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与日G不一样的奇幻之旅——国G《不落城》简评

文:路灯

就在不久之前,曾制作过著名国产gal《神明的一天世界》、《旧手表》等游戏的灰烬天国制作组发布了自己的新作,那就是《不落城》。关于这个制作组,大家应该都有比较深的印象:擅长创作轮回题材,游戏中存在不少解谜小游戏等,关键是,制作组的风格在整个国g中还是比较独特的,而且画风不错,受到了不少人的广泛好评。

这一次的《不落城》是前作《神明的一天世界》的后传,是发生前作故事一千年后的,一座关于魔法王国的天空之城的故事,从这个角度来看的话,这类魔幻题材的游戏还是比较少见的,而且《不落城》突破了前作神明世界的小格局,把世界背景舞台布置的远比之前完备,给我们展现了一个比较宏大的魔法魔幻故事。

与前作不同,《不落城》故事的主要线索是悬疑和解谜,并且暂时消除了以前的解谜小游戏和不断轮回的设定,从篇幅上来说,《不落城》并不长,是属于和神明世界一个系列的,字数大约可能有十几万字,四到五个小时就可以通关了,从这一点上来看的话,《不落城》和近期的一些国g有着惊人的一致,这也说明了,中等篇幅的作品正逐渐成为目前的国产gal的主要选择。同时,《不落城》修正了之前的《旧手表》的一些问题,那就是削弱了冗长的科学说明,让设定变得简约起来,这一点是有进步的,让作品变得更加精简了,叙述的效率变得更加高,可以节约玩家不必要的时间,把精力都投入到故事,以及故事背后所要传达的思考当中。

现在来简单讲讲不落城的优缺点。首先是优点,那就是在画风上还是比较不错的,这一次,《不落城》使用的画师也比较著名,大家可以看到,这个cg的画风与前作又有所不同,但仍旧是体现了一个比较高的美术水平。不过,在背景上,沿袭了神明世界的风格,笔者觉得,这可能是制作组想要保持前后两部作品的背景风格统一,这样子,也就能让人迅速地把前作与目前的作品串联起来,因此风格上与前作神明世界比较相似,都比较简约,符合这个系列一贯的类型。然后,音乐上是比较具备“异域风情”的,这个水平还是让人比较叹为观止的,而人物的cv也是基本完成了任务,可惜的是无法足够程度的体现出上位者的那种威仪。同时,《不落城》还避免了在前作中出现的一个问题,那就是通过作品宏大的建制表达宏大的历史和显示内容,并以此给历史设定既定的现实存在形式和内在意义,使得作品成为追求一种完整性的目的性和现代性叙事方式的意愿。但在这个过程中,整个作品的基础意义和叙事意义容易被颠覆,这也是为什么总有人说前作《旧手表》的剧情意义总是找不着北一样,已经试图叙事历史本身就是对自己的一种消解。因此,本作《不落城》考虑到了这个问题,结合了神明世界和旧手表的优点,创造了一个从开篇到结尾都比较统一的叙事环境,并用这种明快的风格,把整个故事高效率的表达出来了。

当然,《不落城》也有着一些问题,比如说系统上就存在着一些可以避免的瑕疵。首先就是游戏在过场切换的时候,总是用黑屏加一小行字,这就削弱了演出的作用,并且消耗了读者的时间。我们会发现,《不落城》这部游戏的演出是比较简约的,但是系统并没有与之匹配的达到最流畅的程度。笔者一直想说的是,如何抉择演出与系统流畅的程度,是一个需要慎重考虑的问题。比如说,演出水平高固然好,但是随之而来的是系统优化不行,这也是一个问题;而哪怕演出简约,但只要整个系统保持高效地运转,给大规模高速的叙事让位,那也是一种很好的选择。而《不落城》割裂了这种关系,让演出的强度和系统的卡顿程度出现了一些自相矛盾的地方,这就很不好,体现了作品制作上的仓促。

当然,《不落城》也不能说是在这方面一无是处,只能说是有待提高。与之相比,如果一部作品非常的卡,而且演出也基本没必要,冗长的演出让玩家只想快进,感受不到表现力,却无法快进的话,那才是一个非常严重的问题了。在这个时候,如果创作者不能意识到这是无意义的演出在大量消耗玩家的时间,反而觉得是其他的什么画面不够精美啊,音乐不够搭配的时候,就没有真正的去深入感受玩家的想法了。

最后,《不落城》的剧本虽然有了调整,但是还是存在一些有待提高的问题,首先就是挖坑没有填完,这个是灰烬天国的通病,毕竟世界观越来越大了,但是游戏内部却没有丝毫运用大规模叙事的手法,自然会觉得篇幅不够用了,这里就不得不要更为谨慎。而且,不落城的人物塑造比较片面,这个问题,笔者会在后面进行分析,以解释出真正的原因。同时,《不落城》里的一些内容,应该是被减少了删除了,这体现的是制作方的资金不足,毕竟大家都知道,自从今年的steam出现变化以来,许多的小型制作组都受到了重创,这也是大家不得不去思考和适应的一个时局,还是希望大家在这个关键时候成为那些辛辛苦苦的制作组的支持。第二点,就是《不落城》剧本中的主题思想本身所具有的难以调和的矛盾,首先,《不落城》像是现在的国g一样,在文中有着自己的思考,对于民族国家人民的未来有了更加深刻的责任感,因此,文中的思想也更加立体了,但是,在《不落城》的内部,单纯的列举是达不到揭露的程度的,虽然说文中描写了人们的麻木,描写了恶魔大敌当前时,天空之城内部还在各种勾心斗角,利用魔法打击对立的派别,各种斗争盖过了一致对外,但是离真正深入主题还有一些的距离。

这个距离是什么呢,那就是陷入了教条主义和英雄史观当中,没有真正的正视群众,依靠群众,最关键的是,违背了“不将人虚无的当成一个抽象的群体,而是真正的实实在在的当成每一个详尽的主体,意志创造,能动和唯物的自然和社会为基础的现实人”。也就是说,要真正的理解人的主体,要去接近他,深入他,而不是片面的理解人,概括人,比如说大家所见的只有人麻木的一面,但是没有看到他在整个人的生活中是一个不可分割的整体,也就是说他任何被概括出来的代表点,其实仅仅是他整个人的一小部分。不搞明白这一点,就会逐渐脱离群众,与他们产生难以弥补的矛盾,这样子,国g今后的路子就会非常艰难了。我觉得这部作品其实已经走向进步了,但是关键是要意识到自己的方向,把路子从旧的机械主义,转化为如今的辩证和实践的唯人主义。这样子,我们在辩证的实践中,才能真正的意识到,人是真人,而不是机械概括的人,这样子才能摆脱以前日g的教条,不再去把人当成是异化的符号,才能真正的和人民群众走在一起,而今后的国g的前路才能豁然开朗,更广泛和彻底的取代我们之前还不足够的问题,对于过去的旧事物进行扬弃,迎来我们更加发展的明天。



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windchaos
即使弱小也能获胜|顺网动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

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