,而在写作上还能继续有一定产出的,那就更加难能可贵了。第一次发现自己这季新番追的数量控制在了20部以内,这大概是过去6、7年以来自己追番最少的数量了。 除了自己还在2DM上有固定的新番和手游介绍的专栏,偶尔因为推脱不掉朋友的约稿去写一点文字,实在是很难再有过去那种找资料认真考据整整一个月然后去产出一篇精品文章的动力了。大概每季特别喜欢的1、2部新番看完之后会写一下推荐、通完的游戏写一下感想,逛知乎偶尔看到感兴趣的问题去写一个答案,或许人生到了每一个阶段的话自己的侧重点都不同吧。当然自己的游戏剧本坑还一直在非常缓慢的填,并且有接的游戏剧本坑越来越多填不完的趋势……国产Gal这块的内容有新作的话还是会继续做评测的,就算再怎么对自己的人生做减法,这部分也不会放弃。 既然说要对自己的人生做减法了,顺便说说自己现在的精力都用在哪吧,相信对于后辈们也能作为一个参考。一方面是今年从顺网跳槽到第一弹之后,加班比之前多了不少,不过从网媒跳槽到APP一直是自己想做的事情,工作上也沿着自己的职业规划在走,带的团队更大了平时接触更多的后辈,只是精力无法像过去一样一个个手把手的教,后辈们都不听话很头疼,工作上自己功利心相比年轻时候也更强了吧…… 工作之余除了要分一部分精力写游戏剧本外,最近花在棒球的时间上也越来越多了。打了那么6、7年棒球终于有机会打比赛有持续的上场机会,有些热血的事情还是趁年轻的时候去做比较好。上个周末听说一些队友的真实年龄都吓了一跳,很多都比我想象的要大起码5岁,可能是经常运动的人显得比较年轻吧。一个我以为才30岁的队友已经36了,而且是从30岁开始零基础打棒球现在已经水准很高了,让我感叹无论做什么事情不管几岁开始都不算晚。在调整了心态之后竟然重新改了一下自己的挥棒打击之后,发现在打了那么多年棒球之后自己的打击一下子突飞猛进了……不是鸡汤,只是个人最近的一些感慨。 其实真正最耗费时间的,还是要数三次元黄油。想起之前在知乎上更新了几次的“以galgame方法追妹子有没有效果”的回答,不禁潸然落泪。到了被相亲的年纪了,过年的时候尝试过“大龄二次元”,未果。前一段在bangumi上看到sai老板开发的一个相亲类app “MY LOVE”,在用了之后认识了个妹子,虽然不是二次元属性但也是个身高160不到的黑长直眼镜娘,约了两次之后感觉似乎发展的还可以,不知什么时候能说出月色真美的台词呢?只是在经历过很多次自己奶自己说这波飞龙骑脸肯定能脱团之后,自己已经不敢奶自己了。不过这个APP真的挺靠谱的,想要脱团的可以尝试下。 好久没写心情类的文章了,下次再写也不知道是什么时候了,ACG批评从个人博客到集体博客到改版成网站界面,从09年到现在也经历了8年历程了,暂时也没想好怎么转型,暂且还是一群老年人平时有空更新更新自己喜欢的东西,也打算邀请一些圈内的后辈们聊一下他们把爱好变成工作的故事。 感谢看完我这篇文章,放个ACG批评群的群号:10386917 无论是想要投稿或是想要学写文章或者只是多年的老读者想要加入唠嗑的都欢迎。 感谢看完这篇文章。

随便聊聊ReLife——如果人生可以从零开始

不知为何,主角拥有穿越回过去能力的作品最近一下子多了起来。光是这一季就有《ReLife》和《Orange》两部动画,而还在播出的4月番《Re:从零开始的异世界生活》最新的18话男主终于“从零开始”了。这样算起来,之前的《只有我不在的城市》也是讲述主角重新穿越回小学重新开始新的人生的故事。 还是先从《ReLife》和《Orange》这两部开始说起吧,《ReLife》讲述了一个毕业后工作半年就辞职成为NEET的男主,接受了《ReLife》的计划吃下蓝色小药丸,于是身体变成17岁(身体运动机能还是27岁)重新去读高三的故事。在写新番扫雷的时候我就这么写过,《ReLife》这部动画是社畜与学生的分界点,只有社畜才会对《ReLife》的剧情产生共鸣,才会想要重返高中再来一次校园生活。 与《只有我不在的城市》男主穿越回小学通过接纳落单的同学进入群体从而避免杀人事件一样,在《ReLife》中男主一上来也是运用一个过来人的经历去解决同学中的各种问题,最后使得性格脾气古怪落单的同学都成为朋友。 我想,这就是日本人所谓的社会性吧。众所周知,日本是一个特别强调集体性的民族,企业更加喜欢录用学生时代参加社团活动的人。不论是《只有我不在的城市》也好,《ReLife》也好,男主们首先做的都是让落单的同学融入集体,修正她们的社会偏差值。同时,帮助他人亦是在帮助自己。男主们在帮助他人的同时也让灵魂孤寂的自己,重新融入社会融入集体。或许这就是ReLife计划想要达到的成果。 本季另一部少女漫改《Orange》则是又一种重启人生,女主通过收到10年之后自己的亲笔信,得知自己如果这样下去的话不可能和自己喜欢的人在一起并且会迎来悲剧,于是鼓起勇气改变自己改变历史。“如果当时自己这样就好了。”每个人在怀念自己得不到的爱情的时候,往往都会这么抱怨。关于爱情,我们常说就是在对的时间遇到了对的人。那何为对的时间?或许指的就是在这个时间里自己的心智能够做出正确的判断和选择吧。 所以说,现实是一个无法SAVE&LOAD的KUSO GAME,如果能有重来的机会的话,那也就不会有什么不作死就不会死了。作死完了读档不就好了。而正因为人生无法重来,那些能够穿越回过去重来的作品才能如此直达我们的内心深处。 《Re:零》又是另一种概念,如果一次又一次的读档都无济于事的话,你是否还愿意再一次做出努力?其实看《Re:零》的时候更多想到的是《命运石之门》,艾米莉亚之于486就如同嘟嘟噜之于凶真,这里想起一位好友的QQ签名,“无论面对什么样的困难,比克服困难的技能更重要的,是克服困难的动机”。或许在这个世界上没有什么比爱更重要的动机了吧。 从小到大接触的日本作品似乎都是告诉你这个世界很丑陋却也很美丽,然而最近一下子发现哪些感慨如果能够重来的作品多了起来,特此抒发此文。顺带最近《穿越时空的少女》新日剧也在播出中,不出意外的话看完之后应该会单独再来聊一下这部作品。 如果能穿越回高中,你会做什么呢?

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