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从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社发展历史回溯(六)

接上篇

原文连载于《二次元狂热》,转帖请保留此行

失败的间奏曲——Key社风格调整与『智代After』

2005年的Key社用一句话来形容的话就是失之东隅收之桑榆,桑榆是『Air』的动画化,年初东映的剧场版和京都的TV版让更多非Galgame玩家了解到了『Air』也了解到了Key,而东隅就是Key社的黑历史『智代After』。
虽说从Key社成立之初马场隆博和麻枝准就一直坚持着走精品化的策略,但是像『Clannad』这种3年半的的开发周期实在让人抓狂,看看其它公司都一个接着一个的Fan Disk捞钱,毕竟作为一个商业公司多赚钱才是最重要的,于是『智代After』的企划被提上了日程。其实麻枝准提出『智代After』的企划的原因很简单,就是出于对角色的爱。在介绍『Kanon』的时候就有提到,麻枝准特别喜欢像川澄舞和坂上智代这种强气御姐型的角色,于是在麻枝准的强烈个人意愿下『智代After』就诞生了,但是结果却证明这是Key社历史上最不成功的一部作品。
『Clannad』之后Key社求新求变的态度显而易见,从『星之梦』以及『智代After』的原画都不是樋上大妈就能看出,如果说『星之梦』中駒都えーじ的画风与凉元悠一的文风结合得恰如其分的话,那么『智代After』中フミオ的原画就是让玩家诟病的一大主要原因了。所以说玩家都是口嫌体正直的,虽然一直抱怨樋上的画风,但是至少在当时没有樋上脸的『智代After』玩家都不买账啊。『智代After』请来フミオ其实也是麻枝准的一意孤行,纯粹是因为自己喜欢其画风,就连フミオ自己最初在接受麻枝准邀请的时候也提出了绝对会被认为画的是冒牌货的担忧。事实证明这并非杞人忧天,对于一部外传作品来说保持原有的原画阵容还是很重要的,不然玩家只能问小姐你哪位了。
在『智代After』开发的时期凉元悠一和麻枝准的社内矛盾已经爆发只不过还没浮出水面,好在这个时候大魔王的身边又来了一位新的剧本家——樫田レオ。说起樫田レオ曾有日本玩家猜测真实身份就是Key社原社长久弥直树的马甲,在日文中樫田レオ倒过来读就是“我是鹿”的意思,而鹿又是久弥的爱称。在『智代After』中樫田レオ与麻枝准的配合之默契堪比『Kanon』时代神魔相存的日子,根本看不出作品是由两个人写的。而作品中的一些关键词如『智代After』中鹰文的田径对应『Kanon』中的名雪、『Little Busters!』中西园美鱼的伞对应『One』中的里村茜,还有那相似度极高的文风以及几处台词。不过这些推测始终没有决定性的证据,就如『Air』里的另一位神秘剧作者イシカワタカシ一样,究竟是久弥的马甲、影武者抑或只是一位单纯的崇拜模仿者,我们不得而知。

——————————作品简介——————————
智代After


It’s a Wonderful Life~
初版发售日:2005年11月25日
企画——麻枝准
脚本——麻枝准、樫田レオ
原画—— フミオ
音楽——折戸伸治、戸越まごめ、麻枝准

说『智代After』是Key社的黑历史也不为过,这部作品可以说是Key社转型的一次失败的尝试,失败的原因有以下几点,一是上文谈到的原画从樋上大妈换成フミオ之后『Clannad』老玩家的不买账,另一方面作品的世界观并没有继承『Clannad』中幻想世界以及光玉的设定,只能说抛开这些装13的设定就一点也不Key了。
大概是樋上大妈的原画对于玩家来说怎么也撸不起来吧,一直以来Key社的作品中H Scene都是可有可无的,『智代After』终于换了个原画师了,那就终于能用的起来了吧。不知道当时麻枝准是不是这样的心态,造就了『智代After』以H作为了一大卖点,其实相比其它会社的Galgame来说『智代After』的工口桥段已经算少的了,但是开场仅3分钟就来上几段啪啪啪之后再开始讲正式的剧情,这种做法导致了很多『Clannad』过来的纯爱党揭竿而起(『Clannad』可是全年龄没有任何H的)这种事情估计Key社以后再也不敢做了。
抛开这些为人诟病的地方,其实『智代After』的剧本也有些中规中矩,经过了『Clannad』中的各种催泪键子的泣点都有所提高,『智代After』中的催泪感觉有些牵强,有种为了泣而泣的感觉,一时有些令人担心麻枝准江郎才尽。不过作品中也有一些尝试虽然当时并不讨好但后来还是被Key坚持下来了,从作品中加入的迷宫类RPG可以看出转型期的Key想要在剧本之外的游戏性上寻求发展,从后来的作品中来看这一转型还是相当正确的。



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windchaos
即使弱小也能获胜|顺网动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

3 thoughts on “从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社发展历史回溯(六)

  1. 又更新了啊,感觉这篇写得相对少或者浅了点吧,可能跟作品本身有关吧。Clannad是目前为止我唯一一款玩到90%以上的GalGame,的确是非常精彩,动画也足够优秀,尽管无法再现游戏的全貌。感觉对优秀的GalGame来说,H部分的确是可有可无,甚至可以说是由于剧情不够出彩才需要H场景,例如我最近玩的染红的街道,觉得还是没有H场景的好。似乎Key的作品近来的口碑都不及以往了,希望能够再出精品。

  2. 下一部就是Little Busters了吧,个人感觉LB其实还是蛮不错的,就主线而言,非常好的体现了友情这一主题,而且棒球、排位战这些元素还是非常新颖的。最后大魔王补的沙耶线也是很赞,但其他的直线就太平淡了。现在JC做的动画,追到现在感觉实在是不能让人放心啊···

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